Re: [閒聊]FF XIII-2不在是線性~\
※ 引述《DeathDeath (你想洗腳嗎)》之銘言:
: 其實對於一個美式日式RPG雙棲的玩家而言
: (我的意思是指無成見 純粹性當下享受遊戲的玩家)
: 方塊社會走向這種局面是毫不意外的
: 簡單來說 遊戲公司其實比玩家還清楚所謂的"遊戲性"
: 但是為了突顯自家產品的特點 不得不有所妥協
恕刪
先撇開系統面
以我現在大叔年紀來說, 之前玩FF13只玩到開頭沒多少就玩不下去
因為太矯情了...
一開始那個啥'為母則強'就害我雞皮疙瘩掉滿地
都在逃難, 演出還可以這麼文縐縐, 然後一個少婦拿著槍衝戰場,
為母則強然後丟下自己小孩要人照顧去自殺, 肝無口零?
明明還有一堆男人+一堆單身的...
說故事能力很糟, 我玩到一半都還不知道我的目的是要幹嘛,
我玩的是中文版耶...還是這是為了迎合青年市場? 所以演出
都偶像劇化? 越藍色蜘蛛網越好? 大概是日本人的民族性, 電影電視
遊戲都一樣, 劇情對話刻意要很有深度, 但結果演出就是很不自然...
現在WRPG的演出已經都到好萊塢等級, JRPG還在搞偶像劇或是暴仿將
軍的時代劇..
其實, 舉個例子, 同樣的說故事方式很明顯有問題的還有動作遊戲,
惡魔獵人1-4動作性很好, 但是演出根據本就是很ㄍ一ㄥ..
4來說, 尼爾被背叛, 怎樣怎樣氣憤, 但演出根本沒感覺,
換成戰神大叔, 就覺得不會很做作, 是真實有血有淚, 感受家破人亡的悲痛
回到 Skyrim, 一開頭囚車到龍出來, 也是一直線, 但整個的帶入感
強很多, 會真的進入這個角色的狀況, JRPG不是不能一直線, 只是演出太糟了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 96.31.228.11
※ 編輯: kimisawa 來自: 96.31.228.11 (12/21 08:46)
※ 編輯: kimisawa 來自: 96.31.228.11 (12/21 08:51)
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