Re: [嘴砲] NWN2 全方位型人物創造 :Q (三)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/05/20 01:28), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《Drizzt (L'Etranger)》之銘言: : 讓我給建議的話,我可能不會這樣建議。 : 首先,基於遊戲的設計,這個遊戲所開放的最大兼職數為四個職業。雖然 : 這比起一代的三個職業體貼多了,但是對於想要大玩兼職的人來說還是算 : 不小的限制。玩家的四個職業中要不要選取賊,可能還會需要更多的拿捏 : 。對於施法系的角色來說,額外的兼職可能會影響到魔法等級。因此多少 : 會設定一個最大兼職上限。而就耍刀弄劍或是射箭這樣的物理性職業來說 : ,幾乎一定會希望自己在遊戲完結時至少有基本攻擊加值16以上 (關係到 : 攻擊次數) 。 : 其次,就遊戲的設計來說,至少在官方的劇本中賊是不太吃香的。撇開對 : 上不死生物等免疫偷襲的對手不說,賊吃重比較大的開鎖和陷阱其實都能 : 硬上解決。開鎖不用說,把寶箱打爆就好。而陷阱,其實如果豁免夠高, : 特別是玩家調配過之後,其實硬踩要失血都還不見得那麼容易。而這也就 : 是很多玩家很快的會把一開始很快就加入的盜賊 NPC 冷落起來的原因。 : 最後,就技能來說,其實真的超有影響力的也就是說服這一項了。在兼職 : 的過程中玩家可以存些點,等到可以兼任到可學習這項技能的職業時一步 : 到位。 存點一次只能五個點,大致上不見得很夠。 但是不確定是不是 bug,當兼職情況存在時,選擇「博學強記」的技能,那麼 任何時候都可以灌點到別的職業的技能,並且沒有 1/2的限制。以前面盜賊‧戰 士的起始組合來說,幾乎是想把技能點放到哪就可以放到哪了。 相關對話的選項有四個:嘲笑、唬弄、威嚇和交涉,偶而會有表演的選項。 另外其實選擇盜賊到基本攻擊加值 16 難度或許不會很高。盜賊的基本攻擊加 值屬於「中」,即使是「最高」兼職情況,盜賊的等級會建議 13 級。這時他的 基本攻擊加值是 +9/+4 的組合:剩下七級選擇基本攻擊加值高的職業就可以了 。運氣不錯的是,遊俠、戰士屬於基本攻擊加值高的職業。四個兼職中不要太多 攻擊加值中的職業,達到 16 的機會不小。 (相對來說紅龍使徒就比較麻煩,一級吟遊詩人加上十級紅龍使徒, 那剩下九級完全選攻擊加值高的職業,也剛剛好 16 的加值, D&D遊 戲這些部分設計得很精細) 一級小偷除了很高的技能點分配外,還贈送了 1d6的偷襲傷害(雖然說不死怪 物免疫偷襲,但其他怪物不無小補),並且起碼可以拿開鎖工具打開箱子避免物 品損壞。因此即使是準備重裝甲的路線,我都覺得拿一級小偷起始蠻合適的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.86.173 ※ 編輯: monopoliest 來自: 220.131.86.173 (05/20 02:05)

05/21 00:19, , 1F
你的建議很好 可是我覺得不見得適合 你考慮到專長和技能
05/21 00:19, 1F

05/21 00:21, , 2F
然而過多的技能點數和專長並不見得實用
05/21 00:21, 2F

05/21 00:21, , 3F
以近戰者而言 小偷的武器限制多 攻擊檢定低落 不適合重甲
05/21 00:21, 3F

05/21 00:23, , 4F
更何況遠距攻擊和施法 這方面小偷完全無法兼顧
05/21 00:23, 4F

05/21 00:25, , 5F
同時考慮到經驗值懲罰 過多的兼職我也認為絕非好事
05/21 00:25, 5F

05/21 11:10, , 6F
進階職業沒有懲罰,然後重甲的話我只搞了一級小偷 :Q
05/21 11:10, 6F

05/21 11:10, , 7F
過多的技能點數的確會有浪費...但可以降低智力作補償
05/21 11:10, 7F

05/21 20:13, , 8F
還是想玩什麼職業就玩吧 勉強兼職不太好
05/21 20:13, 8F

05/21 20:13, , 9F
小偷的武器限制我認為是最討厭的 使用重武器就沒偷襲了
05/21 20:13, 9F

05/25 13:28, , 10F
其實我覺得如果鬥是沒有壞掉的話 應該還滿符合原po的
05/25 13:28, 10F

05/25 13:29, , 11F
目標,高命中的輕甲智力型戰士 加上博聞應該滿吃的開
05/25 13:29, 11F

05/25 13:45, , 12F
更正 ^^^鬥士^^^
05/25 13:45, 12F
文章代碼(AID): #16JpEo3T (RealPlaying)
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