[心得] 重武裝鋼彈改良型
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者leafwind (有葉玉米)時間14年前 (2011/05/20 20:22)推噓8(8推 0噓 23→)留言31則, 13人參與討論串4/7 (看更多)
這篇我想拿 A重武裝改 跟 S重武裝EW 作對照
但大家都很清楚,一比完全輸掉
少了裝甲貫通、鐵壁、R後超高防+霸體、導彈,根本是不同世界的東西
因此將A跟S放在一起的用意不是要比誰強誰弱
而是想說明 A重武裝改 在ABC的環境下,能發揮到怎樣的程度
刀 二武 三武 六圍攻擊
A重武裝 係數 100 81.6(移動) 272(站立) 400 55
S重武裝 係數 170 69 (移動) 230(站立) 480 60 (R後武裝省略)
係數來自某大網站、六圍來自小青表格
(ps.二武為什麼S反而比較低待考,猜測射速較快?
ps.如果272無誤的話也是頗高的係數,參考重砲buff後260..)
講到 B、A、S 重武裝的瞬間輸出,一定就是三武(BR除外)
滯空一次性射完機槍,可以短時間內製造傷害
其實S重武裝一次打完480,A重武裝也有400,攻擊也沒有輸很多
但為什麼S重武裝可以叱吒風雲,A重武裝落到出場率比BR還低的下場?
因為機槍類型的通病:沒有對射的本錢(S重武裝用高防、霸體克服了這個致命的缺點)
(當然還有其他因素,像前面提到的武裝多樣、裝甲貫穿等)
其實 A重武裝 要在ABC生存並不是不行
只是不可能單打獨鬥,一定得跟著隊友,而且是死黏著不放的那種
獨自遇到高速高敏的拳頭,一定是射沒幾槍就被抓到→GG
(當然也有機會遇到BC布機,砍到接三武就秒殺,不過可遇不可求)
所以開場就跟著你最相信的拳頭隊友,不管他被抓或者抓到人,三武開下去就對了
戰線僵持的射擊戰,或者混戰三武回填中,才比較會用到二武
個人覺得 A重武裝 嘲諷度還蠻高的
因為開了防指還是不會很硬,趁亂肛人又痛
所以拳頭基本上很愛來追你,這就是為什麼我說要死黏著拳頭隊友
他被砍還能活超過一輪,你能趁機射對方滿臉,換成自己被砍,拳頭來不及救就炸了
比較討厭的缺點是大絕,因為這台三武距離沒有很遠,通常都是近身被拳頭黏才會開
只要對方大絕滑走通常都是一去不回..不像布機可以在較遠的距離開地圖砲
認真來講,在ABC的瞬間輸出還是AR力天比較實際
王水中一發320、兩發640,又對拳頭有屬性加成/減傷,不用太依賴隊友當盾
ABC場中最常出現的屬性仍然是拳頭
碰到會玩的隱形機故意要繞過來摸你,隊友又沒sense,真的毫無辦法
力天的屬性可以讓他在與拳頭1V1纏鬥下活蠻久的,A重武裝就很難
所以我只有在場上拳頭不多(三隻以內,或者四隻但不強勢)的時候會開A重武裝
拳頭超過五隻的時候就得開AR力天了
原本我這裡是寫「這台唯一贏的是爽度」
但其實遇到拳頭纏鬥,AR力天的王水回填慢很多,敏捷也很低,很需要技術控制
碰到連段機體接段完再近距離放亂舞一樣會死,中距離亂舞衝過來基本上也跳不開
A重武裝不但在水平噴氣上可以跟上拳頭隊友,操作也靈活多了(但也只有閃大絕)
特裝點推薦HP+OC全攻或者直接全攻
高係數的機體就是比誰先死XD
應該快要改版了吧,還沒練的可以去玩玩看~
ps.這台常規12人擂台就算對面有VD 阿普II等擂台王者,也可以打到五隻解每日
剛剛最後一場對面沒有拳頭,清一色"擂台王者"布機,打了12隻共45分
三場全贏,最後還有人學我開A重武裝XD(可惜只能在ABC發威)
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◆ From: 118.166.176.221
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擂台王者 AR腦波 阿普II 看到這台臉都綠了XD
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不懂為什麼要討論出擊費@@其他AR跟王水比不都一樣貴嗎?
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我最後那幾句講的是以ABC擂台為例,比較強勢的機體不外乎VD 阿普II 飛翼零式
不然無限制開A重武裝改根本只是找死而已XD
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A重二三武交互基本上也不會彈切,我覺得這不算是S重會贏的主要理由XD
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哦哦..我覺得彈匣變深 係數就要變低還蠻怪的,等改版我再測測看射速
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中近距離沒有熟遊 的確是屬性上就輸了..
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※ 編輯: leafwind 來自: 122.116.80.241 (05/21 20:09)
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