[心得] 命運鋼彈

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (藍羊)時間12年前 (2013/02/05 23:10), 編輯推噓16(16024)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 命運鋼彈 │ S剪剪剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ SEED覺醒EX │HP50%↓ 走速+2.速度+20.敏捷+15.推進+50│ │ │ │%.回氣+100%.索敵+2K.傷害MAX.SP積蓄+50%│ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 必殺技覺醒 │HP35%↓ 必殺威力+50% │ │ │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 爍刃2式光束迴旋鏢 │  中 │追蹤.減速 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 高能長程光束炮 │ 遠 │擊倒.貫穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 地圖射擊型 │ 中 │直線範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 61 │ 393 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 對艦刀[亞隆戴特] │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 掌部光束炮[掌中槍] │  近 │抽氣 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 92 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 409 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS 威力型脈衝鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │A 脈衝鋼彈 士兵│ │ │B 異端鋼彈紅色機 新兵│ │ 素材 │C 105刃 新兵│ │ │C 尼摩 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特軍製 試作型MS 本機體為脈衝鋼彈的後繼機型 概念為將脈衝鋼彈3套主要裝備整合 成為全作戰領域對應的機型 並以脈衝鋼彈為測試平台 完成了數機"命運型脈衝鋼彈" 但由於此種裝備能量消耗過高而無法實用化 而轉以全新造機體完成此開發計畫 本機體雖然實質上為第三世代的核能引擎機 但為了隱藏此一違反條約的實情 改採用第二世代機體的"S"作為機體編號結尾 為了靈活運用複雜的多樣化武裝及達成近於人體的反應性 採用裝甲分割及骨架VPS裝甲化兩種技術 在啟動狀態下骨架呈現灰黑色金屬光澤 藉由逆向工程仿造DSSD開發的"光輪推進翼"系統 但本機體的光輪推進翼設計 轉為利用幻象化粒子推進及產生可視殘象的複合功能 與原本的光輪推進翼用途差距頗多 搭載重氫束供電/核能引擎混合動力 但因為核能引擎便可提供足夠的能源 重氫束供電系統幾乎未曾使用 本機體的OS系統和機體反應等部分 根據真‧飛鳥的操作習性調整 實質上已經成為其個人專用機 在彌賽亞攻防戰中與無限正義鋼彈交戰 本機最後遭受中度損傷擊落 武裝 -型態1- 武器1 最大射程略短於光束槍類 實質上介於機槍和光槍間 可追蹤敵機改變方向 命中對象短時間內移動力降低 彈夾深度1發 判定數2次 回填時間3秒 現在台服的版本裝填是略長於4秒 不過這邊採用韓版的新數據 2個判定都命中的話有相當於倒地炮1發的傷害 中近距的利器 橫向彈道修正普通 但縱向的轉向能力高 對抗光束機時的主力武裝 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度17發 連射至彈夾打空約21.5秒 回填彈藥從空到滿24秒 隨時回填 出槍有明顯舉槍動作 不過還算在可以習慣的範圍 原本只有A機係數和彈夾偏淺 這兩個缺陷在修正後已經解除了 現在主要的問題是 這把槍連射性其實頗低... 要集火連射時時感覺不太夠力 武器3 射距長於最大可視 彈夾深度1發 射出經7秒後可再發射 可貫穿射線上全體敵方 命中敵機倒地 射擊時自機硬直 在空中時短暫滯空 出槍判定還算快 也是上修過裝填了 必殺 中距離地圖射擊 準備時間0.5秒 有效判定約6.5秒 結束判定後經1秒解除無敵.硬直 判定期間可貫穿線內所有敵機 並持續給予傷害 最後1次判定命中者倒地 長射程光束炮的全力發射狀態 -型態2- 武器1 出刀速度快 判定範圍長 5刀倒地 砍一套約2.5秒 附帶斬地判定 2.3刀間空檔最短 3.4刀次之 1.2及4.5刀間空隙較長 收刀則以第3刀最順暢 2.4刀尚可收 1.5刀則延遲較明顯不容易收刀 格鬥衝相當於拳機的長度 砍一套時間略長 模組分配也有些微妙 不過至少比起最初空有模組 實質判定卻很小的詐欺刀圍 現在這樣已經好很多了 武器2 3段格鬥連段 須自行連點攻擊 命中目標推進劑抽空 範圍約激鬥擂台1格 使用後經18秒可再發動 附帶斬地判定 第1段為掌中槍出手 附帶1次攻擊判定 第2段則是連續擊發(?) 