Re: [情報] Diablo 3 掰掰

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (瘋法師)時間14年前 (2011/08/01 23:13), 編輯推噓15(15077)
留言92則, 18人參與, 最新討論串4/23 (看更多)
※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言: : 在現金買賣不被官方認可的狀態下, : 現金買賣取得優勢的玩家就已經壓迫到通常玩家的遊戲體驗, : 現金買賣就地合法之下,不願附錢的玩家相對之下就沒有競爭力, : 可以不用玩了。 : 出錢買裝備就可以當老大,當了老大打裝備更有效率,裝備賣給別人一樣當老大。 : 不肯花錢的玩家就去吃屎,或躲到一次都不能死的HARD CORE去玩他們不想玩的困難模式。 : 有些人可能以為可以靠打裝備賺點零用錢? : 錯,宰制市場的永遠是業者,業者可以輪班打一天24小時,通常玩家何來競爭力? : 沒有錯,官方可以靠手續費賺回一些原本被業者賺走的錢,何樂不為是嗎? : 損失的是大多數普通玩家的樂趣或金錢而已。 : 「付錢給業者賺」OR「HARDCORE」OR「吃屎」。三選一 你的說法有個很嚴重的問題。 你說的是出商城賣裝備的遊戲中的情況,而這次Blizz做的只是提供交易平台而已。你不 是付錢給Blizz,他只抽手續費而已。你付錢的對象是其它賣寶的玩家。 也許你覺得Blizz會乾脆自己來賣?我不覺得,Blizz這次要的只是從玩家的現金交易中抽 成而已。 而且這次一樣也提供了現金和遊戲中貨幣的二種拍賣場。 那麼你說的情況就不成立了。寶物交易本來就存在於玩家之間,會想賣現金的還是會賣現 金,和官方立場無關。 而且貨的來源還是來自玩家遊戲中取得,而不是一些商城遊戲中的由官方販賣。所以高級 裝備的流通還是取決於玩家在遊戲內的取得,而不會因為官方販賣而爆增。 你最多就是嫌因為有官方平台,而讓現金交易的比例上升。不過這用的現金好像是戰網幣 的樣子。 -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.220.83

