Re: [心得] 淺談 Path of Exile 傷害計算

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (軒)時間13年前 (2013/01/25 04:30), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: 推 tommy2474578:推((>( ̄▽ ̄)<)) 請問弓手用evasion好還是armor 01/24 23:35 : → tommy2474578:推((>( ̄▽ ̄)<)) 之前玩到43等總覺得防禦不足 01/24 23:36 : 推 JohnnyWalker:我是血量優先 然後eva和ar並重 點出天賦Iron Refle 01/25 00:05 比較常用的方法是用「有效生命」(Effective Health Pool) 來衡量, 這是指人物不受治療的狀況下承受多少傷害會死亡。 這個模型雖然忽視治療,但至少將多維度的問題簡化到單一維度, 讓評量這些防具變得簡單許多。 有效生命的定義: EHP = Life / (1-DR%) 考慮格擋和閃避的有效生命則是 EHP' = Life / ((1-DR%)*(1-Avoid%)*(1-Block%)) 因此要比較兩個裝備孰強孰弱,打開人物數值, PoE已經將 DR%、Avoid%、Block% 通通算好在 Defence 分頁裡面, (我的做法是把 energy shield 當做 life 的一部份來算) 這樣只要分別穿上裝備之後,將數值代入上式求出EHP就可以分出高下了。 EHP法的缺點在前面也有提到,就是完全忽視治療, 但是PoE可以這麼大力的灌藥水,所以這個假設顯然需要修正。 可以把全部五瓶藥水的總回復量當做生命值的加項考慮進去, 或是當EHP接近時優先考慮減傷較高的裝備。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.245.53

01/25 12:21, , 1F
推推推 感恩
01/25 12:21, 1F

01/25 13:35, , 2F
長知識
01/25 13:35, 2F
文章代碼(AID): #1H0PdMSe (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1H0PdMSe (RealPlaying)