討論串[情報] Diablo 3 掰掰
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《後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從?》. ※ 回頭談談Blizzard. 回到Blizzard,這一個段落我想說的是它在未來的營運可能性。特. 別是當魔獸世界不再能夠提供這麼可觀的收益之後。Blizzard的未來在. 哪裡,它要怎麼維持現階段的輝煌?. ※ 做為商品的命運. 魔獸世界六年了
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現實是,一個網路遊戲只要滿足幾個條件,金錢交易是無法杜絕的。. 。玩家數量夠多(有利可圖). 。裝備/數值取向(推陳出新的裝備). 。可靠的貨物交易平台:如e-bay、paypal等. 這種事情跟泡不泡菜沒有關係,純粹是人類自原始社會以來,. 傳統的以物易物行為而已。. 在網路遊戲來說,這包含用遊戲
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一、毒品有成癮性,虛寶沒有。要扯到遊戲成癮的話,那也是遊戲本身。. 二、沒用毒品會有很重的戒斷症狀,虛寶比別人差頂多被電心情不好。. 三、毒品的交易本身就違法,虛寶的交易本身不違法。. 四、虛寶現金交易的問題重點在於「遊戲外」對「遊戲內」的影響。毒品交易的問題在於. 毒品會造成使用者的社會生產力低落
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《線上遊戲的美德:時間就是金錢,老兄》. ※ 要錢還是要命?這從來不是個選擇題。. 在前面兩則的篇幅中我們大概檢視了一下線上遊戲(專指MMORPG). 的基本營運手法(直覺的計時制度以及超賺的免費制)以及其特色:「. 營運先於遊戲內容」。. 我說營利得要優先於遊戲性,我想肯定有玩家不能接受。不過這就
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看到前面一些文章 發現大家其實不是很熟悉D2. 就忍不住手癢回文了XD. (目前擔任Diablo板精華區小板主 對這遊戲可以算是熟悉). D2曾經有大量的人擁有複製技術(lag dupe) 不過在經過幾次改版後. 目前D2的duper只剩下一人 而那人"據說"恰巧就是暴風雪工程師. (那兩個字其實可
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