08/01 23:25, , 1F
Bz推這制度已經算是仁至義盡了,能賺點錢又不破壞遊戲本質
08/01 23:25, 1F

08/01 23:26, , 2F
歐美早在幾年前就已經開始向商城制取經,畢竟獲利太誘人
08/01 23:26, 2F

08/01 23:26, , 3F
反正不在官網買賣你還是會在ebay看得到交易...
08/01 23:26, 3F

08/01 23:27, , 4F
光看一堆免洗遊戲獲利與WoW相較即可知道商城制有多麼賺錢
08/01 23:27, 4F

08/01 23:27, , 5F
我覺得裝備上應該會著名 現金購得 讓人家知道誰是台幣
08/01 23:27, 5F

08/01 23:28, , 6F
不懂Bz只推現金平台收手續費有什麼好嫌的..
08/01 23:28, 6F

08/01 23:36, , 7F
主要是怕有腦殘上8591中木馬全帳號被盜光在那邊哭哭
08/01 23:36, 7F

08/01 23:43, , 8F
其他遊戲中外國人蠻常看到買商城東西的 但這不是商城吧
08/01 23:43, 8F

08/02 00:42, , 9F
打星海二拿點數可以買D3裝備嗎
08/02 00:42, 9F

08/02 00:43, , 10F
抱歉,但是我覺得這是bz要商城化明顯無比的表現
08/02 00:43, 10F

08/02 00:43, , 11F
就我的經驗 一但OLG部分功能收費使用 那麼接下來
08/02 00:43, 11F

08/02 00:44, , 12F
只會越來越多功能跟物品要收費 尤其這種ARPG
08/02 00:44, 12F

08/02 00:45, , 13F
想要做到跟lol這種特例 玩家不會有怨言 真的很難
08/02 00:45, 13F

08/02 00:47, , 14F
早就有商城了..下一步大概就是開放遊戲幣買月卡了吧
08/02 00:47, 14F

08/02 00:49, , 15F
這到應該不會啦XD 不過可能會賣skin還是exp加倍之類的..?
08/02 00:49, 15F

08/02 00:52, , 16F
這串首篇的網址 下面回應一票WTF....lol
08/02 00:52, 16F

08/02 07:25, , 17F
樓上 你真的有仔細看原文或記者會得翻譯嗎?
08/02 07:25, 17F

08/02 07:26, , 18F
暴雪只是提供一個交易平台 哪來部分功能收費使用?
08/02 07:26, 18F

08/02 07:26, , 19F
再說就算不提供 想買想賣得還不是照樣上8591
08/02 07:26, 19F

08/02 13:55, , 20F
看到這串有點傻眼,其實就只是官方提供一個交易平台而已,
08/02 13:55, 20F

08/02 13:55, , 21F
跟D2時代玩家私下在討論區、拍賣網站交易其實是一樣的,差
08/02 13:55, 21F

08/02 13:56, , 22F
別只在於這次是官方提供,並收取一點手續費
08/02 13:56, 22F

08/02 13:56, , 23F
這跟時下網路遊戲的商城是完全不同的東西,B社並沒有把稀有
08/02 13:56, 23F

08/02 13:57, , 24F
道具直接拿出來賣,造成高級裝備氾濫,這些裝備還是要玩家
08/02 13:57, 24F

08/02 13:57, , 25F
自己從遊戲中打出來,稀有的東西還是很稀有,市場機制之下
08/02 13:57, 25F

08/02 13:58, , 26F
,稀有物價格也一定很高,不是你有一點錢,隨便想買就買得
08/02 13:58, 26F

08/02 13:58, , 27F
到,也不會有甚麼破壞遊戲生態的問題
08/02 13:58, 27F

08/02 14:00, , 28F
我是覺得不必要過度反應這件事,沒甚麼大不了的
08/02 14:00, 28F

08/02 14:04, , 29F
以我的經驗,這將會重擊遊戲生態,當然比起最極端的經營方
08/02 14:04, 29F

08/02 14:05, , 30F
式來說是沒什麼大不了的,但是也沒有那麼小,小到可以忽略
08/02 14:05, 30F

08/02 14:05, , 31F
。至於原因是什麼,說來話長,我要慢慢說。
08/02 14:05, 31F

08/02 20:17, , 32F
我所謂遊戲生態不是指整個業界的遊戲生態,而是Diablo本身
08/02 20:17, 32F

08/02 20:18, , 33F
如果D2天梯制度延續下去的話,一換季就是重來了,裝備交易
08/02 20:18, 33F

08/02 20:19, , 34F
會影響的大概就是當季PVP的部分,PVE基本上沒甚麼差別
08/02 20:19, 34F

08/02 20:22, , 35F
至於營運面,那不是我關心的議題,我只在乎遊戲性而已,這
08/02 20:22, 35F

08/02 20:22, , 36F
方面還是留給專業的人來發表意見吧!
08/02 20:22, 36F

08/02 21:40, , 37F
我有看清楚 前面也說了 猜測未來會開越來越多RMT功能
08/02 21:40, 37F

08/02 21:44, , 38F
差別只在未來bz打算影響(墮落?)到什麼程度
08/02 21:44, 38F

08/02 21:51, , 39F
各位可以想像 WOW現在大家理所當然,方便性極高的拍賣場
08/02 21:51, 39F

08/02 21:55, , 40F
變成超方便內建花現金就能買賣 遊戲物價波動是什麼情況
08/02 21:55, 40F

08/02 22:03, , 41F
D2還有soj能充當貨幣 D3現金架構如果跟D2一樣
08/02 22:03, 41F

08/02 22:04, , 42F
那大概就只有極少數道具真跟現金能當貨幣了
08/02 22:04, 42F

08/03 01:04, , 43F
樓上的擔心不太必要,EVE online一樣可以花現金換遊戲貨幣
08/03 01:04, 43F

08/03 01:06, , 44F
而且市場的方便性比wow高太多了,也沒因此出現問題過
08/03 01:06, 44F

08/03 01:15, , 45F
現金說穿了也是以物易物的模式之一而已
08/03 01:15, 45F

08/03 01:16, , 46F
會認為金錢污染遊戲多半是該遊戲設計上的問題吧 XD
08/03 01:16, 46F

08/03 01:23, , 47F
