Re: [情報] Diablo 3 掰掰

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (瘋法師)時間14年前 (2011/08/06 21:55), 編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 最新討論串11/23 (看更多)

08/06 01:46,
這就跟這個世界上有"毒品交易"這回事,可是這樣政府沒抽
08/06 01:46

08/06 01:46,
成,很不划算,乾脆把毒品都收來自己賣,這樣大家都開心
08/06 01:46

08/06 01:47,
本來就應該想方法"杜絕"這種交易,以免破壞遊戲的平衡,
08/06 01:47

08/06 01:48,
結果反而跟著起鬨,甚至把整個場子收來自己做?何解?
08/06 01:48
一、毒品有成癮性,虛寶沒有。要扯到遊戲成癮的話,那也是遊戲本身。 二、沒用毒品會有很重的戒斷症狀,虛寶比別人差頂多被電心情不好。 三、毒品的交易本身就違法,虛寶的交易本身不違法。 四、虛寶現金交易的問題重點在於「遊戲外」對「遊戲內」的影響。毒品交易的問題在於 毒品會造成使用者的社會生產力低落。 不過遊戲內貨幣的產生機制和現實中也不同,所以說穿了重點在於貨幣價值之間的關 係。 但不管是什麼貨幣,功能都只是衡量貨物的相對價值而已。所以重點還是在於貨物本 身的產量和巿場流通量。 所以在貨物流通量和產能不變的情況下,使用現金做為貨幣最大的影響是有可能會排 擠保值性差的遊戲內貨幣,使得玩家使用遊戲內貨幣的傾向降低。但這和貨物的生產 及流通量無關。除非官方自己賣,但目前看來沒這情況。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.208.34 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 111.248.208.34 (08/06 21:59)

08/07 17:11, , 1F
在我看來虛寶現金交易就是毀掉遊玩的興致,這是唯一也
08/07 17:11, 1F

08/07 17:11, , 2F
是最大的問題 = =b
08/07 17:11, 2F

08/08 01:07, , 3F
拿毒品比...不過大麻算是可以比,因為它成癮性低
08/08 01:07, 3F

08/09 19:10, , 4F
如果遊玩的興致太大一部份建立在farming或random drop上
08/09 19:10, 4F

08/09 19:11, , 5F
感覺也並不是很好啊(與日本的やりこみ越來越誇張不是一樣)
08/09 19:11, 5F
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