Re: [閒聊] DAI:玩了一個小時的第一印象

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Gamer)時間11年前 (2014/11/21 12:47), 11年前編輯推噓10(10050)
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※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言: : 雖然事前一直抱持懷疑態度 : 最後還是很誠實的去入手實體版了 : 畢竟看起來是不會像DA2那樣被炸翻 : 稍為分享一下目前小玩到教學序章結束 : 因為只到在營區醒來以後小繞一下程度的一點心得(當然有雷) : 如果有說錯的地方還請多多包涵 : 好的地方很多review和玩家都講得差不多了 : 寒霜引擎建構出來的世界非常棒 : 可以想像探索體驗應該會很好 : 戰鬥整體來說也很流暢比起DA2好非常多 : 下面就集中在個人覺得比較不完美的地方 我目前遊玩時數已經來到 50 小時了,進度 Act 2,我將不以劇透的方式回覆您我的想法 : 【系統】 : ‧角色, 技能 : 更加動作化, 整個系統變得非常精簡 : 升級時只剩下天賦樹可以點 : 天賦樹也沒什麼創新就是顆隨處可見的天賦樹 : 屬性似乎是完全靠天賦和裝備決定 : 而且角色的各項數值感覺上根本沒有了解的需要 : 畢竟玩到現在我連我的角色有多少HP都不知道... : 大概是Bioware體貼現代人工作繁忙 : 讓玩家至少在玩遊戲的時候可以適時放鬆一下 整體天賦樹和戰鬥方式甚至連姿勢動畫都和二代一樣 你玩 Prologue 和 Act 1 會發現每個職業都少少的四種天賦樹。 不過 Act 2 會開啟進階職業,你合計九個夥伴剛好每個人會平均分到一個進階職業獨特 的天賦樹,而你自己也會相應根據你的基礎職業可以選三種進階職業任意一個 不過這代和前兩代不同,進階職業要收集物品合成書,進而完成 Training,雖然起源獲 得進階職業的方式更有趣,但至少比二代好很多了XD 扣掉 Inquisitor 的天賦樹,最終你會有五個天賦樹(1職業專精加上你原本有的四棵) 還有 Act 2 會開啟"無雙條"(Focus Bar),任何人包括你隊友擊中敵人會獲得 Focus 有裝備和 Perk 可以提高 Focus 獲取,無雙條共有三段,我目前在 Act 2 怎麼保留都只 能衝滿第一格,所以後面的章節估計還會解開新的能力。 忘了說,無雙條每個職業都有,主角的會隨著劇情進度自己學,其他腳色也有各種不同的 無雙技能,但是要自己在他們的 Advanced Class Specialization 裡面點才能學。 可是問題就來了,你只有八格技能欄(偉哉,連 DA2 都做得到的事情,這代居然做不到) 你技能包括 AI 都只能安排那八個技能,所以必須做到各個職業互補。 : ‧採集, 製造 : 似乎也沒什麼創新 : 就是收集製作圖然後當個盡職的資源回收車 : 老實說這種採集方式已經很老梗且無趣了 : 既然這次推出了war table不知道為什麼不能統合在一起 : 在地圖上按按選項叫小兵去已探索過的區域蒐集就好了 : 還有那個loot時候的動畫真的有夠煩人... 這代製作裝備品質蠻強的,採集看起來 MMO 化沒錯,DA2 那種固定一個地方只要收集過 用錢就能製作的概念其實比較輕鬆,也比較適合單機。 還有已探索區域 War Table 會出現資源採集點,可以派遣使者去採集 CD 10 分鐘左右,量也不少,不過好像要 Act 2 才能開啟這些資源點讓使者採集 Loot 其實是我們老玩家的壞習慣,DAO DA2 不存在資源重生點,所以沒有這個問題 但這代資源會重新生成,導致我們經過會再出現,但實際上根本不需要那麼多同種類的 資源 所以建議你早日養成習慣就是不要看到東西就下去檢,真的吃力不討好又破壞遊戲體 : 【戰鬥】 : 我是直接困難開局 : 基本上一路到打完pride demon都沒什麼特別困難的 : 不過困難度這點現在說應該還太早 : 風格上也延續DA2的華麗風 : 這點倒不是什麼問題只要戰鬥夠流暢就好 : 操控上確實就像前幾篇有版友提到的 : 要動作不是很動作要戰略又很難做精確佈署 : 不過至少是比DA2好非常多了 : 但是 : 本次重點之一的tactical camera根本只是為了應付DA2的批評才生出來的半殘品 : 在室內會卡牆壁根本沒辦法用 : 室外也是使用起來諸多限制相當不便 : 例如角度問題, 無法對動作排序, 換人時畫面自動移動等 : 就算是用把手我也很難想像這視角會好用到哪去 : 根本是毫無誠意只是在應付 : 希望將來能調整(不過不期不待) 我是普通難度,沒什麼能討論的,戰鬥主要就是分成打史詩等級的怪(包括 Boss 和龍) 還有 Rift 的清理,及普通遭遇戰這三種 我玩普通難度基本上後兩者不太需要戰術視角,只有前者需要。