[心得] 重武裝鋼彈改良型

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (牧)時間15年前 (2010/04/09 03:42), 編輯推噓15(15017)
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借用精華區的表格 ┌──────────────┬──┬─────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────┼──┼─────┤ │ 重武裝鋼彈改良型 │ A │ 剪剪剪剪 │ ├───┬──────────┼──┼─────┤ │ 取得 │扭蛋機36號 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴─────┬────┴──┴─────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬─────┼─────────────┤ │技能 1│裝填上升 │武器裝填速度上升 │ │ │ │ │ ├───┼─────┼─────────────┤ │技能 2│防禦指揮 │機體HP50%以下時我方所有機 │ │ │ │體防禦力+裝填速度上升 │ ├───┴─────┴────┬──┬─────┤ │ 型態1 │移動│ 步行 │ ├───┬──────────┼──┴─────┤ │武器1 │ 軍刀 │  近 │ ├───┼──────────┼────────┤ │武器2 │ 雙管機關槍 │ 中 │ ├───┼──────────┼────────┤ │武器3 │ 格林機關槍 │ 中 │ ├───┼──────────┼────────┤ │必殺技│ 地圖型必殺技 │ 遠 │ └───┴──────────┴────────┘ 由於本人是機槍控,於近期又抽到了這台機體便玩了起來 首先,這是一台"爽度滿點、有愛萬歲"的機體 在這個遠距橫行、拳機無敵的世界中,可說是對新手極度的不友善 "極度不推薦新手使用" 1武: 四刀倒地,攻速慢拔刀慢。非必要勿使用。 雖然說我也是有打中過拳機.....= = 2武: 原作中本機並無配備光束砲,卻意外具有的光束武器。 彈夾深度約40發。不移動狀態下一次能射10發,移動狀態點放三發。 3武: 如席古3武一次打光,射程略短於2武,空中射擊時有滯空效果。 威力強大,個人認為是本機賣點(?) 必殺技: 2武連射的地圖砲,抓人不會太難,但威力普普。 基本上本機在眾拳機的面前猶如一塊不會反擊的肥肉,故要陰人實在不是太難。 天敵: 拳機,一切的拳機。舉凡拿大刀的拿彎刀的拿長刀的拿光刀的拿鐮刀的拿長槍的空手的 只要會COMBO的,通通都是天敵。 只能23武+大決反抓拖延時間,期待隊友來幫忙 不過今天倒是有個沙漠被我貼身打爆兩次..........= = =============================特裝 配點============================== 首先我們來看看我兩台機槍愛機的六圍: R 名稱 攻擊 防禦 速度 HP 必殺 敏捷 總合 A 主天使鋼彈 55 50 70 46 60 65 346 A 重武裝鋼彈改良型 55 50 70 46 60 55 336 由此可見,除了敏捷-10 之外,兩機的六圍可說是一模一樣。 而主天使由於是拳機,需要點些速度及敏捷本來就高以外 機槍機我都是點全攻,由係數來增加每一發的傷害度。 所以說這台可以當作射程略短,跑不掉的主天使來玩XD ============================推薦 心得=============================== 如上所述,這是一台跑不掉的機槍機。 但是!!上帝為你關了一扇門,就必會為你開一扇窗。 本機機槍打起來非常痛,痛到目前很少遇到過站著單挑會射輸的對手 (托三例外,阿罵就很少遇到) 有人說重武裝系列為"持續輸出型",我個人反倒認為,本機為"瞬間輸出型"。 在下曾在死鬥AEU訓練場繞背成功,兩秒內就可以摸掉一隻滿血的雅典娜。 由此可見本機中距離瞬間輸出威力之強大 當然 諸如之前前輩所說,敵人也不是傻子,更不是會呆站在原地給你射的紙板 當對手一躲起來,火力輸出也就相對中斷。霎時間本機將變成眾家活靶 而在這個導彈、超視砲橫行的年代,本機若在中線纏鬥太久,勢必死路一條。 因此,本機的存活需要靠隊友的配合 如果隊友夠衝,且均為拳剪的話 本機甚至可以藉著掩體開場衝,直取對方火力中心 (非拳超視砲或導彈機,如掉毛、飛幹、F91、雅典娜,在眼中簡直是可口的肥肉) 逼得超視砲機種躲避,中斷其火力輸出。此時隊友便可強攻推進戰線打接近戰 若隊友屬於超視砲及導彈機 便躲在大後方安全處,掃射任何靠近過來的拳機 若遇到不夠衝,沒有強力導彈超視砲的隊友,那該場就可以快樂的等著吃零食了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.170.35 ※ 編輯: hareluyac 來自: 118.168.170.35 (04/09 03:44)

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半夜心得 給推
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※ 編輯: hareluyac 來自: 118.168.170.35 (04/09 03:45)

04/09 05:44, , 2F
當做主天使玩真帥XD 原PO寫的很有趣
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拳機像土匪,剪機像市井小民,布機像警察
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在這個滿街土匪的時代,市井小民們無不希望能有個警
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察像英雄一般地出現
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[黑特] 死黑椒還不快出F91
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( ′_ >`) F91還是不要出好了
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04/09 08:05, , 8F
最近玩BR重武全衝攻 感覺也挺爽的 打拳機臉XD
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04/09 08:39, , 9F
2武應該不是光束 應該只是子彈的軌跡 現實生機槍會在
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每隔幾顆子彈就會有一顆會上磷(好像吧) 讓子彈射出去
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時跟空氣摩擦而發光 讓射擊者知道你子彈軌跡
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04/09 08:43, , 12F
以上by大學軍訓教官 好啦~我認真了ˊˋ
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HG模型裡的武裝設定是打光束
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遊戲裡設定是光束沒錯...因為打I-field有反應
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這隻打諾耶會絕望XD
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是不會啦,諾耶目標那麼大,中距離武器又少
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3武猛開下去還有得救
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雙技能開啟3武回彈才2.5秒 諾耶硬檔也是很痛
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應該說這個時代在場上開諾耶反而滿絕望的= =
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可是這隻不硬耶 而且才二命 相較其他A剪 不是很突出
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所以他真的是光束囉 囧>
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這台突出的地方就只有一點"對射不會輸"
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意味著可以至少牽制一機以上的機體
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設定上就是光束....EW才是實彈
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我記得原作中的2武台版的確是翻作"光束槍"沒錯 0.0
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上磷 那叫曳光彈 -_-
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遇過這台OC5全防禦 感想是.......
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凎 這是要塞砲台不成....
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全防玩BR那隻比較有搞頭 60+36+15...
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BR那台火力發揚有間隔
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所以重武裝EW才令人期待啊
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04/09 13:23, , 32F
恩啊 br那台沒開防指感覺2武很容易彈切...
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文章代碼(AID): #1BlZ68yx (SD-GundamOL)
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