Re: [閒聊] DAI:玩了一個小時的第一印象

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (神無月)時間11年前 (2014/11/21 17:10), 11年前編輯推噓30(30045)
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已經玩8hr以上, 所以不算一小時心得,不過還在Hinderland解任務 所以這可以算是初步心得.我的第一個人物跟DAO的第一個一樣人類女性雙持賊, 以現階段的心得來說,DAI絕對是大大超越DA2,地圖面積大,任務多 在地圖的面積和迷路度我想會超越DAO,我不想拿來跟天際做比較是因為這根本上 是不同種類的RPG(至少我希望是不同種類的RPG),可是到Hinderland為止的演出和劇情 部分確實不如DAO的序章來的有震撼力和明確的目標, DAI的序章讓我感覺就跟巫師或天際起頭很像,快速打發出城 當然可能是Bioware把玩家胃口養大了,想當初ME2剛開始5分種差點把螢幕給 砸了的震撼度是無可比擬的!!DAO也是,從人類貴族滅族到奧斯特加戰敗 這起頭真的是高潮迭起. 不過如果把Hinderland部分當作DAI現階段整體世界的 現狀說明確實也是起到了作用. 小任務中仍然能體現Bioware的虐人手段,手足反目,生離死別和繞樹轉三圈(再轉 的時候還在想,不會真的是這樣吧?) 然後法師跟聖騎死命打打打,隊友仍然很幽默風趣,尤其V和S一起抱怨人類的時候 初期這3個隊友, V就不用說了,大家的好碰有,DA2中唯一沒有中二病發作的隊友 Solas也算討人喜歡,至少現階段沒有發現任何神經質中二病的跡象,雖然是一個 Apostate,不會像DAO和DA2的那2個apostate那麼aggressive.所以隊友的部分 還要繼續玩下去才知道 捏臉的部分,捏臉的選項真的爆多,我是指細部調整的選項, 但是髮型的選項爆少!!! N種光頭..這個如果出髮型DLC我看我會忍痛購買, 希望這不是EA的陰謀!! 唇蜜是連女生看了都很煩,太閃了拉! 其實最想抱怨的是口音的部分,這幾年被配音遊戲慣壞了,玩遊戲都不大看字幕 這次DAI又逼著我把字幕打開,我還沒走到歐雷就已經受不了外交官的口音了 SWTOR就沒這問題,頂多就是說外星語的時候看字幕,其他部份都是用聽的 怎麼DAI的NPC口音要設定的這麼重ㄚㄚㄚㄚ!!!! 上面有版友說口音像印度同事, 這位朋友那你還算好運,我的印度同事,他說的英文連這邊local老外都聽不董 現實中已經被口音摧殘得很慘了,不要遊戲裡還來重口音(還有我跟蘇格蘭裔的 人工作過,那個口音我也是完全沒辦法,那個時候我好想開字幕阿Q_Q) 操作的方面 用搖桿應該會比鍵鼠好操作,雖然是PC專用的介面,但整個體根本是為搖桿設計, 不過不想到抱怨甚麼往家機靠攏,我個人玩遊戲主力從主機轉家機再從家機轉回主機 我覺得遊戲就是遊戲往哪邊靠攏都不是錯,吵這個跟吵有沒有中文版一樣無謂 初步結論就是, 這是個好遊戲!!!!但是沒玩到結果誰知道會怎樣!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.169.176.232 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1416561046.A.CCF.html ※ 編輯: kizuna1019 (124.169.176.232), 11/21/2014 17:15:49

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我用搖桿玩PC版很開心,很直覺很過癮
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哈那個繞樹繞三圈,我還是上網查的
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我不是生氣為家機靠攏,像是 Diablo 3,暴雪為 PC 和家
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機製作兩個完全不同的戰鬥方式與介面。我要求不多,但為
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何技能欄限制到跟家機一樣只有八個,DA2 起碼可以放很多
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我自己猜啦,是要配合 AI 的設計,BW 懶得設計 > 8 的AI
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自訂
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技能欄有限是潮流吧
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劇情方面我一直想問 我明明在dao砍死leliana
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dakeep也很確定上面顯示我倒血後砍死她
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到底他什麼時候要出來解釋為什麼沒死
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技能欄少,是現在遊戲的趨勢吧?
