[心得] ν鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者bluelamb (笨笨的羊)時間13年前 (2012/02/28 21:56)推噓19(19推 0噓 25→)留言44則, 18人參與討論串8/8 (看更多)
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ ν鋼彈 │ S │ 剪剪剪剪剪 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防禦力上升 │防禦+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 精神感應 │HP50%↓ 攻擊+5.走速+2.速度+20.敏捷+15.│自機開圖
│ │ 框架 │推進劑+100%.回氣+100%.裝填時間(3)-33% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束步槍 │ 中遠 │貫穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 翼狀浮游炮 │ 遠 │浮游
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 浮游射擊型 │ 中 │小範圍
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 70 │ 防禦 │ 55 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 63 │ 385 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤(型態1-3武*6時)
│ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換
├───┬──────────────────┼───┴───┤全方位光束無效
│武器1 │ 盾裝光束炮 │ 中遠 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │小範圍
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻擊 │ 55 │ 防禦 │ 70 │ 速度 │ 86 │ 總和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 63 │ 395 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │BS Re-GZ BWS 特裝│KEY
│ 合成 │B 迪傑 新兵│
│ │B 鋼彈 新兵│
│ 素材 │B 鋼彈Mk-Ⅱ(幽谷) 新兵│
│ │B 鋼彈NT-1(亞雷克斯) 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
亞納海姆社製
試作型MS
為精神感應系統搭載試作機
本機體由阿姆羅‧雷設計
並委託亞納海姆社開發
但在開發中途由於精神感應技術不足而遭遇瓶頸
後來由新吉翁方暗中提供精神感應框體
而得以完成此機體
精神感應框體除了減輕機體重量外
也輔助機體操作以及翼狀浮游炮控制
是本機體的關鍵技術之一
本機體另一個特殊點
在於所搭載的翼狀浮游炮
由於每座浮游炮都搭載發電機
比起一般使用E-CAP技術的浮游炮
能夠有更長的運作時間
並且發揮更高功率的輸出
更可在浮游炮間利用I力場拘束米諾夫斯基粒子
生成名為"翼狀浮游炮力場(Fin Funnel Field,FFF)"
用來防禦各種攻擊的防衛機制
就定位而言更接近Bit而非單純的浮游炮
雖然同時存在造價過高、整備性低、體積過大等問題
但由於駕駛員的新人類能力使之得以完全發揮
本機體在未完成測試便緊急投入實戰
但其高性能仍然達成相當戰果
最後在阿克西斯墜落地球時
更以單機發揮出精神感應框架的未知能力
在一片虹色光暈中阻止其落下
此後駕駛員與機體下落不明
武裝
-型態1-
武器1
出刀範圍稍偏短
出刀速度中上
4刀倒地
打完一套約2秒
以2.3刀收刀較順暢
嗯...有點詐騙(?)的一把刀
看起來很大一把
實際範圍卻沒有這麼廣
武器2
射程略長於最大可視
可貫穿射線上所有敵方
彈夾深度約9發
連射至彈切將近9秒
回填從空到滿24秒
隨時填充彈藥
出槍有點延遲
原本是普通的光槍
但是經過改版後變成微超視.帶貫穿
也改成遠程判定
武器3
射程超過最大可視
彈夾深度6發
射出時可從掩體後發射
會在敵方周圍隨機移動
並定時給予傷害
每發最多可存在16秒
期間可進行5次攻擊判定
開啟技能2前
裝填時間約28秒
開啟技能2後
縮短為近19秒
打空彈夾後回填
跟一些低階浮游相較
判定次數相同但存在時間較短
也就是攻擊較密集
算是好處吧?
必殺
中距離浮游炮型必殺
可命中一定範圍內所有敵方
判定時間約7秒
先有一小塊T字精神感應框體飄過
同時散發出迷樣的虹色光帶
(看起來有點像極光)
此時機體持槍蓄力
然後再把翼狀浮游炮射出
先在頭上小盤旋
然後一口氣衝出去圍繞敵人
最後就是浮游炮跟手持光槍交錯射擊
標準的浮游必殺演出
開頭的感應框體飄過算是重現原作場景
不過其實到這塊T字感應框體飄出來
已經是最後面推隕石的場景了...
-型態2-
武器1
射程略短於最大可視
彈夾深度11發
連射至彈夾清空約12.5秒
回填從空到滿108秒
隨時填充
除了裝填特別慢以外
就是普通的光束槍
另一個要注意的點是
從左側發射...
武器2
射程略長於最大可視
附帶小範圍判定
彈夾深度約12.5發
連射完12發費時近10秒
回填從空到滿120秒
隨時填充彈藥
按住擊發可連續射擊
以連射性而言相當不錯
彈夾深度也頗高
可惜回填實在很慢
幾乎沒有在裝填的感覺...
必殺
近距離單體亂舞型
動畫時間約7.5秒
先用火箭炮毆打對手
轉到對方背後連射3發火箭炮
然後再衝到對方前面
一陣拳腳痛毆
基本上是重現動畫
不過沒有讓敵方被打趴在地上往後滑出去
有點可惜!?
技能
技能1 防禦力上升
就是個防禦力提高
雖然效果沒有專技那樣多
至少也能提高些許耐久力
雖然對S機來說
這類單一能力提高的技能
的確顯得較聊勝於無
好歹可以讓型態2提升到大機等級的85防禦...
型態1也可以到70左右
不無小補
技能2 精神感應框架
提高的能力值相當多的一個技能
多到上面已經擴充過的表格都放不下XD"
本質上算是強化版新人類覺醒
除了速度和噴氣量提升值更多
另外附加攻擊力+5.浮游裝填加快
有效提高移動力.走位效率
同時也讓浮游炮的實用性提高
輸出增加些許
雖然攻擊力上升幅度不高
但是看在是複合效果
且移動力加的比一般技能多
就別太計較了...
