Re: [心得] 淺談 Path of Exile 傷害計算
: 推 tommy2474578:推((>( ̄▽ ̄)<)) 請問弓手用evasion好還是armor 01/24 23:35
: → tommy2474578:推((>( ̄▽ ̄)<)) 之前玩到43等總覺得防禦不足 01/24 23:36
: 推 JohnnyWalker:我是血量優先 然後eva和ar並重 點出天賦Iron Refle 01/25 00:05
比較常用的方法是用「有效生命」(Effective Health Pool) 來衡量,
這是指人物不受治療的狀況下承受多少傷害會死亡。
這個模型雖然忽視治療,但至少將多維度的問題簡化到單一維度,
讓評量這些防具變得簡單許多。
有效生命的定義:
EHP = Life / (1-DR%)
考慮格擋和閃避的有效生命則是
EHP' = Life / ((1-DR%)*(1-Avoid%)*(1-Block%))
因此要比較兩個裝備孰強孰弱,打開人物數值,
PoE已經將 DR%、Avoid%、Block% 通通算好在 Defence 分頁裡面,
(我的做法是把 energy shield 當做 life 的一部份來算)
這樣只要分別穿上裝備之後,將數值代入上式求出EHP就可以分出高下了。
EHP法的缺點在前面也有提到,就是完全忽視治療,
但是PoE可以這麼大力的灌藥水,所以這個假設顯然需要修正。
可以把全部五瓶藥水的總回復量當做生命值的加項考慮進去,
或是當EHP接近時優先考慮減傷較高的裝備。
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