帶有3次攻擊判定 以上2段合計倒地值0.16 也就是每個判定帶有0.04的倒地值 第3段收掌帶1次攻擊判定 單獨帶有1倒地值 整套打完約1.5秒 橫向範圍不算寬 不過起手時的跨步讓範圍大了些 前2段總和傷害約為1武1.5刀 插在連段中間可增傷 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先甩出光束迴旋鏢 然後改用掌中槍連續近距離攻擊 與其說射擊還比較像打拳擊(? 往後退一小步後拔出對艦刀 同時提高光之翼輸出 拉近距離後連續砍數刀 最後往肚子一戳收尾 技能 技能1 SEED覺醒EX 只有本機體有的專屬技能 也同時擔當主力技能 基本上是新人類覺醒+爆發力發動的2合1版本 能提高移動能力和傷害輸出 對於主打中程游擊的此機而言 當然還是有不少幫助 同時可加快下面的技能開啟速度 比起其他S機的專屬技 這個技能效果算普通了... 要說有優勢的話就是SP1開啟 技能2 必殺技覺醒 開啟後必殺技傷害上升 身為一台S機又沒有全彈必殺 放這個低血量發動又只有單一效果的技能 實在是不太適合... 真要說有甚麼好處的話 就是SP1內建的爆發力發動效果 可以跟這個必殺覺醒搭配 讓必殺技傷害真正最大化到完整的150%威力 改裝 特裝 6圍的攻防平衡經過調整後 現在兩型態都處於攻/防差不多的狀態 基本上敏捷/速度可以忽略 雖然有必殺覺醒但此機體的必殺技類型不適合主動放 必殺技也可跳過 由於本機體沒有特殊的防禦盾或技能 其實耐久度不高 建議可先用特裝點血量 OC則依照個人操作習慣 往攻擊或防禦面發展 技能 本機體內建技能帶有新人類覺醒效果 雖然話是這麼說 但這台機體的刀槍分離特性 槍型態須中距離遊走 卻因為無刀而不能用格鬥衝輔助走位 刀型態在純格屬性噴氣量提高後 未開技還是只有4秒左右 如果對於控氣沒有把握 還是可以插張新人類覺醒把噴氣開滿 V疫苗可確保彈藥量 並且避免走位時遭遇障礙 當然也是推薦技能 其他技能就不太建議使用了... 鋼彈格鬥術雖然對型態2的輸出會有些幫助 但效益不如上面推薦的兩個技能 道具 本機體是輔助攻擊機 建議使用瞬間移動類型道具 主要是在危急時逃走 不過偶爾也可用來突入攻擊 另外如果對偷襲比較有自信 也可使用海市蜃樓 隱身後繞過去用格鬥型態出手 實戰 中~中近距格射混合型機體 兩個型態的定位截然不同 刀/槍分離的配置模式 導致型態1為純粹的射擊模式 型態2則是近戰特化的格鬥模式 以下將會分別敘述 開場時當然先維持型態1 不過此型態的主力作戰區域 大約是在光槍~火神炮射程這段範圍 所以開場時就一邊利用掩體推進 一邊用3號倒地炮牽制威嚇敵方順便集一些SP 由於此時只有7秒1發的倒地炮 長時間待在視距外較為不利 盡早拉到作戰範圍內比較實際 到了光槍射程左右可以開始掩體對射 主要玩法就是標準的游擊剪 就是跟著隊友行動 利用1號和2號武裝交替輸出 由於兩項都是適合掩體戰的武裝 可以一邊在掩蔽物間遊走一邊吸引仇恨值 當隊友湊上去後就在一旁集火 3武則退居輔助地位 主要是用來防身或擊倒敵方的後線射擊機 1武可以特別描述一下 這武裝的縱向轉折能力不錯 尤其從高掩體往下丟或在宇宙場從高處向下扔 特別能給對方打擊 隊友湊上去時也可以丟出去幫忙牽制敵方 算是這型態的賣點武裝 至於湊到榴彈甚至火神炮射程以下 較建議切換到型態2 此型態屬於純近戰特化 上修後有4秒的基本噴氣量 1武有相當於巨劍系的刀圍 不過仍然不足以跟S拳機正面硬上 主要是追剪布機砍 這刀至少跟大部分剪布對砍是能贏的 不過得開SEED覺醒EX後才比較好追到人... 一般情況下是直接砍到放倒 不過如果有隊友在附近幫忙 或是敵機處於落單狀態 可以砍3刀後收刀繞背砍 或是切回型態1集火 至於2武出手還算快 不過範圍正好不大不小 可以算一下距離抓剪布 或是反砍拳機時用來搶先手 能剝奪敵機的移動能力 另外也可以配合1武連段 不倒地時1*4+2*2是近戰的最大輸出 總傷害約6000左右 可以2武起手接1武or1武起手砍幾刀後接2武 至於雙型態的必殺技運用 型態1的地圖炮主要是控場用 應該只有在常規類型的對戰比較常見 至於型態2的亂舞必殺 因為這型態是非得貼身不可 必殺主要是用來對消而已 雖然技能2是必殺覺醒 實際上發揮到的機率不高... 結語 這台推出後只有下修過1次 其他則陸陸續續上修不少次... 不過終究是針對部分武裝的調整 沒有比較特別的大型修正 所以特性跟最初的差不多 算是泛用性極高的機體 導向實彈、光槍、超視炮、大判定刀、格鬥連段 以所有S剪刀機綜觀 也是武裝完整度數一數二 雖然說好處是遇到任何狀況都能對應 反過來說就是沒有特別擅長的 而且除了高係數3秒1發的追蹤鏢以外 其他武裝都或多或少有些缺陷 當然現在這台比起最初的狀態已經好用很多了 尤其是對艦刀和追蹤鏢上修不少次 不過說到這台 其實也是有變更配色的版本存在 也就是所謂的海涅‧威斯弗坦斯專用配色 塗起來還滿簡單的 http://ppt.cc/zd5Z 第2格-朱黃色2 第5格-朱黃色2 反正本來就是兼用騙錢的模型... 看起來有點廉價也不意外(? 比起這個 要是這遊戲有機會出命運型脈衝鋼彈就好了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

