討論串[情報] 部分機體的武器攻擊係數 (重測版)
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機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈. ═══════════════════════════════════════GN-ARMS TYPE-E EXIA S 拳 W1/大型GN刀 11.0 * 1 = 11.0 ----. W2/GN光束槍 8.0 * 1 = 8
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機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈. ═══════════════════════════════════════GN-ARMS TYPE-E S 拳 W1/大型GN刀 12.0 * 1 = 12.0 ----. W2/GN光束槍 9.0 * 1 = 9.0 10
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機體名稱 屬性等級 武器位置/名稱 攻擊係數*判定次數=攻擊力 殘彈. ═══════════════════════════════════════飛翼鋼彈零式特裝型 S 布 W1/光束軍刀 6.5 * 1 = 6.5 ----. W2/暴風步槍 4.0 * 2 = 8.0 12. W3/機關加農
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傷害=武器係數×Smash/Hit參數(0.8~1.0)×背擊參數(1or2) ×. [100+自機攻擊力-敵機防禦力]. #1AAPF_Hj中提到,Smash也有分0.88-1.00的差距。. 再加上後面公式修正成天敵屬性+-20%的公式,以及一些人為目押的誤差。. 從今天開始筆者將會採用雙人驗證
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