討論串[嘴砲] NWN2 全方位型人物創造 :Q (三)
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者monopoliest (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/05/20 01:28), 編輯資訊
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存點一次只能五個點,大致上不見得很夠。. 但是不確定是不是 bug,當兼職情況存在時,選擇「博學強記」的技能,那麼. 任何時候都可以灌點到別的職業的技能,並且沒有 1/2的限制。以前面盜賊‧戰. 士的起始組合來說,幾乎是想把技能點放到哪就可以放到哪了。. 相關對話的選項有四個:嘲笑、唬弄、威嚇和交涉
(還有371個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Drizzt (L'Etranger)時間18年前 (2007/05/20 00:26), 編輯資訊
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讓我給建議的話,我可能不會這樣建議。. 首先,基於遊戲的設計,這個遊戲所開放的最大兼職數為四個職業。雖然. 這比起一代的三個職業體貼多了,但是對於想要大玩兼職的人來說還是算. 不小的限制。玩家的四個職業中要不要選取賊,可能還會需要更多的拿捏. 。對於施法系的角色來說,額外的兼職可能會影響到魔法等級。
(還有559個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者monopoliest (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/05/19 17:45), 編輯資訊
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感謝回答,主要是我在寫的時候少測試一種情況。 0.0a. 主要是這樣的,起始的技能點數是(職業基本值 + 智力調整值)×4 。也就. 是說,拿盜賊作起始職業的話,技能上會比戰士多了 (8-2)x4 = 24 個技能點數. ;就算不想練盜賊,這個優勢還是相當巨大。我前面說的重裝備盜賊,除了盜賊. 能方
(還有8個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Drizzt (L'Etranger)時間18年前 (2007/05/19 16:42), 編輯資訊
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預設職業?是指種族的「天賦職業」?. 經驗值懲罰的計算方式是這樣的:. 在所有職業等級中,「扣除種族天賦職業」,「扣除進階職業」。在剩下的. 職業等級中,倘若職業等級差會達到「二」。那就會開始有經驗值懲罰。. 舉例來說,一個精靈,一級法師/八級戰士/七級盜賊/兩級魔箭射手。在. 這樣的情況下,首先我
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推噓0(1推 1噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者monopoliest (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/05/19 15:35), 編輯資訊
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職業概論. 根據前面的整理,以下考慮盜賊作為必要職業,對整個主角兼職狀況作調整。. 施法系的職業其實不適合兼職,否則他們的法術能力沒法極致發揮,更別提要. 建立全方位的角色,要選很多詭異的專長。因此,我們可能得優先考慮戰鬥系的. 職業,僧侶以外的職業。. 我們回過頭來看盜賊的特性:. 高技能點數.
(還有1109個字)
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