討論串[請益] 正義的點法
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推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者Shadowzoro (ShadZo)時間16年前 (2010/03/31 19:15), 編輯資訊
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回應上篇F大的論述:. 根據wiki解釋:邊際主意是由主觀價值理論推得. 即是價值是人主觀定的,而非客觀論定. F大以變化率來計算,應該是固有價值論,. 但不妨再回顧F大所舉的邊際效益例子,買車:. 第一輛車時:因為從無到有 所以效益最大. 第二輛時:因為自己已經有一台,可能作為備用或是給家人代步使
(還有788個字)

推噓19(19推 0噓 26→)留言45則,0人參與, 最新作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間16年前 (2010/03/31 17:38), 編輯資訊
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我把數字給簡單化好了:. 假設最高的上限是100 每一點特裝、oc增加5. 假設有一台機體A六圍 速度50. 機體B六圍 速度30. A特裝3點速度的情況. 第一點(A1):速度50 → 55 變化率 5/50 = 1/10 = 10%. 第二點(A2):速度55 → 60 變化率 5/55 = 1
(還有1762個字)

推噓11(14推 3噓 29→)留言46則,0人參與, 最新作者s0952397781 (茂哥)時間16年前 (2010/03/31 16:08), 編輯資訊
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爬了文大多是OC開放前的點法 囧. 先付上OC模擬器. http://0rz.tw/GRrBp. 常聽說速度的邊際效應大約是24~25. 那基本速度超過24的機體不就很囧. 之前還傻傻的特三速度 超囧. 現在一直猶豫特三要不要點敏~. 肉眼實在分辨不出差別. 又不能"免費:玩玩看點了以後的差別 囧.
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