其實只有戰略視角時的 控制比較接近前幾作在 PC 上的控制,但無奈整個戰略視角的操控是配合手把類比搖桿 來移動,所以整個對鍵鼠就像是半殘的操控。 : 【界面】 : 因為我是玩PC版這點就不用說了 : 根本完全不是給PC用的界面 : 不過至少操作起來還能找到我要的東西在哪 : 反正這年代PC玩家有遊戲玩就要謝主隆恩了 : 也別要求太多 這沒話說了,有些遊戲是真的不適合以家機為主平台開發,Mass Effect 就算了,TPS 算 很適合家機,但 Dragon Age 從二代後為了家機妥些了多少內容... : 【劇情演出】 : 這點就真的比較讓人擔心了 : 對我來說只要劇情夠好上面的不完美都可已無視 : 但因為就序章一個多小時的體驗下來我覺得這方面表現的挺差的... : 先談演出的部分 : 很多零碎的過場讓遊戲體驗變得斷斷續續 : 每個過場又都是滿滿的所謂電影運鏡鏡頭跳來跳去 : 角色之間的對話卻很跳針 : 有種想要用最簡短的字句去描述並帶出角色特色的感覺 : 結果就是角色與角色之間的台詞接太不起來 : 希瑹嵾扈鈰鬻齔봮.. : 劇情也是說明有夠簡短 : 創角時短短幾個句子就交代完背景 : 開頭過場也是短短幾分鐘一句話都沒有根本不知道在幹嘛 : 這或許是故意的啦, 不過至少說明得清楚一點嘛 : 連在我DAO玩過好幾輪, DA2至少有通過一輪的狀況下 : 都搞不太清楚DAI到底是在什麼情況下開始的 : 一直到中間某個隊員說出這裡是sacred ashes temple我才驚覺原來這是在Denerim : 稍微花點時間做一些前情提要很難嗎? : 很懷疑初次接觸的新玩家能了解到什麼程度 : 而且感覺上Bioware不是很在意玩家了不了解背景 : 這點讓我有點擔心 : 也是希望後續能夠改善... : 上面有些點與其說是缺點可能更像是抱怨 : 到目前10分可以給個8分 : 不過後面似乎還有很多新東西 : 玩到了再來補心得吧~~ 序章內容敘述比較沒有那麼多確實是很可惜,比較像是在秀畫面和戰鬥 但是之後的主線都算是蠻扣人心弦的,給予玩過前兩座的人滿滿的福利 句子簡短什麼的其實是 Dragon Age 2 質量效應化後的成果,但是 DA2 最大的問題是 你選的和實際上說出來的根本是不一樣的東西,甚至不會影響,這代這方面改善不少了 但要像起源那樣是不太可能的了,一切都是為了家機類比搖桿加上不想讓玩家瞎掉導致的 DAI 的開始是在 DA2 南方大陸的法環紛紛宣布獨立,接著教皇 Justinia 想要調停 由於 Justinia 在世界中非常有聲望,所以兩邊願意出動協調,地點就在 Sacred Ashes Temple,還有地點根本不是 Denerim,這兩個地點差很遠,一個在 Ferelden 東北 另一個在西部山上,Denerim 是 Kingdom of Ferelden 首都,另一個其實就是 DAO 聖灰 那附近。 還有 BioWare 已經有提供 Dragon Age Keep 讓新入門的玩家提供相當的故事背景了 他還有提供動畫配合你的選擇撥放給玩家看 DAO 是告訴玩家 Thedas 的世界觀,DA2 是告訴玩家所有近年來發生的大事情和衝突, 也就是為 DAI 各種衝突去做鋪陳,所以 DAI 對新玩家不友善是事實,但是也沒必要在 特地演出一次,Dragon Age Keep 已經非常有誠意了 質量效應2和3還有互動漫畫要你花美金去買耶XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.79.65 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1416545257.A.48F.html

