[閒聊] gamebanshee: D3不能是算ARPG

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Jon Irenicus)時間13年前 (2012/07/01 21:34), 編輯推噓48(480149)
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轉貼自gamebashee http://gamebanshee.com/news/108651-diablo-iii-isnt-an-action-rpg.html 原文是在gamespy的一篇文章 http://pc.gamespy.com/pc/diablo-iii/1225243p1.html gamebanshee的編輯也對這篇文章表示認同 內容主要就是再說D3雖然掛著action RPG的分類 但實際上已經幾乎沒有RPG元素 如同D1. D2, D3在劇情上沒有選擇的餘地 除此之外升級時屬性自動提升 在固定等級得到指定技能 雖然可以指配不同技能 但不同角色間仍然沒有獨特性可言 文中做了一個很巧妙的比喻 D3角色就像FPS角色一樣 選用不同的技能只是選了不同的槍 一旦把槍收起來 每個角色都一模一樣 要有獨特性的唯一方式就是透過裝備 但"Everything that makes my character unique can be transferred to yours in a trade window." 故D3根本不該被稱為RPG 應該要分在act才對 各位看官你們覺得呢 ^.< 對我個人而言這篇有點一語驚醒夢中人的感覺就是了 不過D3也還是有娛樂性啦~ 更重要的是有回憶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.208.190

07/01 21:40, , 1F
當年D2不就吵過這是act還是olg了
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07/01 21:40, , 2F
我覺得diablo就是diablo,硬要分他是act olg rpg就不是很恰當
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07/01 21:41, , 3F
Auction RPG <--- 忘了在哪板看到的 XD
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07/01 21:41, , 4F
我超喜歡Diablo類型的遊戲!!!
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就是所謂hack 'n slash action rpg

07/01 21:42, , 5F
照他這種說法 仙劍奇俠傳(最早的那個)不也不算是RPG惹 lol
07/01 21:42, 5F
西方人當然是用他們對wrpg的定義來評價d3... 仙劍他們應該會認為是jrpg

07/01 21:43, , 6F
只是款能夠撿寶的瑪莉兄弟 看那超密集的電流集集棒!!
07/01 21:43, 6F
先不管因人而異的分類問題 這篇文章到是點出D3一個很大的缺點 就是角色沒有獨特性可言 不過我想bz對此是樂見其成 (bz:快來買裝. AH's coooool~) ※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.208.190 (07/01 21:51) ※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.208.190 (07/01 21:52)

07/01 21:58, , 7F
獨特性只對某些人有意義而已 老實說 而且牽涉到層面太多
07/01 21:58, 7F
獨特性在rpg中是該角色之所以為該角色的原因 也是rpg(role-playing)的基本價值之一 例如ME就是透過許多不同的選擇來成就shepard的人格 只是現在的玩家越來越不在乎這些精神層面的元素了

07/01 22:05, , 8F
應該說ACT的比重遠大於RPG
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※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.157.174 (07/01 22:10)

