Re: [情報] Diablo 3 掰掰
看板RealPlaying (美式 RPG)作者mikejr (I love you)時間14年前 (2011/08/07 03:25)推噓6(6推 0噓 17→)留言23則, 7人參與討論串12/23 (看更多)
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現實是,一個網路遊戲只要滿足幾個條件,金錢交易是無法杜絕的。
。玩家數量夠多(有利可圖)
。裝備/數值取向(推陳出新的裝備)
。可靠的貨物交易平台:如e-bay、paypal等
這種事情跟泡不泡菜沒有關係,純粹是人類自原始社會以來,
傳統的以物易物行為而已。
在網路遊戲來說,這包含用遊戲幣、用現金、用服務行為(?)...等等,
來交換遊戲中的道具。
然而現金,不容質疑的,在人類社會中屬於強力的貨幣。
因此,賺錢能力較低的學生在各種遊戲族群中,
也是最容易對金錢交易發出不平之鳴的一群。
有錢有資源當然是大爺,
沒錢沒資源當然不能當大爺,這道理中外皆然。
那遊戲設計者要怎麼去面對這樣的問題?
如果金錢交易破壞了部份玩家的遊戲體驗,
那遊戲設計者要怎麼讓現金交易造成的影響降到最低?
這才是重點。
因為談到網路遊戲你不可能杜絕金錢交易嘛!
再來,網路交易內不內建交易平台,跟金錢交易存不存在一直沒有關聯。
何況,原本暗處交易的盤商反而因為公家平台價格透明,
變得更難操作交易價格,交易價格勢必會自然的降到大眾能接受的公約數。
泡菜遊戲之所以惡名昭彰不是因為提倡現金交易,
而是因為提供玩家一個花錢才能吃牛排,不花錢只能啃蕃薯的遊戲體驗。
所以這就回到上面,
遊戲設計者設計一款遊戲的初衷究竟是一個普羅大眾都能享受的世界,
抑或是那種擺明要求你花錢當大爺的世界。
我想Diablo系列一直都不是後者。
就算現金戰士可以買到664CTA,一般玩家難道自組個322CTA會差很多嗎?
就算現金戰士買了50個電傷sc,一般玩家難道以物易物換20個會很難嗎?
以Diablo來說,花不花現金,遊戲體驗的差別頂多也就是10%左右的頂裝而已。
更不要說還有天梯這種等於半洗白的設計。
交易平台的出現只是回收以往給別人賺的手續費,
現在回收還可以拿來維護server,又能鼓勵公平議價,一舉兩得。
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raining outside
"I thought it will set me free but it...didn't change anything."
"You are missing the point."
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.73.193
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所以這回歸到遊戲本身防堵bug圖利的問題
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的確 遊戲內容要作到滿足現金玩家 又不至於逼走一般玩家
讓差距變成組合肉牛小排 / 普羅旺斯香炸蕃薯套餐
以延續遊戲生命
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我也覺得LoL的路線還不錯
現金玩家用小小的代價取得獨特的樂趣
一般玩家也不會認為遊戲不公平
※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.52.230 (08/08 16:40)
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