Re: [嘴砲] NWN2 全方位型人物創造 :Q (三)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/05/19 17:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Drizzt (L'Etranger)》之銘言: : ※ 引述《monopoliest (中肯無益於中出)》之銘言: : : 以上是我目前的小心得,希望大家能給一些意見。另外,有個小問題想要請教 : : :遊戲中有「預設職業」此一人物資料。現在有情況是: : : (一)預設職業(第一級)選Α,然後主力發展Β,而種族兼職是設 : : 定Α不受經驗懲罰; : : (二)預設職業(第一級)選Α,然後主力發展Β,而種族兼職是設 : : 定Β不受經驗懲罰; : : 這兩種情況經驗值都不受兼職的懲罰嗎?還是(一)仍然會受到懲罰? : : 這問題我沒有搞清楚,請問有高手能提供答案嗎?感謝大家。 : 而您的問題,假設我的問題理解沒有錯誤的話。 : 在(一)的情況中,繼續拿精靈為例,天賦職業法師,然後玩家主力發展戰 : 士等級。計算懲罰上,天賦職業必定扣除,所以只剩下戰士等級,所以不會 : 有懲罰。 : 在(二)的情況中,還是以精靈為例,天賦職業法師,但是玩家一開始先以 : 戰士起手,之後才把主力放到法師職業上來升級。還是扣除天賦職業,剩下 : 戰士等級,因此也不會構成任何經驗值懲罰。 感謝回答,主要是我在寫的時候少測試一種情況。 0.0a 主要是這樣的,起始的技能點數是(職業基本值 + 智力調整值)×4 。也就 是說,拿盜賊作起始職業的話,技能上會比戰士多了 (8-2)x4 = 24 個技能點數 ;就算不想練盜賊,這個優勢還是相當巨大。我前面說的重裝備盜賊,除了盜賊 能方便解除高等鎖外,另外一個考慮也是如此。 只是如果有我擔心的情況設定的話,那推薦一級盜賊(從兼職變成本職)會有 懲罰,我可就造孽了。 0.0a 沒有懲罰問題的話,我會相當誠摯建議這遊戲一級都用盜賊起手。 :Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.86.173
文章代碼(AID): #16JiT2KZ (RealPlaying)
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