[心得] ν鋼彈
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者icywinds920 (甩尾無罪)時間15年前 (2010/04/22 00:10)推噓11(12推 1噓 12→)留言25則, 12人參與討論串3/8 (看更多)
借用前人表格修改
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│六圍 │
├──────────┼──┼────┼────┬──┤
│ ν鋼彈 │ S │ 剪x5 │ 攻擊 │ 70 │
├──────────┼──┴────┼────┼──┤
│ 適應性 │ 萬能 │ 防禦 │ 55 │
├──────────┼───────┼────┼──┤
│ 技能 1 │ 防禦力上升 │ 速度 │ 86 │
├──────────┼───────┼────┼──┤
│ 技能 2 │精神感應框架 │ 血量 │ 51 │
├──────────┼───────┼────┼──┤
│ 必殺技類型 │ 全彈/亂舞 │ 必殺 │ 60 │
├───┬──────┴─┬─────┼────┼──┤
│武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │ 敏捷 │ 65 │
├───┼────────┼─────┼────┴──┘
│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │
├───┼────────┼─────┤
│武器3 │ 光束浮游砲 │ 遠 │
├───┴────────┴─────┤
│ 變型後 │
├───┬────────┬─────┤
│武器1 │ 盾牌光束步槍 │ 中 │
├───┼────────┼─────┤
│武器2 │ 超級火箭炮 │ 中遠 │
└───┴────────┴─────┘
武裝
型態一
1武:偏長的光劍,光束特效與ZZ類似,出刀也不賴,身為一台剪刀,這武裝雖然豪華
,原則還是能用射的就用射的,除非是拳頭神手,技能開啟後噴氣量加倍才有本錢
去抓人,小心不要吃大就是了,4下倒地。
2武:比一般光束槍的光束還粗的光槍,剪刀機的吃飯工具,彈匣約12發,看似頗深但
亂射還是會彈切的。
3武:翼狀浮游泡,超視距,AI似乎比較高,擾敵頗好用,但使用時機要很注意,放出
去就沒有型態二,CD約35秒。
型態二 FFF模式
Nu的特色,浮游砲展開包圍自身,光束武器(包含米加粒子砲)無效化。
1武:盾牌上的光槍,就是一把光槍,但是回彈極慢。
2武:超級火箭砲,射速快,距離遠,小範圍擴散,但回彈一樣極慢。
必殺:型態一是浮游砲型,即點即放,但技能優秀還是能不放就不放。
型態二是亂舞型,應該不太會用到這個...
技能
防禦力上升:防+15,身為只有1.65條血尊貴的S機,這是個平實好用的技能。
精神感應框架:Nu的專屬技能,移動速度加快15%,推進速度上升7%,推進時間上升100%
,雷達開圖,浮游炮CD時間縮短30%,攻擊力上升5。幾乎能加的都加了
但效果都僅限自身。
(死鬥)實戰心得:
這隻可以說是剪刀中的剪刀,武裝主打中距離,光槍跟實彈都要有一定的準度。
開場變形之後往前一點,站在空曠處等待對方手電筒招呼,一來可以減少隊友被彈,二來
隊友也可以趁這個時候jizz,之後初期就建議盡量保持在型態二,游擊掩體戰對方的主力
武器也是光槍,無效化就占了一大優勢,一二武交替使用,都彈切就切換回型態一繼續輸
出,攻擊力70的光槍是相當痛的,拆布機就像切蛋糕。
等到可以開技能二噴氣加倍打法就比較多元,對方拳頭多就跟隊友走,對方布剪多可以考
慮單獨擾敵,要腦充血拿刀砍人也不是不行XD
反正不論哪種打法都要小心拳頭,被偷摸很不划算,剪刀活越久也就輸出越久,才有游擊
的意義。遠離豆豆槍,尤其是萬惡地獄死神!!!!!!
浮游砲放的時機無非就是自己快死的時候 = =,能打多少算多少,反正復活又滿了。
雜談:
有幸在肛肛台轉到,就貢獻了第一篇心得XD
這支武裝豐富,就是缺少像手電筒或導彈這種傻瓜武裝,故很吃技量,要用強不容易,像
原po彈道學不及格用起來就打折扣。專屬技能滿棒的(雖然都是自爽),噴氣多又開圖可以
亂全場,武裝特色也多,光劍、光槍、浮游砲都要跟其他人不一樣 = =,雖然不如FA-ZZ
的隊友支援功能,也沒有自由恐怖的瞬間輸出,但還是一支滿好玩的剪刀!
ID:踏水無痕
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.248.172
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