[心得] 淺談 Path of Exile 傷害計算
看板RealPlaying (美式 RPG)作者willy0324 (軒)時間13年前 (2013/01/24 21:19)推噓13(13推 0噓 4→)留言17則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
傷害計算步驟:
1. 檢定是否擊中 (Avoidance)
2. 若擊中,檢定是否格擋 (Blocking)
3. 若未格擋,計算減傷 (Damage Reduction)
4. 若渾沌傷害則直接扣除生命,若非渾沌傷害則優先扣除 energy shield
1. Avoidance
一次成功的閃躲可以避免傷害、異常狀態、暈眩效果等。
Avoid分成 Evade 和 Dodge 兩種。
Evade% 不會低於5%,也不會高於95%。
只有物理傷害 (range and melee) 可以被閃躲。法術不能。
Evade% = 1-Attacker's Accuracy/
(Attacker's Accuracy+(Defender's Evasion/4)^0.8 )
Avoid% = 1 - ( (1-Evade%)*(1-Dodge%) / 1 )
Dodge% 由一些特定的被動技能取得,與 Evade% 分開擲骰。
2. Blocking
一次成功的格擋可以避免傷害和異常狀態,而暈眩狀態則被格擋動畫所取代。
雙持內建15% block。上限為75%。
檔格動畫的長度為 350 * (1/(1+Block and Stun Recovery+Block Recovery)) 毫秒。
3. Damage Reduction
DR% = Armour / (Armour + (12 * Damage)),上限95%。
這個式子特別的地方在於如果裝備相同,被越痛的傷害打反而減傷率越低。
不知道是設計者希望玩家不要越等打怪還是怎麼樣,是個蠻特別的設計。
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