[心得] 命運鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者jason81418 (嘟嘟)時間14年前 (2011/01/04 15:23)推噓12(12推 0噓 4→)留言16則, 12人參與討論串7/9 (看更多)
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
├──────────┼──┼────┤
│ 命運鋼彈 | s |剪 X 5 |
├──────────┼──┴────┤
│ 適應性 │ 萬能 │
├──────────┼───────┤
│ 移動 │ 漂浮 │
├──────────┼───────┤
│ 技能 1 │ SEED覺醒EX │HP50%以下時移動速度加10%,推進時間增
├──────────┼───────┤加50%冷卻縮短25%,搜索距離增加30格,
| | |所有攻擊最大傷害
│ 技能 2 │ 必殺技覺醒 │HP 35%以下必殺技威力上升
├──────────┼───────┤
│ 必殺技類型 │ 地圖砲 │R後 亂武必殺
├───┬──────┴─┬─────┤
│武器1 │ 迴力鏢 / 斬艦刀│ 中近 / 近│
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │光槍 / 掌中槍 │ 中 / 近 │
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 超視距倒地砲 │ 遠 │
└───┴────────┴─────┘
精華區表格借用----
最近難得把命運衝到OC5,寫一下使用心得分享
背景:SEED系列,去看吧
心得使用:
主要分成R前R後兩種情況
狀況非常好分辨,大部份沒人靠過來幾乎使用R前狀態來攻擊
本機攻擊力異常的微弱,建議至少到OC4攻才比較有感覺(技能沒開啟時)
開場一般先使用三武自描對方機體打下去
換二武靠近敵軍,與自由使用方式一樣,抓出光槍距離即可
建築物後方敵人就用飛鏢把他趕出來,請甩的美一點(看看那完美的拋物線)
對友被砍時,用3武幫忙解決
以前我大概都1 3武交替使用(還是要等待CD時間,雖然很短),2武極少使用
現在準心變好之後,改成1 2武交替使用,3武只有在超視距範圍跟救隊友才使用
3武使用上時間基本要抓好一點
不能隊友都已經抓到敵人,還給人家放倒
標甩的好
光槍射的準
剩下使用方式跟自由差不多(自由大部分232323連用)
命運是(123或13或23或213或...不要3開頭都可以)
假如準心夠準是可以跟敵人對射,命運雖然攻擊貧弱,但防相當的高,是有對射本錢
當技能一開啟時,麻煩跪求一定要活久一點,盡量躲,或是掩體後方飛鏢亂射也可以
攻擊最大化這可以讓命運攻擊貧弱的問題瞬間解決
大決的使用上,要是石頭貼近可立即使用
或是保留大決,等第二技能開啟,隨機抓一個來使用也可
R後(附帶分身效果),有人貼近在使用
他的一武,真的就是帥而已= =,別天真想用它來抓人,因為真的實在是悲劇般的太短
二武呼巴掌,抓人主要輸出,以整場時間平均來算,大概用到2次以上就算多了
一般都21111的使用,要是2沒抓到1又太短,眼看別人抓到你該怎麼辦
解決方法一:站在那給他打阿
解決方法二:等隊友來救
解決方法三:放大決給他死
解決方法四:瞬間移動(有掛道具的話)
解決方法五:期待對方小護士~"~
基本上我都使用第六個方法
會馬上轉換到R前型態(大概被抓10次有7次左右可以做到)
命運R前R後型態基本上最大差異在於攻擊防禦上的增減
R後是增攻扣防,R前是扣攻增防
同樣是被打,不過這樣被打扣血可以少許一點
最後,命運是台好機,在S剪中有高防算是它最大優點(技能一也是優點)
透過飛鏢的美妙拋物線,讓命運不再只有直線型的攻擊輸出
給我個推吧XD
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◆ From: 118.170.4.35
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