Re: [情報] Diablo 3 掰掰
看板RealPlaying (美式 RPG)作者wizardfizban (瘋法師)時間14年前 (2011/08/06 21:55)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串11/23 (看更多)
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一、毒品有成癮性,虛寶沒有。要扯到遊戲成癮的話,那也是遊戲本身。
二、沒用毒品會有很重的戒斷症狀,虛寶比別人差頂多被電心情不好。
三、毒品的交易本身就違法,虛寶的交易本身不違法。
四、虛寶現金交易的問題重點在於「遊戲外」對「遊戲內」的影響。毒品交易的問題在於
毒品會造成使用者的社會生產力低落。
不過遊戲內貨幣的產生機制和現實中也不同,所以說穿了重點在於貨幣價值之間的關
係。
但不管是什麼貨幣,功能都只是衡量貨物的相對價值而已。所以重點還是在於貨物本
身的產量和巿場流通量。
所以在貨物流通量和產能不變的情況下,使用現金做為貨幣最大的影響是有可能會排
擠保值性差的遊戲內貨幣,使得玩家使用遊戲內貨幣的傾向降低。但這和貨物的生產
及流通量無關。除非官方自己賣,但目前看來沒這情況。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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◆ From: 111.248.208.34
※ 編輯: wizardfizban 來自: 111.248.208.34 (08/06 21:59)
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