07/01 22:16, , 9F
D3不是標準的online game嗎?
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三樓正解
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之前D3版還有人說Diablo不能說有act元素快笑死我
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對我個人來說就是D3腳色完全沒有獨特性讓我失去玩下去的動力
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07/01 22:36, , 13F
不就是各種方式的農->賣AH嗎? 應該是經營遊戲吧 XD
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07/01 22:39, , 14F
痛苦太多收獲太少
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shoooooting game
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07/01 22:52, , 16F
ME系列也應該算是FPS
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D3應該是商城遊戲
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ME1絕對是不折不扣的RPG 2跟3才把一些RPG元素越刪越少
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對喜歡RPG的我來說其實有些失望 雖然在TPS的戰鬥上更成熟了
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那日本應該不存在RPG了 一本道具情 一堆動畫 毫無角色扮
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裝備 職業 人物名稱 全部都不能自己選擇
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所以應該特別幫JRPG化出一個分類叫(互動式動畫) ?
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為了婊D3 結果忽視一切只想為了婊而婊?
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實際上 D3比較合適打打殺殺 需要花錢買裝備的那種遊戲
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他是為表而表嗎....
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可是D2開始就這樣了...又不是D3才這樣
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好不好玩?有人就覺得難度難到哭爸,要花錢才不自虐 超棒
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D2角色比D3更糟 你不照公式練角色出來 就是悲劇
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但D2可以自給自足 而D3是官方在惡搞吧...
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你如果玩地獄 其實也可以自給自足
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結果就是官方特別開闢自謔模式 ,可是一堆玩家卻不想自謔
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又想爽爽虐怪
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或者說 官方是為了賺錢而開放自虐模式
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還有 123 則推文
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那與其讓你改接點,技能池不是一勞永逸?
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07/02 14:29, , 159F
重點不是技能樹or技能池...而是D3設計沒有映襯出系統的功用
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系統沒有好壞 用得到就是好的 用不到就是壞的
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現在沒幾個遊戲在用過時的配點制了
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新的都改用技能池
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WoW是因為本身就有過去的包袱突然砍掉大改會有問題
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07/02 15:50, , 164F
所謂的配點制是配什麼點? 技能點還是屬性點?
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07/02 15:51, , 165F
像Skyrim有技能樹要配技能點 但是沒有Str,Dex之類的屬性點
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07/02 15:52, , 166F
而且我覺得很奇怪 如果不給玩家配屬性點 那乾脆把那些屬性
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拿掉不就好了 完全用技能的變化來體現自由度
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配點制過時? 不需要為了護D3而貶低這種機制吧
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Skyrim還是有簡單的Magicka Health Stamina點可以配
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上古這種大作一直都是配點制,即將要出的Borderlands 2
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也是配點制,不懂哪裡過時了
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除了GW1和D3以外我還想不到哪些純粹是技能池的WRPG.
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近一年我有玩的WRPG: DA2, Witcher 2, Deus EX: HR,
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Skyrim, ME3, KoR都有配點制來建立你角色的獨特性
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所以我看不出來配點制來建立角色有過時的趨勢
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而且技能池和配點制本來就可以共存
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像GW2, 雖然可用的技能是根據你武器和自選的來決定,
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你還是有trait可以選擇你的角色要強化那些方面
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一點都不覺得配點過時....事實上到目前為止它還是角色
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扮演類系統的大宗
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配點比較有roleplay的感覺 技能池則是靈活方便省時
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各有各的優點吧
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07/02 16:48, , 183F
寫得好 這下根本可以不用考慮買了
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07/02 20:09, , 184F
BZ設計不好+1 並非純粹技能池不能多變 而是BZ給了制式的環境
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07/02 22:09, , 185F
只有技能池讓角色完全沒有可塑性 只能靠裝
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偏偏裝的屬性又被搞爛 除了DPS全抗其他都可有可無
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07/02 22:09, , 187F
下場就是耐玩度極差
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07/02 22:48, , 188F
其實裝的屬性不爛,只是目前八成玩家都是穿爛裝
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想穿好裝必須花非常多時間,或強運。
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結果就是多數人只能體驗到,無趣的部份。
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07/02 22:50, , 191F
錢越多裝越好的人,會越喜歡D3,窮人就只能繼續農
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07/02 23:23, , 192F
我只知道野人還在開發新的流派,最近用無限震地流真好玩
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07/02 23:23, , 193F
沒事看個文章,試用新流派,技能池設計很棒阿~
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07/02 23:43, , 194F
野人機體是目前最強的,的確是最多變化的一個職業
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07/03 04:49, , 195F
目前全抗的重要性吃掉太多彈性了 掉寶分布也實在很誇長...
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07/03 11:53, , 196F
我附議拍賣場RPG
07/03 11:53, 196F

07/06 17:35, , 197F
炒通膨遊戲
07/06 17:35, 197F
文章代碼(AID): #1Fy582sp (RealPlaying)
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