Re: [嘴砲] NWN2 全方位型人物創造 :Q (三)
看板RealPlaying (美式 RPG)作者monopoliest (中肯無益於中出)時間18年前 (2007/05/20 01:28)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 3人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《Drizzt (L'Etranger)》之銘言:
: 讓我給建議的話,我可能不會這樣建議。
: 首先,基於遊戲的設計,這個遊戲所開放的最大兼職數為四個職業。雖然
: 這比起一代的三個職業體貼多了,但是對於想要大玩兼職的人來說還是算
: 不小的限制。玩家的四個職業中要不要選取賊,可能還會需要更多的拿捏
: 。對於施法系的角色來說,額外的兼職可能會影響到魔法等級。因此多少
: 會設定一個最大兼職上限。而就耍刀弄劍或是射箭這樣的物理性職業來說
: ,幾乎一定會希望自己在遊戲完結時至少有基本攻擊加值16以上 (關係到
: 攻擊次數) 。
: 其次,就遊戲的設計來說,至少在官方的劇本中賊是不太吃香的。撇開對
: 上不死生物等免疫偷襲的對手不說,賊吃重比較大的開鎖和陷阱其實都能
: 硬上解決。開鎖不用說,把寶箱打爆就好。而陷阱,其實如果豁免夠高,
: 特別是玩家調配過之後,其實硬踩要失血都還不見得那麼容易。而這也就
: 是很多玩家很快的會把一開始很快就加入的盜賊 NPC 冷落起來的原因。
: 最後,就技能來說,其實真的超有影響力的也就是說服這一項了。在兼職
: 的過程中玩家可以存些點,等到可以兼任到可學習這項技能的職業時一步
: 到位。
存點一次只能五個點,大致上不見得很夠。
但是不確定是不是 bug,當兼職情況存在時,選擇「博學強記」的技能,那麼
任何時候都可以灌點到別的職業的技能,並且沒有 1/2的限制。以前面盜賊‧戰
士的起始組合來說,幾乎是想把技能點放到哪就可以放到哪了。
相關對話的選項有四個:嘲笑、唬弄、威嚇和交涉,偶而會有表演的選項。
另外其實選擇盜賊到基本攻擊加值 16 難度或許不會很高。盜賊的基本攻擊加
值屬於「中」,即使是「最高」兼職情況,盜賊的等級會建議 13 級。這時他的
基本攻擊加值是 +9/+4 的組合:剩下七級選擇基本攻擊加值高的職業就可以了
。運氣不錯的是,遊俠、戰士屬於基本攻擊加值高的職業。四個兼職中不要太多
攻擊加值中的職業,達到 16 的機會不小。
(相對來說紅龍使徒就比較麻煩,一級吟遊詩人加上十級紅龍使徒,
那剩下九級完全選攻擊加值高的職業,也剛剛好 16 的加值, D&D遊
戲這些部分設計得很精細)
一級小偷除了很高的技能點分配外,還贈送了 1d6的偷襲傷害(雖然說不死怪
物免疫偷襲,但其他怪物不無小補),並且起碼可以拿開鎖工具打開箱子避免物
品損壞。因此即使是準備重裝甲的路線,我都覺得拿一級小偷起始蠻合適的。
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◆ From: 220.131.86.173
※ 編輯: monopoliest 來自: 220.131.86.173 (05/20 02:05)
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