Re: [請益] 正義的點法
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者Shadowzoro (ShadZo)時間16年前 (2010/03/31 19:15)推噓6(6推 0噓 13→)留言19則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
回應上篇F大的論述:
根據wiki解釋:邊際主意是由主觀價值理論推得
即是價值是人主觀定的,而非客觀論定
F大以變化率來計算,應該是固有價值論,
但不妨再回顧F大所舉的邊際效益例子,買車:
第一輛車時:因為從無到有 所以效益最大
第二輛時:因為自己已經有一台,可能作為備用或是給家人代步使用
第三輛時:一樣 但是因為需求並不若之前大 所以我們說效益最少
這的確是邊際效益遞減的好例子,
而當已有一部車後,隨購車的數量增加 其效益將越來越少
因為主要還是討論SD 而非經濟學,我也非經濟相關科系背景,故拉回到SD上~
我認為大家會問:某機體,點速度/敏捷/...etc 時,值不值得再點?
以速度為例的話,
大眾所想的鮮少是:再點上去的變化率(增速)百分比
而是:速度已經70時與80時 每增加一點 80會不會"效果"較差?
這個效果就是一個速度值而已
而SD的速度 PTT前人有實驗 可以說是個一對一函數的對應
我們看速度:60 70 80當然是毫無反應 就只是一個數字
但是如果拿BOOST噴光可以跑幾個塌塌米的話
(假設!)
60:20張
70: 25張
80: 27張
所謂的"幾張塌塌米"應該才是我們大眾所追的答案
若是以我舉的例子,我們就可以推出一個結論:
80以上再增加的效益 比起60來得少
不過根據之前ptt板友的實驗圖表,我個人觀察是覺得
速度在80前 成線性成長 意思是50在點一點速度 跟70在點一點速度 效果是一樣的
若用定義來看的話:
邊際效用遞減指每一新增的貨物的邊際效用要低於前一個的
那80前若真是線性成長 那可以說是不符合邊際效益遞減的
所以我才會說:80後才有邊際效益 因為80後圖表中可觀察出
效益隨點數增加越來越向0趨近
我還是要強調一點:邊際效應是由主觀價值論發展而來,也是為人所考量出的理論
所以價值建立在什麼之上 的前提是很重要的
所以不是說f大說錯,而是他所考量的價值與我不同
我也是假設大多數人的價值是在"boost噴完可以跑多遠"上
還是要在提醒 小弟非這方面的專家,只是班門弄斧 現學現賣 當然也不是來筆戰的XD
只是這個詞的使用氾濫可能造成大家一直不明白 包括我也是 才會想借機會
試圖拋磚引玉 若是有更厲害的高手能夠現身說法 讓大家好好了解
那是大家都樂見的事~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.15.42
※ 編輯: Shadowzoro 來自: 114.41.15.42 (03/31 19:16)
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