討論串[閒聊] 好玩的RPG所需要素
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
自己曾待過某間研發自制為主的遊戲公司. 從原PO的文來看 應該已經有大概故事跟想法 剛剛也玩了幾分鐘. 操作介面這些用時間就能慢慢改進 真正缺乏的是如何吸引. 我分享點經驗 原PO參考看看. 如何吸引人玩下去 這是從玩家開始轉變成遊戲製作人的必經之路. 帶入感是很重要 但如何在遊戲開場的「幾分鐘內」
(還有1043個字)
內容預覽:
這是個很深奧的問題,而且絕對沒有標準答案. 如果有的話,那麼遊戲製作人員就輕鬆多了. 正因為每個玩家所期望的感受與回饋不同,市面上才有如此多派別的遊戲. 但若要我分析,RPG最不可或缺的要素就是帶入感. 也就是,你有沒有辦法讓玩家融入遊戲中,深刻認真感受到自己正扮演著主角. 舉個例來說,某個遊戲你在
(還有685個字)
內容預覽:
大家好。我是一個(美式)RPG愛好者,玩過博德、絕冬、異域、DAO、上古5等等。. (巫師3買了但是目前電腦配置不夠,也許再過幾個月或是半年之類的再說orz). 但與此同時,我也是一個世紀帝國2的劇情製作者。這幾年在嘗試修改帝國2並製. 作出一個有一定質量水準的RPG,名稱為"傭兵"。. 有興趣的朋
(還有163個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