Re: [嘴砲] NWN2 全方位型人物創造 :Q (三)
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Drizzt (L'Etranger)時間18年前 (2007/05/20 00:26)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《monopoliest (中肯無益於中出)》之銘言:
: 沒有懲罰問題的話,我會相當誠摯建議這遊戲一級都用盜賊起手。 :Q
讓我給建議的話,我可能不會這樣建議。
首先,基於遊戲的設計,這個遊戲所開放的最大兼職數為四個職業。雖然
這比起一代的三個職業體貼多了,但是對於想要大玩兼職的人來說還是算
不小的限制。玩家的四個職業中要不要選取賊,可能還會需要更多的拿捏
。對於施法系的角色來說,額外的兼職可能會影響到魔法等級。因此多少
會設定一個最大兼職上限。而就耍刀弄劍或是射箭這樣的物理性職業來說
,幾乎一定會希望自己在遊戲完結時至少有基本攻擊加值16以上 (關係到
攻擊次數) 。
其次,就遊戲的設計來說,至少在官方的劇本中賊是不太吃香的。撇開對
上不死生物等免疫偷襲的對手不說,賊吃重比較大的開鎖和陷阱其實都能
硬上解決。開鎖不用說,把寶箱打爆就好。而陷阱,其實如果豁免夠高,
特別是玩家調配過之後,其實硬踩要失血都還不見得那麼容易。而這也就
是很多玩家很快的會把一開始很快就加入的盜賊 NPC 冷落起來的原因。
最後,就技能來說,其實真的超有影響力的也就是說服這一項了。在兼職
的過程中玩家可以存些點,等到可以兼任到可學習這項技能的職業時一步
到位。
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