[閒聊] 民國無雙衝鋒考察

看板SLG (模擬遊戲)作者 (突斃,我那突斃)時間13年前 (2011/08/24 02:40), 編輯推噓1(101)
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雖然說一般來說後期作戰是以火力為主,但其實完全放棄火力的衝鋒作戰 能做到非常誇張的數值。 主要的理由在於內閣能力,內閣能力能夠加衝鋒(近戰)能力的有 1.衝鋒+1,火力-1 2.裝備大刀衝鋒+1 3.(少數人物)衝鋒對敵傷害為最大值 4.衝鋒扣士氣 等等 而剛才用1.3版實驗的結果是,2不能累加,但1可以! 也就是說,只要有兩個具備1.能力的人當內閣,全隊的衝鋒就+2,3個全隊 就+3…… 只要有三個1.,一個2.加上三級的(例如)騎兵,就可以讓沒有任何衝鋒加 值的人近戰到10(例如馬繼援),而如果有個+5近戰的人(例如烏斯滿), 近戰值就是15。 而具備1.的能力的人其實不少,反正火力扣到最低也是一點,所以只要累積 足夠多的衝鋒+1火力-1的內閣,部隊可以人人都是鬼神。而用騎兵搶先攻的 話,能在對方放出火力之前就換掉大部分的部隊。 我對這樣的情況倒是沒啥意見,覺得不一定要修改,反正初期也沒那麼多文 化點來玩這種招式,而後期本來就是火力的年代,讓衝鋒有些強大的打法也 沒啥不好就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.10 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (08/24 02:44)

08/24 02:43, , 1F
因為個人對騎兵流有特殊偏好才這麼設定~
08/24 02:43, 1F

08/24 02:44, , 2F
其實我也喜歡這樣XD
08/24 02:44, 2F
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.217.10 (08/24 02:46)
文章代碼(AID): #1EK_GZNk (SLG)
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