[閒聊] 好玩的RPG所需要素

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間7年前 (2018/01/19 17:26), 編輯推噓17(17047)
留言64則, 19人參與, 7年前最新討論串1/3 (看更多)
大家好。我是一個(美式)RPG愛好者,玩過博德、絕冬、異域、DAO、上古5等等。 (巫師3買了但是目前電腦配置不夠,也許再過幾個月或是半年之類的再說orz) 但與此同時,我也是一個世紀帝國2的劇情製作者。這幾年在嘗試修改帝國2並製 作出一個有一定質量水準的RPG,名稱為"傭兵"。 有興趣的朋友可以在此連結下載並且遊玩: https://mega.nz/#!Jsoz0L6b!GCh4c5vHIJO_v3ZMlHmlq6dI8mc0w21xUFx7UjWllrM 但在製作過程中,我發現很難以掌握RPG內吸引玩家的要素。似乎在設置完等級、 點數分配系統和裝備技能等等項目後,我就不知道還需要用什麼來吸引玩家遊玩 了。所以我想問問大家:一個好的RPG可以吸引玩家長時間遊玩的要素是甚麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 137.189.49.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1516353964.A.89E.html

01/19 19:34, 7年前 , 1F
幾款經典的RPG你都玩過,你自己覺得哪一點有吸引到
01/19 19:34, 1F

01/19 19:34, 7年前 , 2F
你,那就是答案。
01/19 19:34, 2F

01/19 19:34, 7年前 , 3F
如果都沒有,那估計你也做不出吸引人的作品啊。
01/19 19:34, 3F

01/19 19:41, 7年前 , 4F
去參考看看魔獸3當年一堆經典的自製RPG圖
01/19 19:41, 4F

01/19 19:54, 7年前 , 5F
我是覺得要看你想做哪類型的RPG 強調劇情、遊玩性、打寶
01/19 19:54, 5F

01/19 19:56, 7年前 , 6F
之類的 魔獸3很多經典RPG都是打寶類型的 劇情類的反而少
01/19 19:56, 6F

01/19 19:56, 7年前 , 7F
也有一些是強調合作 類似WOW的副本系統 這就比較注重遊玩
01/19 19:56, 7F

01/19 19:57, 7年前 , 8F
性 看你是想走哪一類的 在決定要加入什麼要素吧
01/19 19:57, 8F

01/19 19:57, 7年前 , 9F
01/19 19:57, 9F

01/19 19:59, 7年前 , 10F
我不知道世紀2的編輯器適合做哪類的 但我想盡量選擇比較搭
01/19 19:59, 10F

01/19 19:59, 7年前 , 11F
的類型製作會比較好 一點建議
01/19 19:59, 11F

01/19 20:10, 7年前 , 12F
玩了一下,畫面太遠走速太慢有點累人,然後點營火跟對
01/19 20:10, 12F

01/19 20:11, 7年前 , 13F
話選武器透過打字不太方便,初期襲擊隊友死了沒存檔要
01/19 20:11, 13F

01/19 20:13, 7年前 , 14F
整個重來...QQ 短時間先不讓新手崩潰比較重要 XD
01/19 20:13, 14F

01/19 20:15, 7年前 , 15F
初期營地的探索應該減少一去一回的迴路動線,或是縮短
01/19 20:15, 15F

01/19 20:16, 7年前 , 16F
路程(或加跑速?)或是前往主線目標的沿路就能認識村民
01/19 20:16, 16F

01/19 20:17, 7年前 , 17F
是更好的。一些可互動物件的顯示上,可能世紀帝國2編
01/19 20:17, 17F

01/19 20:17, 7年前 , 18F
輯器能做到的很有限。
01/19 20:17, 18F

01/19 20:21, 7年前 , 19F
遊戲節奏的順暢度很重要,像異域我寧可他出小說版。
01/19 20:21, 19F

01/19 20:46, 7年前 , 20F
關於地圖大小設置這些部分我已經注意到了,目前在製作的
01/19 20:46, 20F

01/19 20:47, 7年前 , 21F
部分會小心處理到這個部分。
01/19 20:47, 21F

01/19 20:49, 7年前 , 22F
我個人是比較想製作劇情深刻的RPG,所以像是魔獸RPG
01/19 20:49, 22F

01/19 20:49, 7年前 , 23F
應該不會是我想要做的。
01/19 20:49, 23F

01/19 20:50, 7年前 , 24F
然後要問我這些作品哪一點吸引到我,我當然每個作品都
01/19 20:50, 24F

01/19 20:50, 7年前 , 25F
沒有人照三餐在哭么很失望
01/19 20:50, 25F

01/19 20:51, 7年前 , 26F
答的上來。但站在製作者角度似乎會想"吸引到最多人"
01/19 20:51, 26F

01/19 20:51, 7年前 , 27F
這我就不知道了
01/19 20:51, 27F

