Re: [推薦] 民國無雙(大時代的故事加強版)

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/08/15 08:33), 編輯推噓4(4012)
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※ 引述《pch666 (野獸派常駐程式)》之銘言: : 對於裝甲和坦克的區別如下: : 裝甲:屬性歸在步兵類,無巨獸屬性,機動大幅增加。 : 坦克:屬性則是騎兵類,有巨獸屬性,機動小幅增加。 : 或者可以把裝甲、坦克和鐵甲車劃入機械類,只作為步兵和騎兵的進階兵種。 : 一點淺見,希望能有更多同好加入 ^^" 這些我有考慮過. 但真正的問題是, 以民國無雙的系統來說, 差不多已到承受的極限了. 也就是說, 一個系統變得太過複雜, 太過花俏到頭來還是不行. 因為把所有的想法都塞進去, 會變得很龐大的. 所以我在考慮的是怎樣開發一個新的系統, 新的遊戲. 以使整個設計能夠更有效的顧慮更多東西. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.46

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民國無雙2?
08/15 09:10, 1F

08/15 10:10, , 2F
真˙民國無雙
08/15 10:10, 2F

08/15 13:45, , 3F
1912世界無雙 (開發新系統乾脆把整個世界做出來XD)
08/15 13:45, 3F

08/17 02:27, , 4F
要做世界版的話可以考慮採用SS版基連野望那樣的大地圖
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08/18 15:43, , 5F
舉世無雙
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08/18 21:02, , 6F
把戰鬥做成類似像Vahren如何?
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08/18 21:08, , 7F
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08/18 21:34, , 8F
嗯嗯 期待新系統
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08/18 23:18, , 9F
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08/19 05:58, , 10F
這種吃美工的東西我都是不做的. (因為沒錢)
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08/19 17:11, , 11F
要怎樣做一個不吃美工的系統 又能把真實戰場概念考慮進
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08/19 17:12, , 12F
來咧... 其實民國無雙有地形跟勉強算陣法的東西了
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08/19 17:13, , 13F
不過一個遊戲不可能戰略面跟戰術面都完美就是了
08/19 17:13, 13F

08/19 17:14, , 14F
民國無雙要再精進 至少要考慮戰爭迷霧跟調兵遣將 補給
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不過太注重戰略 就會弱化"角色"的重要性
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08/19 17:15, , 16F
歷史感又會降低
08/19 17:15, 16F
其實我不是一口咬定不會做. 而是我看資源做事, 不做燒錢賠本的事情. 畢竟我是打算細水長流地一直能做到遊戲給大家玩. 而不想一次燒光. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/19 18:24)
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