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其實這代劇情架構某種程度就是一代 Warden 變Inquisitor
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不過這代融入了比較多人物情感的表露我覺得,洋蔥不少XD
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謝謝 我還玩不到10 HR 有比較清楚了
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慢慢來啦,Act 2 比 Act 1 開啟更多功能,上次玩到那麼
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有誠意的 Act 2 是巫師2,兩種完全不同的 Act 2 xD
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※ 編輯: Falcrown (1.162.79.65), 11/21/2014 13:02:28 ※ 編輯: Falcrown (1.162.79.65), 11/21/2014 13:03:07

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感謝說明 目前我比較擔心的是劇情其他都還可以
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不知道會不會有像DAO的a paragon of her kind那樣龐大又
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豐富的內容
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PC版只要接上搖桿來玩 操作就很流暢了
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其實扣掉鍵鼠操作,這代真的是我內心中的 GotY,那些抱
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怨算是雞蛋裡挑骨頭,演出帶給我很多感動了
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雖然還沒破完,但希望 BW 下一個作品也可以花個三年製作
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慢工出細火,DA 做出自己的特色就好了
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臉部表情比ME3進步很多
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me3的過場 人臉幾乎都沒變化的
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DAI就有淺淺一笑 嘴巴一歪這種 表情有戲多了
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序章的pride demon比起後來路上遇到的Revanant都好打
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上帝視角的角度超痛苦,鍵盤滑鼠沒充分利用很可惜,但至
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少比當年玩skyrim時卡到不行還好,我就不那麼怪BW了XDD
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採集的模式我覺得很類似witcher 2,老實說這是我目前覺得
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最受不了的一點,弄得重要的東西vs不重要的東西很難分辨
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樓上,這一點我也剛剛袋子滿了才發現,資源不均!
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DAO那個任務實在太經典了 很難超越
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樓上說的是哪個任務呢?
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吐血 War Table 原來只要改系統時間就能瞬間完成XD
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果然可以XD
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請問一下 war table怎用阿,一開始的說明跳過去了@@
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war table 有幾種,通常要消耗 power 的都會引領你進入
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新地圖或是開闢新的邊陲地區(可能是原本地圖被阻斷)
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不需要時間就能立刻完成。
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另外一種比較常見的就是文字敘述任務內容,你派出三位任
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意一位特使去處理,每位特使專長不同,可以看敘述決定
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完成後會有任務完成的詳細報告和戰利品,有些任務完成後
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會有後續,故事有的也不差。
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還有一種就是收集各地的資源或是錢,性質跟第二個比較像
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然後 War Table 棋子上面有綠色的 Rift 就是指主線的意
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回一下採集的問題,如果玩Nightmare難度,最好還是看到就
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撿,尤其是草藥,所有資源都耗得很兇,裝備有更好的就得做
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,藥水、毒藥、炸彈能用就要用,如果堅持要用省資源的玩法
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,就得一直回去補給免費藥水,沒有比較快
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原來如此,我第二輪玩的時候會注意一下
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不過這樣設計就很糟糕了,完全破壞遊戲節奏
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順道一提,War Table 很多東西都很有意思,大家一定要
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格外注意一下,真的很棒
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不要越級打怪,其實節奏還好,裝備有做可以虐同等級的敵人
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小隊4 ~ 6人,不需要用戰術視角,不過越級就打不太動了
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還有鎖鏈拉人那招根本戰士神技,沒點的話追遠程怪追到死..
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normal就是輕鬆打也可以過的程度... hard要安排一下
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但我覺得戰鬥實在不是很有趣就調回normal省時間了
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只有還沒去過得區域能派特使去動作?
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問一下收集shards有什麼用嗎??
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shards 是用來開啟 Oasis 神殿三個房間合計九道門的東西
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每個房間最後的寶相分別有最高等的火焰冰凍精神元素傷害
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減免的護身符
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11/24 11:29, , 55F
RIFT的技巧是衝過去趕快對他動作嗎!?還是怪先打?
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11/24 12:02, , 56F
我是 Rift 法師,主要就是用招式把怪聚在一起時,開始干
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擾 Rift。在前期的話就是設法把怪弄到只攻擊你的坦時才
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11/24 12:03, , 58F
干擾 RIFT
11/24 12:03, 58F

11/24 15:26, , 59F
推Dragon Age Keep挺用心的,把內容配圖再說一遍,多年
11/24 15:26, 59F

11/24 15:26, , 60F
前的回憶都回來了
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