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討論串[閒聊] 民國無雙衝鋒考察
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者TMWSTW (突斃,我那突斃)時間13年前 (2011/08/24 02:40), 編輯資訊
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雖然說一般來說後期作戰是以火力為主,但其實完全放棄火力的衝鋒作戰. 能做到非常誇張的數值。. 主要的理由在於內閣能力,內閣能力能夠加衝鋒(近戰)能力的有. 1.衝鋒+1,火力-1. 2.裝備大刀衝鋒+1. 3.(少數人物)衝鋒對敵傷害為最大值. 4.衝鋒扣士氣. 等等. 而剛才用1.3版實驗的結果是
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推噓0(0推 0噓 11→)留言11則,0人參與, 最新作者joshuakai (joshuakai)時間13年前 (2011/08/25 22:11), 編輯資訊
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先上段官網公式, 縮寫和舊稱呼"近戰"就直接拿掉了. http://sites.google.com/site/kowloonia/basic-1/economy/formula. ( 攻擊方衝鋒 / 防禦方衝鋒 ) * 兵力值 * 25% * 質素差距. 另外補上內閣的價格和稱謂. 武術大師對於前
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者TMWSTW (突斃,我那突斃)時間13年前 (2011/08/26 05:31), 編輯資訊
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正想試驗,打到一半發現人海戰術出現了BUG,忽然民兵不會復活(但還是會扣補給),. 自己測試一下,狀況似乎是這樣:. 1.在登用第二個衝鋒+1,火力-1的人物(褚民誼,第一個是許世友)為內閣. 之前,人海戰術順利的運作。. 2.登用褚民誼之後,人海戰術出現問題,民兵不會復活,但仍然扣補給。. 3.把
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