Re: [請益] 正義的點法
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間16年前 (2010/03/31 17:38)推噓19(19推 0噓 26→)留言45則, 19人參與討論串2/3 (看更多)
: 常聽說速度的邊際效應大約是24~25
: 那基本速度超過24的機體不就很囧
我把數字給簡單化好了:
假設最高的上限是100 每一點特裝、oc增加5
假設有一台機體A六圍 速度50
機體B六圍 速度30
A特裝3點速度的情況
第一點(A1):速度50 → 55 變化率 5/50 = 1/10 = 10%
第二點(A2):速度55 → 60 變化率 5/55 = 1/11 ≒ 9.1%
第三點(A3):速度60 → 65 變化率 5/60 = 1/12 ≒ 8.3%
B特裝3點速度的情況
第一點(B1):速度30 → 35 變化率 5/30 = 1/6 ≒ 16.7%
第二點(B2):速度35 → 40 變化率 5/35 = 1/7 ≒ 14.3%
第三點(B3):速度40 → 45 變化率 5/40 = 1/8 = 12.5%
可以看的出來,A機體天生六圍上速度比較高
那麼他特裝點在速度上的效用會比B機體還要差
那麼邊際效益這個名詞,其實是單看A機體或者單看B機體
邊際效益 http://0rz.tw/yKA56
邊際主義的指出了在決策中最重要是邊際,即最後一單位的消費品或是產品。例如,有一
輛車可以方便出行,假如它要維修或作為備用車,第二輛車也相當有用,但不如第一輛車
有用,第三輛車就更加不如前面的兩輛車了。給定汽車的價格,沒有人會相信會有人去購
買三輛車,因為第三輛車的收益可能低於其價格。
我們換到SD上用邊際效益來解釋
當你A機體點了
第一點特裝在速度,他的效果是提升機體速度10%
第二點特裝也點速度,他的效果是比點了第一點 更快9.1%
第三點特裝也點速度,他的效果是比點了第二點 更快8.3%
所以當你越點越多,你就會感覺到每一點的效果越來越小這是必然的結果
這種情況絕對不會只在機體速度達到24以後才突然出現
用你給的oc模擬器來算一下的話
┌─────┬──────┬──────┬──────┐
│基礎六圍 │第一點 / % │第二點 / % │第三點 / % │
├─────┼──────┼──────┼──────┤
│攻擊 21.3 │21.9 / 2.81%│22.5 / 2.74%│23.1 / 2.67%│
├─────┼──────┼──────┼──────┤
│敏捷 21.6 │22.5 / 4.17%│23.4 / 4 %│24.3 / 3.85%│
├─────┼──────┼──────┼──────┤
│HP 14.7 │15.3 / 4.08%│15.9 / 3.92%│16.5 / 3.77%│
├─────┼──────┼──────┼──────┤
│防禦 16.8 │17.4 / 3.57%│18 / 3.45%│18.6 / 3.33%│
├─────┼──────┼──────┼──────┤
│必殺 21.3 │22.8 / 7.04%│24.3 / 6.58%│25.8 / 6.17%│
├─────┼──────┼──────┼──────┤
│速度 25.8 │26.7 / 3.49%│27.6 / 3.37%│28.5 / 3.26%│
└─────┴──────┴──────┼──────┘
你可以看到變化率一直在遞減,這種邊際效益不管是哪一項六圍都存在的
推 Shadowzoro :我覺得F大的說法有點瑕疵 邊際效益不是由比例來判斷 03/31 16:48
老實說這種純數學運算根本也不能當作邊際效益來討論阿
SD這真的就只是數學上變化率的問題而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.170.236
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修一下好了...好亂我用打的好了
1.飽足感本來就不是純數字計算,但是SD六圍本來就不是邊際效益阿...
2.SD上還有最小值得問題...就好像以前特裝會倒扣的時代,有些機體某項六圍
可以被扣到底,但那並不會造成這機體完全沒有攻擊力 or 開場無HP就炸掉
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另外,實際上效果會不會到某個定值之後驟減,這我是沒有特別算過
不過這種效果漸減的特性光是在數字上的計算就已經出現了
還有這東西真他媽的難測...
測攻擊:你還要看對方的防禦,看傷害的浮動,外加前幾天說到的"輸方會提升"
測敏捷:幹,我還真的不知道怎樣測敏捷
測HP、防禦:你也要看對方的攻擊力
測必殺:無視防禦單看HP的好像比較好測QQ
測速度:你衝刺真的確定你是走直線?還是你其實有歪一點,但是場地邊界你出不去
被擠回來,你以為你走直線?
你中間滑鼠有沒有動到?起步那兩下ww偷吃步了多少距離?
等洨青好了( ′-`)y-~
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QQ不用研究阿,我要說的是
不論有沒有擠mi提到的效果驟減的問題,但是效果會減小這都是存在的
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※ 編輯: francis763 來自: 114.37.170.236 (03/31 18:15)
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