[請益] 正義的點法

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (茂哥)時間16年前 (2010/03/31 16:08), 編輯推噓11(14329)
留言46則, 17人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
爬了文大多是OC開放前的點法 囧 先付上OC模擬器 http://0rz.tw/GRrBp 常聽說速度的邊際效應大約是24~25 那基本速度超過24的機體不就很囧 之前還傻傻的特三速度 超囧 現在一直猶豫特三要不要點敏~ 肉眼實在分辨不出差別 又不能"免費:玩玩看點了以後的差別 囧 有請對正義有愛的分享一下點法吧 OC6~EX最好 囧b 感謝了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.39.85

03/31 16:11, , 1F
全功 或者寫房
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03/31 16:13, , 2F
其實全攻毫無疑問的OK 我想知道速度或敏捷有沒有也
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能建議點一下~
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03/31 16:13, , 4F
全必殺
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↑更囧
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速度沒必要 機體敏捷已經夠高
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特三血 OC全攻/防 或者全部點數攻/防
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S拳的敏跟速都夠高了
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SOGA 繼續低調去~
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目前oc六 我是特裝血 oc全防
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抽插於戰場之間啊!!!\⊙▽⊙/
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樓上淫威
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全攻跟特裝血OC防是最常見的種類
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紅色明顯...可以不要再用這種奇怪的方式說邊際效益嗎
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?這樣說好像要到24 25以後才會出現邊際效益...
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03/31 16:35, , 16F
有必要噓嗎 囧 請問樓上哪篇有解答速度邊際效益的?
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我都說紅色的明顯了...你有需要的話 我推回來也可以
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另外我直接告訴你...沒有所謂"速度邊際效益"
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噓文不代表立場 他只是明顯的提醒
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當你每個特裝、oc的點數增加的是相同的"量"的話
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那麼增加的"比例"會越來越小這是必然的結果
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不是只有速度有這個現象,也不是要超過24才有這現象
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我直接用一篇文章回應你好了...
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赫然發現樓上F大!
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嗯 願聞其詳 看推文反而搞不清楚了XD
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就像對數曲線 增加量會越來越少
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邊際效應一直都有 只不過超過一定數值後較為明顯
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03/31 16:48, , 28F
我覺得F大的說法有點瑕疵 邊際效益不是由比例來判斷
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之前有人說有邊際效應,是因為跑擂台格數幾乎沒增加
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擂台格數應該不是比例吧...
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其實點自己覺得爽就好 點必殺 爆機前硬脫一架墊背
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S兔你說得是攻防有人說有邊際效應 那的確是不存在
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03/31 16:52, , 33F
感覺也不錯!
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但速度是真的有 每增加一點 跑的格子沒變多
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邊際效應本來就不等於比例 那是誤用
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03/31 16:55, , 36F
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03/31 16:59, , 37F
速度怎麼可能沒邊際效應?#1AYi0US8
03/31 16:59, 37F

03/31 16:59, , 38F
裡面提到"速度是線性成長 但超過某數後幾乎不上升了"
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03/31 17:08, , 39F
由前文觀察 80前成線性成長 80後有嚴重的邊際效應
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03/31 17:19, , 40F
我點全攻 都當剪刀用 推薦給你!
03/31 17:19, 40F

03/31 17:20, , 41F
邊際效應要不要證明一下?這名詞被這樣用真怪...
03/31 17:20, 41F

03/31 17:20, , 42F
正名
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03/31 17:58, , 43F
嚴格來說 邊際效應是84 不是80
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03/31 20:00, , 44F
速度我點了兩點特裝 建議不要在點速度了 不明顯 XD
03/31 20:00, 44F

03/31 20:01, , 45F
這架還能當剪刀用 在後場的 建議特裝3血OC全攻這樣!!
03/31 20:01, 45F

03/31 21:49, , 46F
全攻一定對 除了修理裝備外 都是以肛爆對方為己任~~
03/31 21:49, 46F
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