Re: [情報] 部分機體的武器攻擊係數 (重測版)
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/11/24 16:27)推噓11(11推 0噓 1→)留言12則, 12人參與討論串1/4 (看更多)
傷害=武器係數×Smash/Hit參數(0.8~1.0)×背擊參數(1or2) ×
[100+自機攻擊力-敵機防禦力]
#1AAPF_Hj中提到,Smash也有分0.88-1.00的差距。
再加上後面公式修正成天敵屬性+-20%的公式,以及一些人為目押的誤差。
從今天開始筆者將會採用雙人驗證法,將所有係數驗算過看有沒有必要更正。
目前以技能擁有低能力發動的機體為優先更新目標。
以下是目前更正部分,暗色為更正前,亮色為更正後。
前面誤導大家的資料也麻煩版主將其移出精華區避免誤導版友,筆者在此深感抱歉。
機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈
═══════════════════════════════════════
飛翼鋼彈零式 A 剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/機關加農砲 1.0 * 6 = 6.0 20
W3/雙暴風步槍 6.0 * 2 = 12.0 3
W4/暴風步槍二連射 3.5 * 2 = 7.0 2
飛翼鋼彈零式 A 剪 W1/光束軍刀 6.0 * 1 = 6.0 ----
W2/機關加農砲 1.0 * 6 = 6.0 20
W3/雙暴風步槍 5.75* 2 = 11.5 3
W4/暴風步槍二連射 3.5 * 2 = 7.0 2
強化型ZZ鋼彈 AS布 W1/光束軍刀 6.0 * 1 = 6.0 ----
W2/四連裝飛彈 1.75* 4 = 7.0 2
W3/大出力光束步槍 6.0 * 2 = 12.0 1
W4/光束步槍 3.5 * 2 = 7.0 12
強化型ZZ鋼彈 AS布 W1/光束軍刀 6.0 * 1 = 6.0 ----
W2/四連裝飛彈 1.75* 4 = 7.0 2
W3/大出力光束步槍 5.75* 2 = 11.5 1
W4/光束步槍 3.5 * 2 = 7.0 12
陸戰型鋼彈(光槍) BR剪 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ----
W2/光束步槍 6.0 * 1 = 6.0 10
W3/飛彈發射器 7.5 * 1 = 7.5 3
陸戰型鋼彈(光槍) BR剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/光束步槍 6.5 * 1 = 6.5 10
W3/飛彈發射器 7.8 * 1 = 7.8 3
陸戰型鋼彈(光槍)(BU)BU剪 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ----
W2/光束步槍 6.0 * 1 = 6.0 10
W3/飛彈發射器 7.5 * 1 = 7.5 3
陸戰型鋼彈(光槍)(BU)BU剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/光束步槍 6.5 * 1 = 6.5 10
W3/飛彈發射器 7.8 * 1 = 7.8 3
鋼彈試作一號機 B 剪 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ----
W2/光束步槍 6.0 * 1 = 6.0 10
W3/90mm機槍 1.6 * 3 = 4.8 20
鋼彈試作一號機 B 剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/光束步槍 6.5 * 1 = 6.5 10
W3/90mm機槍 1.65* 3 = 4.95 20
飛翼鋼彈 B 剪 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ----
W2/機關加農炮 0.85* 6 = 5.1 20
W3/暴風步槍 11.0 * 1 = 11.0 3
W4/暴風步槍(MA) 10.8 * 1 = 10.8 1
飛翼鋼彈 B 剪 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/機關加農炮 0.85* 6 = 5.1 20
W3/暴風步槍 11.0 * 1 = 11.0 3
W4/暴風步槍(MA) 11.0 * 1 = 11.0 1
超級鋼彈 BR布 W1/格鬥 15.0 * 1 = 15.0 ----
W2/飛彈發射艙 4.0 * 2 = 8.0 4
W3/長射程光束步槍 12.0 * 1 = 12.0 1
超級鋼彈 BR布 W1/格鬥 16.0 * 1 = 16.0 ----
W2/飛彈發射艙 3.75* 2 = 7.5 4
W3/長射程光束步槍 12.5 * 1 = 12.5 1
重武裝鋼彈(導彈) BR布 W1/軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/光束格林砲 1.4 *10 = 14.0 3
W3/導引飛彈 2.0 * 6 = 12.0 1
重武裝鋼彈(導彈) BR布 W1/軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/光束格林砲 1.35*10 = 13.5 3
W3/導引飛彈 1.9 * 6 = 11.4 1
亞席瑪 B 布 W1/格鬥 5.0 * 1 = 5.0 ----
W2/光束步槍(短) 5.0 * 1 = 5.0 8
W3/光束步槍(長) 8.0 * 1 = 8.0 2
W4/光束步槍(MA) 6.0 * 1 = 6.0 7
亞席瑪 B 布 W1/格鬥 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/光束步槍(短) 5.5 * 1 = 5.5 8
W3/光束步槍(長) 8.7 * 1 = 8.7 2
W4/光束步槍(MA) 6.5 * 1 = 6.5 7
馬拉賽 B 布 W1/光束軍刀 5.0 * 1 = 5.0 ----
W2/光束步槍(短) 5.0 * 1 = 5.0 9
W3/光束步槍(長) 8.0 * 1 = 8.0 2
馬拉賽 B 布 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/光束步槍(短) 5.5 * 1 = 5.5 9
W3/光束步槍(長) 8.7 * 1 = 8.7 2
鋼彈(超級流星錘) BS拳 W1/光束軍刀 4.0 * 1 = 4.0 ----
W2/迴轉攻擊 1.5 * 9 = 13.5 1
W3/超級流星錘 8.5 * 2 = 17.0 1
鋼彈(超級流星錘) BS拳 W1/光束軍刀 5.5 * 1 = 5.5 ----
W2/迴轉攻擊 1.4 * 9 = 12.6 1
W3/超級流星錘 8.5 * 2 = 17.0 1
驗算的過程中,配合著公式的輔助,順便把WZC開翅膀的減傷問題驗算過。
得知,TBR模式開啟時,防禦值增加25點這個結論。
--
╭╮╭─╯『言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╭
╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を │
│ いつか 空に裂けて散らばる │
╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯
│ 銀燭の明日を目指す 真実も探せないまま』╭┼╮
╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.48.238
推
11/24 16:30, , 1F
11/24 16:30, 1F
推
11/24 16:31, , 2F
11/24 16:31, 2F
推
11/24 16:35, , 3F
11/24 16:35, 3F
推
11/24 16:44, , 4F
11/24 16:44, 4F
推
11/24 16:48, , 5F
11/24 16:48, 5F
推
11/24 17:18, , 6F
11/24 17:18, 6F
推
11/24 17:19, , 7F
11/24 17:19, 7F
推
11/24 18:00, , 8F
11/24 18:00, 8F
推
11/24 18:26, , 9F
11/24 18:26, 9F
推
11/24 19:37, , 10F
11/24 19:37, 10F
fixed。
推
11/24 20:17, , 11F
11/24 20:17, 11F
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (11/24 22:20)
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (11/25 08:00)
→
12/15 15:04, , 12F
12/15 15:04, 12F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 4 篇):
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
27
31