沒玩過EVE 無法比較 其實我不會對現金交易反感
08/03 01:23, 47F

08/03 01:24, , 48F
有玩過類似OLG 自己也有現金交易過 不論是買還賣
08/03 01:24, 48F

08/03 01:25, , 49F
但是MMORPG類型扯到現金交易的 通常生命週期都會縮短不少
08/03 01:25, 49F

08/03 01:26, , 50F
就看BZ打這張牌市場反應如何了 :D
08/03 01:26, 50F

08/03 01:30, , 51F
倒是ptt熱門板 WOW人氣竟然已經輸台灣還沒開server的lol
08/03 01:30, 51F

08/03 01:30, , 52F
還蠻意外的...
08/03 01:30, 52F

08/03 02:00, , 53F
D3有確定變成網遊了嗎?不然D3裡的金錢根本不是問題,修改
08/03 02:00, 53F

08/03 02:01, , 54F
器開下去就不用煩惱賺錢了
08/03 02:01, 54F

08/03 02:02, , 55F
如果是多了非得要花錢從線上購得裝備才能過關的話,那才真
08/03 02:02, 55F

08/03 02:02, , 56F
的需要擔心@@
08/03 02:02, 56F

08/03 02:13, , 57F
天堂一表示:什麼是生命週期
08/03 02:13, 57F

08/03 02:15, , 58F
lol美版已經在台灣生根滿久了說
08/03 02:15, 58F

08/03 02:17, , 59F
門檻低 免費 有深度 英雄多 又走可愛風 ...應該會紅很久
08/03 02:17, 59F

08/03 13:48, , 60F
D2的重點是Bnet,到了SC2整個移到Bnet上去
08/03 13:48, 60F

08/03 13:48, , 61F
等到D3就算不變MMO也免不了D2的模式
08/03 13:48, 61F

08/04 00:19, , 62F
天一已經死很久嚕 bot不能算有生命吧 XD
08/04 00:19, 62F

08/06 01:46, , 63F
這就跟這個世界上有"毒品交易"這回事,可是這樣政府沒抽
08/06 01:46, 63F

08/06 01:46, , 64F
成,很不划算,乾脆把毒品都收來自己賣,這樣大家都開心
08/06 01:46, 64F

08/06 01:47, , 65F
本來就應該想方法"杜絕"這種交易,以免破壞遊戲的平衡,
08/06 01:47, 65F

08/06 01:48, , 66F
結果反而跟著起鬨,甚至把整個場子收來自己做?何解?
08/06 01:48, 66F

08/06 04:44, , 67F
毒品跟虛擬物品的不同應該很明確吧 不支持的論點也得合邏輯
08/06 04:44, 67F

08/06 13:02, , 68F
其實有限度的公營毒品真的有可能比較好
08/06 13:02, 68F

08/06 15:11, , 69F
不可能的...即使有公營毒品 還是無法杜絕私營
08/06 15:11, 69F

08/06 15:11, , 70F
而且只會讓吸毒人口增加
08/06 15:11, 70F

08/06 15:12, , 71F
不過這跟毒品有很大的差異就是 不是沒有 但是很少人
08/06 15:12, 71F

08/06 15:13, , 72F
會為了RMT去殺人搶劫 :D
08/06 15:13, 72F

08/06 20:15, , 73F
拿毒品跟虛寶類比真是莫名其妙
08/06 20:15, 73F

08/07 01:33, , 74F
當公營毒品遠比走私便宜而且有確實監控每個客戶
08/07 01:33, 74F

08/07 01:34, , 75F
他是可以產生正面外部效果的
08/07 01:34, 75F

08/07 16:03, , 76F
實際上公營怎麼可能比走私便宜 更別說監控了
08/07 16:03, 76F

08/07 16:05, , 77F
光看現在重大奸犯科都監控不了 就知道政府做不到的
08/07 16:05, 77F

08/09 05:23, , 78F
敝人不才,並沒有想要拿"毒品"來當作虛寶,而是換個方式
08/09 05:23, 78F

08/09 05:24, , 79F
讓部份網友理解這層關係;虛寶有沒有類似毒品的上癮現象
08/09 05:24, 79F

08/09 05:25, , 80F
,我個人覺得對願意花錢的玩家當然是有,TIME雜誌也曾將
08/09 05:25, 80F

08/09 05:26, , 81F
當年風行的MMORPG EverQuest"譽為"毒品,原因來自其對於
08/09 05:26, 81F

08/09 05:27, , 82F
玩家的吸引力與上癮程度實在驚人;網路遊戲成隱對各位來
08/09 05:27, 82F

08/09 05:28, , 83F
說相信都不是新聞,強大的虛寶十分誘人,當你購買一次,
08/09 05:28, 83F

08/09 05:29, , 84F
下次你比輸別人的時候,就會想要再來一次,自制力每個人
08/09 05:29, 84F

08/09 05:30, , 85F
有差異,因此不在討論之列,只能說這種類似販賣毒品般的
08/09 05:30, 85F

08/09 05:31, , 86F
虛寶交易行徑,並不是所有人都能免疫。
08/09 05:31, 86F

08/13 10:55, , 87F
是呀 自制力有差異所以全世界的人毒品接觸到都會吸下去是
08/13 10:55, 87F

08/13 10:56, , 88F
吧?毒品這種比喻本來就很爛 所謂網路成癮性五六年前還有磚
08/13 10:56, 88F

08/13 10:57, , 89F
家敢拿出來說嘴 現在網路無處不在誰還敢說甚麼網路成癮性?
08/13 10:57, 89F

08/13 10:58, , 90F
遊戲會動搖教育體制 動搖權力體系 所以才會被汙名化妖魔化
08/13 10:58, 90F

08/13 10:59, , 91F
無數權力的掌控者跟代言人設法將遊戲跟毒品 犯罪 劃上等號
08/13 10:59, 91F

08/13 10:59, , 92F
就是怕他們沒有辦法再透過教育來達成政治目的!
08/13 10:59, 92F
文章代碼(AID): #1EDiA716 (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 23 篇):
52
201
文章代碼(AID): #1EDiA716 (RealPlaying)