[心得] ν鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者defenser (☆機械式天秤☆)時間15年前 (2010/07/23 12:31)推噓9(9推 0噓 32→)留言41則, 10人參與討論串6/8 (看更多)
借用前人表格,先致上謝意
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│ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │
├──────────────┼──┼─────┤
│ ν 鋼彈 │ S │ 剪*5 │
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│ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬─────┼─────────────┤
│技能1 │防禦力上升│防禦力上升15 │
│ │ │ │
├───┼─────┼─────────────┤
│技能2 │ 精神感應 │HP50%以下 │
│ │ 框架 │ 移動速度增加10% │
│ │ │ 速度上升8 │
│ │ │ 推進時間上升100% │
│ │ │ 感應砲裝填速度上升30% │
│ │ │ 攻擊力上升5 │
│ │ │ 雷達顯示敵軍位置 │
├───┴─────┴─────┬───┬───┤
│ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │
├───┬───────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │
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│武器3 │ Fin-Funnel │ 遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 全彈發射型 │ 中 │
├───┼───────────┼───┬───┤
│ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │
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│武器1 │ 盾藏式光束加農 │ 中 │
├───┼───────────┼───────┤
│武器2 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │
├───┼───────────┼───────┤
│必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │
└───┴───────────┴───────┘
機體介紹:
聯邦軍特殊部隊「隆德貝爾」MS戰隊隊長、人稱「白色惡魔」的阿姆羅‧雷大尉專用機。
在掃蕩夏亞為首的新吉翁時,阿姆羅曾要求聯邦軍提供封存的Z鋼、ZZ鋼等機體,
遭到拒絕後,阿姆羅找上阿納海姆社開發新型機體以對抗新吉翁的多卡系列。
鑒於Z鋼的後繼簡化型Re-GZ結構仍然太過複雜,故阿姆羅要求以RX-78為藍本,
以單一機體大型化、提高可靠度為目標,本機高度與ZZ鋼相當,
但去除分離合體機構後,結構強度與可靠性均大幅提升。
同時使用了最先進的高強度材料、Mega粒子砲與超級火箭砲。
開發過程中阿那海姆社取得感應砲之相關技術,遂用在製造中的ν鋼彈上,
ν鋼彈也成為聯邦軍第一台配備精神感應兵器的MS。
由於經驗不足,ν鋼彈配備的感應砲體積遠較吉翁版巨大、輸出功率也較強,
測試過程中阿姆羅意外發現將精神感應框架與感應砲結合可產生抗光束力場,
加上原有的機體設計與武裝,ν鋼彈堪稱當代最強大的MS。
造價也相當驚人,一枚專用的飛翼感應砲價格相當於一架最新量產型MS傑剛。
六圍:
攻擊 防禦 速度 HP 必殺 敏捷 總和
70/55 55/70 86 51 60 65 387
武裝︰
型態一:
一武︰四刀倒地,以剪刀機來說出刀速度中上,但刀圍與順暢度依然不太適合當主力。
二武︰彈匣十二發,出槍順、威力不錯,另外比一般的光束槍粗些。
三武︰存彈六枚,只要射出一發就無法轉換型態,使用時機相當重要,基本上別用最好。
四武:全彈發射型大絕,技能二加成後威力與範圍均相當令人滿意。
不過考慮到技能二實用度與S機命少,建議除非必殺否則不要放掉大絕。
型態二:
一武︰彈匣六發,隨時回填但裝填速度極慢。
二武:彈匣八發,本機單發威力最強武裝,隨時回填但裝填速度極慢。
四武:單體亂舞型大絕,本型態缺乏近戰武裝,被拳機盯上時靠此招也不太保險。
技能:
防禦力上升:補足了本機六圍唯一的缺陷,切換至型態二時防禦力媲美MA。
精神感應框架:專屬技能,強化本機的攻擊力與纏鬥能力,相當實用。
建議一旦開啟本技能就不要輕易放掉大絕。
特裝與OC、強化零件:
個人點法是特裝三HP,OC全攻擊。
本機是以遊擊戰為主,務求每一發攻擊輸出都要達到最高效益。
零件方面V疫苗是首選中的首選,外掛武器手動防禦、NTP或抽氣,視戰況選擇。
實戰心得:
玩SD最為期待的機體,也是造成最多挫折感的機體Orz
本機以帳面來說六圍、武裝、技能都相當全面,但實際使用時非常吃技術。
只要對方有超視距砲與拳頭機的組合,整場換型態切武器就足以讓人抓狂...
不愧是頂級NT阿姆羅的座機,沒有兩把刷子是不能駕馭的。
身為一台王牌機體,本機必須常常出現在敵人面前逼戰,盡量吸引對方注意,
想不吸引也蠻難的...尤其型態二等於招手叫拳機來肛你。
所以本機的第一要務就是如何在戰場上持續存活並讓對手火大,
後者要靠攻擊輸出,雖然本機沒有超視距砲或導彈(感應砲請自動忽略)
但一槍一槍射累積下來也有可觀的傷害。
技能二開啟後,戰法類似但要更主動,仗著開圖優勢積極支援隊友與挑釁(這是常駐技)
援護防禦、援護攻擊、彈道學、跳跳虎都要學滿,近戰有最好。
總之能讓對手一直追你同時又被你隊友打你就成功一大半了(?)
天敵方面,會抽彈、抽氣的拳頭機是本機永遠的惡夢...超視距砲還可以切型態擋,
帶著鞭子來抽你的只能靠V疫苗擋下。
另外還有純實彈機與導彈機,尤其是某個掛女神名的傢伙。
高OC的B機特攻一換一是S機共同要注意的就不提了。
蛋糕方面,好像沒有...應該說你拆的快的機體,一定有人拆的比你更快。
硬要說的話純光束機算是好對付,不過型態二擋不住麻痺與倒地,
別打得太開心被包圍反肛還不自知。
大神機自由很難纏,尤其遇到近戰點滿的駕駛員。
跟他對打有些不值得,因為自由本來就是自淦王,但本機主要是以團隊作戰較佳。
除非你分配到的工作就是盯他,不然還是交給其他更適合的隊友吧。
結語:
本機有點生不逢時,在強拳滿街跑的現在,雖然能保持一定的強度,
但要再更上一層就需要非常扎實的技術與高等級NT(?)
不過比起某總帥,至少還有SS機可以成長(咦)
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