01/19 22:13, 7年前 , 28F
世紀缺乏主動技 很難在操作上給人正增強
01/19 22:13, 28F

01/19 22:19, 7年前 , 29F
優點部份,初期沙漠景觀加上撿主角回村會讓人好奇後續
01/19 22:19, 29F

01/19 22:20, 7年前 , 30F
想起ESO的紅衛新手村也是沙漠綠洲。運鏡跟劇本對白都
01/19 22:20, 30F

01/19 22:21, 7年前 , 31F
是不錯的,只是18年前的遊戲系統會增加很多體驗阻礙:(
01/19 22:21, 31F

01/19 23:02, 7年前 , 32F
世紀可以加上主動技,只要修改就可以了。
01/19 23:02, 32F

01/19 23:02, 7年前 , 33F
傭兵就有主動技能,設計方式類似D&D的魔法。每次睡覺
01/19 23:02, 33F

01/19 23:03, 7年前 , 34F
可以回復
01/19 23:03, 34F

01/19 23:23, 7年前 , 35F
系統的確是阻礙,不過我想試試可以做到甚麼程度。
01/19 23:23, 35F

01/19 23:31, 7年前 , 36F
要先看系統再來決定方向
01/19 23:31, 36F

01/19 23:31, 7年前 , 37F
例如RPG裡面有一環是角色培養
01/19 23:31, 37F

01/19 23:32, 7年前 , 38F
像是有人會想選矮人 另一些人非女角不玩 這種
01/19 23:32, 38F

01/19 23:34, 7年前 , 39F
先把不可能的方向排除掉 再從可能的選一個出來做
01/19 23:34, 39F

01/19 23:35, 7年前 , 40F
嗯,目前是有職業選擇。但是主角類似固定身分
01/19 23:35, 40F

01/19 23:39, 7年前 , 41F
其實魔獸也是有任務串有好劇情的
01/19 23:39, 41F

01/20 00:27, 7年前 , 42F
美型最重要 TESV到現在美女mod還一堆
01/20 00:27, 42F

01/20 01:22, 7年前 , 43F
覺得職業技能多樣性很吸引人,博德的職業跟WC3的技能
01/20 01:22, 43F

01/20 01:22, 7年前 , 44F
覺得職業技能多樣性很吸引人,博德的職業或WC3的技能
01/20 01:22, 44F

01/20 01:23, 7年前 , 45F
可以參考看看 看要不要開放組合技能或是可以學技能再
01/20 01:23, 45F

01/20 01:23, 7年前 , 46F
轉職
01/20 01:23, 46F

01/20 01:23, 7年前 , 47F
原來不能噓啊…
01/20 01:23, 47F

01/20 01:25, 7年前 , 48F
劇情我覺得光是以世紀帝國為腳本作大時代奮鬥的立志傳
01/20 01:25, 48F

01/20 01:26, 7年前 , 49F
就很不錯啦~
01/20 01:26, 49F

01/21 23:15, 7年前 , 50F
美型還好啦,畫面別差個10年以上都能接受
01/21 23:15, 50F

01/21 23:16, 7年前 , 51F
如果是全3d的更是不能差10年,像BG那種本來就不是吃畫面
01/21 23:16, 51F

01/21 23:17, 7年前 , 52F
就不在此限
01/21 23:17, 52F

01/22 09:00, 7年前 , 53F
一個很真實的世界
01/22 09:00, 53F

01/22 09:01, 7年前 , 54F
真實不是指現實 而是這個世界活生生的 一切都很自然
01/22 09:01, 54F

01/22 19:21, 7年前 , 55F
需要JoJo圖支援~
01/22 19:21, 55F

01/24 22:32, 7年前 , 56F
介面跟操作這些基本功要好 不然馬上就玩不下去
01/24 22:32, 56F

01/24 22:33, 7年前 , 57F
對話有語音會更有帶入感
01/24 22:33, 57F

01/25 12:57, 7年前 , 58F
先把巫師三玩完 你就會得到答案
01/25 12:57, 58F

01/25 15:04, 7年前 , 59F
把巫師玩完大概就會失去信心了
01/25 15:04, 59F

01/25 20:31, 7年前 , 60F
去玩elex哪邊任務讓你覺得痛苦就是你不該犯的錯誤XD
01/25 20:31, 60F

01/27 08:09, 7年前 , 61F
Elex真的這麼慘喔
01/27 08:09, 61F

01/28 00:09, 7年前 , 62F
食人魚的作品就是很不友善 沒啥引導新人那套
01/28 00:09, 62F

01/28 00:10, 7年前 , 63F
要自己發現 想到啥創意就放進去 所以很硬派又歡樂
01/28 00:10, 63F

02/12 22:32, 7年前 , 64F
質量(X) 重量(O)
02/12 22:32, 64F
文章代碼(AID): #1QORciYU (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QORciYU (RealPlaying)