02/05 23:11, , 1F
R後必殺多了一格?
02/05 23:11, 1F

02/05 23:13, , 2F
啊,表格沒修好,已更正
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02/05 23:13, , 3F
推 愛機之一
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02/05 23:14, , 4F
我塗成海捏專用機 阿斯
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02/05 23:16, , 5F
機體背景 第七行有錯字(小聲)
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02/05 23:18, , 6F
修正完成
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02/05 23:24, , 7F
當初剛出G幣圖很有趣的存在 遠中近通吃 愛機之一
02/05 23:24, 7F

02/05 23:27, , 8F
這台香蕉改強後 可以整場靠香蕉吃飯
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02/05 23:27, , 9F
如果運氣好有吃到防指 靠香蕉可以打到人家惱羞
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02/05 23:27, , 10F
盯你盯整場
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02/06 08:42, , 11F
第一台EX機必推~
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一代香蕉王
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偽衛星微波砲
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這台殘血的地圖砲反擊可以秒掉滿血S機說..
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02/06 09:44, , 15F
不過武裝真的是悲劇 真的是標準"泛用型"機體,甚麼
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都會什麼都不精...有愛最強
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02/06 10:25, , 17F
自從ZZ-FA被改強後 命運就被我拿去收集灰塵了~
02/06 10:25, 17F

02/06 10:31, , 18F
只好期待韓服12月更新在台版實裝後的3秒便宜香蕉吧
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02/06 10:33, , 19F
推心得 這台實在跟我不合,一直用不順手
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02/06 12:11, , 20F
推一個 如果這台是拳機的話,廚度應該不會比IJ差
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02/06 13:41, , 21F
3秒便宜香蕉...跟基恩D一樣!?
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02/06 18:17, , 22F
你害我又開出來玩了 囧
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02/06 19:30, , 23F
武裝相似的還有Z覺醒 而且還更好用...
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02/06 19:34, , 24F
醒Z的問題就6圍過低...
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02/06 20:12, , 25F
BUFF香蕉還不如BUFF技能和模組 buff香蕉變成腦機
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醒Z跟命運武裝相似? 都有一武光槍倒地砲嗎?
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02/06 21:09, , 27F
導彈光槍倒地炮都有阿 只是SZ不是R前後刀槍分離
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02/07 01:36, , 28F
SZ跟命運差好多...
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其實R前R後的作戰半徑不太一樣的這兩台
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02/07 02:32, , 30F
命運是雙型態分工明確,一個就是純射擊另一邊純格
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02/07 02:32, , 31F
醒Z則是把游擊性質的光槍+導彈+刀放一邊
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02/07 02:33, , 32F
另一個型態則放高威力的倒炮+西瓜冰,但兩個武裝
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02/07 02:33, , 33F
的適用射程差距很大
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02/07 02:34, , 34F
也就是命運是以武裝性質和射程的差異做出雙型態
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醒Z則是以輸出威力差異來劃分
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所以醒Z通常是WR高威力一擊離脫就切回MS游擊
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02/07 02:37, , 37F
而命運則是中遠就用R前,近身改R後,混用的頻率較低
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02/07 08:45, , 38F
醒Z 可以單行態通吃 配R2爆發
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02/07 08:45, , 39F
命運在同時面對 不同範圍敵人的應對較差...
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不過反過來說 如果面對打單一位置 命運表現比較好
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※ 編輯: bluelamb 來自: 140.114.96.155 (03/04 21:04)
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