Re: [閒聊] gamebanshee: D3不能是算ARPG

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (無敵超人)時間13年前 (2012/07/01 22:48), 編輯推噓13(13057)
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我還是直接回一篇好了,關於獨特性,我的看法 到底怎樣算是獨特性? 要說Diablo有獨特性嗎?可以說有也可以說沒有 沒有獨特性的說法,說是把裝備脫了大家都長得一樣我認同 (D2也一樣,點法不同裝備脫了出門一樣被打成豬頭) 而且獨特不獨特還要牽涉到人的問題 玻璃渣說,反正給你們選擇最後大多數人都會點同樣的點法 某方面來說其實也沒有錯,主流會成為主流又不是沒有原因 因為它可能CP值相對高、可能比較無腦,可能...可能... 然後一些有趣但「不夠強」「清場不夠快」的玩法,自然也就乏人問津 只是都是玩野蠻人,有些人就全身DD裝,以丟飛刀射魚叉為主打(D3) 在大家都滿身防裝、單手+盾的時代,這不也是獨特性嗎? 我是覺得,在bz做的遊戲裡面說獨特性很奇怪就是了(頂多就是多人用少人用) 因為他們的遊戲,能做出的選擇沒有多到可以讓你變成unique -- ....經過了20分鐘的糟糕表現,球隊零比二落後,少打兩人。落後兩球、少打一人 都和我有絕對關係。對面很開心地在我這側玩耍,而副隊長看來快要爆炸了。他過 來:「新來的!教練到底叫你上來幹麼?」「幹掉他?就這樣?」「那你就給我去 幹掉他啊,要我示範一次嗎?」「不要因為幾個白癡被罰下,就忘記怎樣比賽了, 」「足球嘛,被進了兩球,進他四球回來不就好了嗎,咈咈咈....」看著副隊轉身 的背影,以及他最後那一抹詭異的微笑,我直覺好像有什麼事情將要發生... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.128.190

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點爛的角色應該也算是獨特性之一吧
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D3連點爛都沒辦法
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我覺得獨特性白話來說,就是脫離現實而在虛擬世界中經營另一
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個自己的這種感覺。
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所謂D3缺乏RPG元素指的就是沒有這種感覺吧。
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即便是ME也能透過不同選擇多少將部分的自己投射在腳色上。
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這種爛理由聽幾百遍了,他們自1以為這樣很酷
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D1 D2就有獨特性了?
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結果等到D3出來才再說這不是RPG ,喔喔喔 我有婊D3我超酷
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某人不知道在激動啥
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真的要抓獨特性來談,很多RPG都不及格巴...
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角色營造本就是rpg的重點之一 D3也有很多該婊的地方
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護航到如此不遺餘力也沒什麼好討論的了.
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實際上bz從wow開始就不太接受獨特性這種選項了吧……
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特殊的天賦、特殊的配裝,只要不符合BZ原本的預設立場
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馬上就nerf、甚至直接砍掉這個技能特效、裝備特效
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其實不能算是RPG,not a big deal
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有人願意花錢 有人不願意
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只是我後悔買了d3
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啊..怎麼翻譯一下就這麼多... 其實我也搞不清楚誰的推文是在對誰說了(抓頭) ※ 編輯: wdcr 來自: 219.80.128.190 (07/02 03:43)

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阿反正 護航互成這樣 也不需要討論了
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我沒有在幫diablo護航(如果還是有人這樣覺得,那就是我中文太差表達太爛..) 或者說從一開始我就不覺得diablo是act rpg olg等等之類 diablo就是diablo ※ 編輯: wdcr 來自: 219.80.128.190 (07/02 04:36)

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應該不說原PO護航吧 w3160那位比較明顯
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Y兄說中了我一直對Bz很不滿的地方,
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只要你的遊玩(配點)方式不合他們的意,就是會被改掉。
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為何這算護航? diablo是不是個好遊戲跟diablo算不算rpg是
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兩回事啊...
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是低 我不是在說原po 我是在說W3160
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就好像很多意見認為FF7以後FF只是有等級的AVG
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D3就只是款能撿寶有劇情的ACT
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哀 所以火炬之光 泰坦任務是RPG 糞BZ的呆阿伯系列ACT
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這樣算護航我認了
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我覺得不如去看一下原文對RPG的定義
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翻譯的漏掉很多東西
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D3拿掉配點之後就只剩逐級更換的裝備和技能...
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目前這串裡面說到火炬之光 泰坦任務是RPG的只有w316您吧
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無法說服別人就用酸的...
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我只是拿類似的遊戲 但是沒人懷疑他們不是RPG的東西出來
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「沒人懷疑」...只是你從不懷疑它們是RPG而已吧
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所以之前有人討論這些遊戲不是RPG嗎?
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火炬之光在我向來也只當作是有劇情的撿寶ACT而已
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這個版沒人討論就能順理成章嗎?是這樣嗎?
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好吧 ,那我承認我腦補過度護航了 ,抱歉 ,
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不過我反而開始好奇有ARPG存在嗎....
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廣義來說D3就是Action-RPG了...
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Fallout NV、Skyrim、Mass Effect、The Witcher
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看看原文吧,他解說的很詳細
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這在東方沒啥問題,只是西方對「角色扮演」更加執著
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我認為這主要是西方RPG有桌遊這個歷史根源
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啊 果然我是翻譯做太多做到腦袋開頂了..(死) ※ 編輯: wdcr 來自: 219.80.128.190 (07/02 11:55)

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完全不重視role playing的玩家才會說ARPG不存在
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WRPG重視PC與NPC的互動及玩家的決定 JPRG重視故事的表達
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而通常PC數值化戰鬥能力的成長及調整常被視為RP要素之一
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瑪莉兄弟不重視以上要素故完全不被視為RPG
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但不表示瑪莉兄弟不是好遊戲
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不懂一堆人懷念配點是懷念什麼鬼 D2 build一樣靠裝
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D2好在他的物品系統很多怪屬性給你玩 但終歸還是靠裝
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D3的裝備屬性多樣化不如D2,其實只要增加一些可以加強技能
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的屬性,某種程度可以解決玩家只固定使用幾種技能的問題,
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讓冷門技能可以翻身,增加技能搭配的多樣化
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07/02 15:22, , 58F
然後 nerf
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D2至少還令人期待打到怪屬性...XD D3沒有作到
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然後再nerf
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07/02 15:35, , 61F
ARPG存在嗎???FC的聖劍傳說1和SFC的聖劍傳說2+3,以及早年
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3D加速卡還沒出現時一堆3D迷宮RPG不是嗎??護航的太誇張了吧
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07/02 15:39, , 63F
更不用說薩爾達和銀河戰士
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07/02 19:14, , 64F
不就是當初real-playing 和role-playing的差別...(指右上
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會吵這東西的不就非常執著定義的hardcore?
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07/02 22:11, , 66F
對hardcore player來說這不只是定義 是rpg的靈魂
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07/03 18:58, , 67F
幹嘛要當hardcore player 死掉就要重練啊!!(咦)
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07/06 04:28, , 68F
小聲補充一下,D2 1.13版可以重製人物技能和屬性...三難度各
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07/06 04:29, , 69F
有一次機會,另外亦可收集四個boss的專屬掉落物,合出赦免勳
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07/06 04:29, , 70F
文章代碼(AID): #1Fy6Chh9 (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1Fy6Chh9 (RealPlaying)