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之前玩DOS 可以放幾十個技能...主要還是市場跟平台考量
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不是養大 me2~=swtor>>me3 臉部, dai每個臉都捏好醜
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我把DAI的男性臉捏的很Shepard 不過變中長髮惹
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但是也感覺現在這戰鬥方式 如果多一點技能可用 會很容
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易手忙腳亂
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@wdcr 看 David Gaider 如何詭辯 http://ppt.cc/uGoh
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基本上你就當 Leliana fake her death 就是了
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官方認證(吃書)的
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這種說法很久之前就已經是官方的擋箭牌了...
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我們讓他/她活著只因為(劇情)需要。而你們讓他/她死了,
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那是你們的決定。」
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當初漫畫設定囧A當王時吵起來的時候是我第二次看到類似
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的回應...。
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印象中吃設定的還有Wynne,不過小說已經收了她就不提了
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上wikia查了一下才發現原來DAI前有一堆週邊在追加劇情
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難怪DAI開場一頭霧水 Orz
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現在小說只要看《Asunder》和《The Masked Empire》就好
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髮型真的超少,而且平頭跟光頭還佔了好幾個
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但後者據說比較接近DAI核心劇情。而且文筆似乎比DG好...
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真的要去找來看,感覺劇情跳很大...
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Asunder 應該是新的,之前只有看過 TME
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分裂比較早。大概在DAI發布之前就有了...假面帝國比較晚
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deepseas大,有空的話雷一下小說劇情吧?實在沒力氣看
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冏A的那部漫畫有買線上版,本來以為跟DAI會相關,結果..
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真想翻桌>"<
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短期內應該不可能,有太多事要做了...大概要我開始整理
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文獻吧...對岸DA吧可以找看看。
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喔 因為我只有買面具帝國,我之後去 kindle 看看
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我放終結技把她頭砍掉了啊...
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原來我要審判的東西就在我身邊還是個spymaster (抖)
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leliana undead
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Leliana: 你們什麼時候產生了我死了的錯覺?
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把頭砍掉還沒死 是蟑螂喔? XD
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@wdcr 不是只有 Leliana 被殺個稀巴爛還沒死,這代不少
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XD
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我一代除了morrigan 狗 oghren其他都殺光光了
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我是指隊友 其他路過的沒死我可能也不記得惹 XD
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cullen有活下來我確定啦 XD
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DA2主角母親的劇情其實就是為了這一天 (誤)
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我真心不懂那個 Hold Posirion 要怎麼用,完全沒顯示
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偶爾還會自己走動,無法定點,這樣要怎麼解謎啊...
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操作方面,不是向哪邊靠攏的問題,而是你賣PC版就應該有PC
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版專用的介面,這年頭程設分工這麼明確,我不信有什麼難點
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,純粹就沒有誠意賣PC玩家而已。
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樓上你說的沒錯啊,但 BW 選擇只做一種介面,而且選家機
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其實介面在實際製作通常都是大問題。需要美術和程式有很多
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的協調和互動。絕對不是「就一個介面嘛」可以帶過的。介面
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美術很多都會陣亡,其實一般算是個爛缺。
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樓上說的是介面設計,而非介面實作,在RPG介面幾乎都標準化
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的今天,介面設計實在不能算是問題,而實作上除了枯燥的重
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複性勞作也看不出什麼難點。
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回 deepseas,我當時要說的不是 Asunder 啦
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我要說的是 Last Flight 在鏡子帝國之後的
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打錯 面具帝國才對
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Griffon?那主要是在講第四次Blight將Griffon搞到近乎滅
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絕的故事...基本上和DAI沒什麼關係就是了。
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說真的DA這種世界觀幾乎能搞出任何類型的遊戲來...
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了解! 感謝告知
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對了,小說也埋了Griffon有可能再次繁衍開來的伏筆...
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這一點都不意外,BioWare 一定會想要盡力讓更多的傳奇生
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物出現在遊戲中,那當然包刮一堆人想要的 Griffon ^_^
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Griffon DLC XD
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11/28 23:02, , 75F
搖桿確實比鍵鼠好操作...
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