討論串[閒聊] 好玩的RPG所需要素
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推噓22(22推 0噓 9→)留言31則,0人參與, 7年前最新作者wmouse (老鼠)時間7年前 (2018/01/26 02:13), 編輯資訊
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自己曾待過某間研發自制為主的遊戲公司. 從原PO的文來看 應該已經有大概故事跟想法 剛剛也玩了幾分鐘. 操作介面這些用時間就能慢慢改進 真正缺乏的是如何吸引. 我分享點經驗 原PO參考看看. 如何吸引人玩下去 這是從玩家開始轉變成遊戲製作人的必經之路. 帶入感是很重要 但如何在遊戲開場的「幾分鐘內」
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推噓23(23推 0噓 103→)留言126則,0人參與, 7年前最新作者kons (kons)時間7年前 (2018/01/19 22:30), 7年前編輯資訊
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這是個很深奧的問題,而且絕對沒有標準答案. 如果有的話,那麼遊戲製作人員就輕鬆多了. 正因為每個玩家所期望的感受與回饋不同,市面上才有如此多派別的遊戲. 但若要我分析,RPG最不可或缺的要素就是帶入感. 也就是,你有沒有辦法讓玩家融入遊戲中,深刻認真感受到自己正扮演著主角. 舉個例來說,某個遊戲你在
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推噓17(17推 0噓 47→)留言64則,0人參與, 7年前最新作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間7年前 (2018/01/19 17:26), 編輯資訊
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大家好。我是一個(美式)RPG愛好者,玩過博德、絕冬、異域、DAO、上古5等等。. (巫師3買了但是目前電腦配置不夠,也許再過幾個月或是半年之類的再說orz). 但與此同時,我也是一個世紀帝國2的劇情製作者。這幾年在嘗試修改帝國2並製. 作出一個有一定質量水準的RPG,名稱為"傭兵"。. 有興趣的朋
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