改裝
特裝
因為基本的S機6圍
就已經讓速敏有充足的量
專技開後又提高一些
也沒有必殺技相關的技能
甚至複合專技效果會讓放必殺變得較保守
可以先從選項把以上這三項能力值排除
較建議選血防/攻其中一個來專注提高
因為型態1/2的攻防平衡正好相反
也不好說哪個比較適合
技能
建議裝配V疫苗
本機體屬於中遠距離射擊型
這技能可以確保彈藥量
也避免移動中被干擾
算是最適合的技能
新人類覺醒效果幾乎都重複
而且專屬技效果還更好...
其它技能更不用說
幾乎都不適合它的特性
道具
建議可裝備瞬間移動
基本上這是屬於游擊型的剪刀
單機突入能力不高...
主要是用來逃走
其他道具?
New-Type Pressure的特效
是從這隻的原作表現來的
想玩就試試看吧
不過這台不適合高必殺技點法
裝這道具是娛樂性較高
實戰
中遠距離攻擊型機體
雙型態雖然作戰範圍有些不同
但基本上都是屬於中距離以上
特性相差不遠
只是運用時機不太一樣
所以下面討論時可能混雜著說...
首先要注意的一點
是型態2的特殊性
這是個全方位光束防禦的型態
而且只有型態1的3武"完全沒有使用"
也就是滿彈夾的狀態才可以轉換
不過要注意的是只有光束的"殺傷力"無效
特殊效果還是得承受
因此被放倒地炮還是得倒.
被丟硬直槍還是會頓
所以當我看到敵方有這隻開型態2
有時候還是會對它丟有輔助效果的光束攻擊
牽制其行動力
這隻和一般浮游炮機不太一樣
開浮游炮機時會有開場先丟幾顆探路的玩法
但是這隻開場反而會先轉為型態2
在視距外或剛進入視距時
雙方主要攻擊手段是光束類型
剛好這個光束無效的型態2
可以讓自己比較沒顧慮的推進
不過還是跟隨隊友
利用掩體慢慢推進
並且用型態2的1.2武交互攻擊
此型態雙武裝的出槍點不太一樣
尤其是1武是從左側發射的光槍
較需要注意~
拉近到中距離以後
可以視情況決定型態
如果對方是光束攻擊較多
當然可以維持這個型態2大膽壓線
只要注意別被近戰纏上就好
等型態2這兩項彈夾偏深裝填卻慢的武裝彈切
才轉回型態1繼續輸出
事實上型態2算是中距離作戰的型態
本來就是雙方到視距內時使用
但是帶有光束傷害無效化
才會常常在開場時就派上用場
中距離時用光槍當主力
中近距則改以火箭炮轟炸為主
碰到拳機來可以跳起來用火箭炮拖些時間
至於型態1的配置
算是比較奇妙的搭配
和型態2的中距射擊用不同
這是個近戰、遠攻搭配的型態
有本機體唯一的近身武裝
也有微超視距的光槍和射程最遠的浮游
不過比較建議假裝沒有刀
因為這把刀實在不太實用
範圍比模組的特效還短...
主要是反砍的自保手段而已
前面提過開場時可以用型態2探路
但是型態1的光槍射程微超視
也可以在開場時從掩體後探出來射擊
浮游炮因為型態2的關係
個人很少會用到
不過在開啟技能2後
浮游炮裝填會加快
比較不用擔憂丟完浮游要等長時間才能開型態2
這時噴氣量也較充足
在隊友能頂住戰線的情況下
可以稍微拉開距離丟浮游
並以型態1的光槍為主力輸出...
當然對型態2來說開技能2的移動力也是很有幫助的
要如何選擇只能說見機行事吧?
最後提一下必殺技
因為本機體的技能2才是主力技能
又是比較不太容易快速集SP的中距離游擊型
不太建議放掉必殺技...
除非萬不得已或收尾時丟一下
或是用來對消必殺技用
結語
唔...其實這篇算是慶祝韓版推出Hi-ν鋼彈
推出的應景文
這隻算合出來滿久了
但是因為個人主力放在ABC
是後來HWS開放
又有單人任務可以練機
才慢慢存到特裝1...
不過最初剛合出來
士兵時就開出去玩過
因為遇到的光束射擊機體較多
還拿過全場最高分......
不過後來有一陣子不太常見
大概是因為拳機太多的關係
這台單獨強化過型態1的光槍.型態2的射擊武裝
又跟其他浮游機一起強化過浮游炮
後來才慢慢又在對戰房看到
但是數量還是不多
其實說"哪個型態適合哪種距離"
對這台機體而言比較不適合
因為這台機體較常做的是雙型態混用
也因此為了方便轉型態
不太常看到丟浮游炮的情況
這台在無限制房還算站得住腳
畢竟高等射擊機較多光束為主力
不過由於自身瞬間輸出不高
跟其他較早期的S機特性相近
武裝樸實而且吃技術
不論是走位.射擊準度.戰況判斷都需要
雖然帥氣但是不太容易打出高傷害
開光束無效看起來很強
但是拳機一多起來就覺得也沒那麼兇狠
畢竟這台的輸出也不算高
常規擂台那種開型態2就能無腦坦的情況例外...
補充一下
這台有官方設定的兩個紋章位置
有怨念的話建議按照這配置來貼
如下面附這張圖~
http://farm8.staticflickr.com/7199/6792189074_455abffea7_b.jpg

會更有重現原作的感覺...
就像F91不把肩章貼上去就覺得少了甚麼一樣
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