討論串[情報] 部分機體的武器攻擊係數 (重測版)
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓12(12推 0噓 6→)留言18則,0人參與, 最新作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/11/29 23:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈. ═══════════════════════════════════════GN-ARMS TYPE-E EXIA S 拳 W1/大型GN刀 11.0 * 1 = 11.0 ----. W2/GN光束槍 8.0 * 1 = 8
(還有1384個字)

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/11/25 16:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈. ═══════════════════════════════════════GN-ARMS TYPE-E S 拳 W1/大型GN刀 12.0 * 1 = 12.0 ----. W2/GN光束槍 9.0 * 1 = 9.0 10
(還有357個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/11/25 08:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈. ═══════════════════════════════════════飛翼鋼彈零式特裝型 S 布 W1/光束軍刀 6.5 * 1 = 6.5 ----. W2/暴風步槍 4.0 * 2 = 8.0 12. W3/機關加農
(還有3402個字)

推噓11(11推 0噓 1→)留言12則,0人參與, 最新作者freezeraven (奇蹟之風)時間16年前 (2009/11/24 16:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
傷害=武器係數×Smash/Hit參數(0.8~1.0)×背擊參數(1or2) ×. [100+自機攻擊力-敵機防禦力]. #1AAPF_Hj中提到,Smash也有分0.88-1.00的差距。. 再加上後面公式修正成天敵屬性+-20%的公式,以及一些人為目押的誤差。. 從今天開始筆者將會採用雙人驗證
(還有5766個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