[閒聊]FF XIII-2不在是線性~\

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (FlutterShy的裡人格)時間14年前 (2011/12/20 19:36), 編輯推噓12(12042)
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其實本篇比較適合在Cchat發不過 ccr之亂我白癡用養了7年的帳號 結果....兩年後再見 Final Fantasy XIII-2 http://imgur.com/a/sOYs5 前幾個圖是所謂的非線性地圖,最後一個是上一代的地圖 還有這一代會有"城鎮",這種rpg要素。 我知道日式rpg自由度不高,可是這也太慘了吧!!??? -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... 可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛 chunlin05普奇神父 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108

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以前的FF地圖比較多
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後來懶得做就沒了
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真懷念FFVI
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DQ的地圖也很多啊
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FF已經不是日式RPG代表了 XD
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FALCOM的英雄傳說系列地圖也不少阿
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FF可能都把預算花在CG影片了吧!!
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一本道萬歲
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上古捲軸也幾乎是一本道 可是還是玩的很開心阿
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Oblivion的開發費 = FF13的CG影片製作費
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方塊社把重點搞錯很久了.....錢都花在不該花的地方上
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坂口搞個電影把公司弄垮,遊戲還是照這種方針做
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現在是電影拍得像影集 影集像電影 遊戲搞得像動畫 動畫搞得像
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遊戲的年代XD
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不是動畫搞得像廣告一樣嗎? XDDD
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可能覺得做美美的人物和漂亮的CG就好了吧
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一根腸子通到底XD,這才是"真一本道",話說很省事阿!!
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我玩美式RPG都會有"每個地方都想去"的想法。有時蠻苦惱的...
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上古有一本道嗎?那每個美式RPG都一本道了,不能這樣講啊
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批評者說上古一本道是他的地城一本道
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不過去了blackreach後就知道其實只是小地城一本道
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四代好像就沒類似black reach的那種複雜地城
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不過在任務跟任務之間 上古是絕對沒有一本道
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地城一本道我覺得ok,整個劇情都一本道就爛透了
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美式RPG地城有不是一本道的嗎?不都是一直走就出去了?
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去 blackreach你就知道了 大地城中有小地城
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blackreach這種地城在美式rpg裡也不常見吧
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如果只有blackreach不是一本道,那全部的美式rpg不都一本
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不常見到還好 bg就艾蒙那地城就不是線性
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道了?感覺用一本道來形容地城不太適當,我覺得可以探索的
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之後的nwn的第二資料片深水城地城也不算線姓
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地城就不算一本道了
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2000年以前的遊戲比較不會有一本道的情況
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上古太大了,地城再複雜的話,我覺得玩起來會很累
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應該說3D遊戲做開放式地城會很容易迷路
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大概每走幾個房間就要開地圖看要走哪個門之類的
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2D遊戲畫面本身就是個小地圖了
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BG2很多地方都要繞...不繞可以,會錯過很多東西
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比方說奪心魔要塞,某房間不過沒關係
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但是出去之後永遠不要想打平衡者
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同意Irenicus的論點
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3D開放式的確很容易迷路,暗黑2那種2.5D的就迷路的要死...
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如果是Diablo2那種只要一路殺過去就好...沒必要亂轉
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它的地圖永遠都是單點銜接的,點不好找而已
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點不好找就是會迷路啊,全部的路都繞過,最後一定會找到出
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口,和開放式的表現一樣
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D2只要貼著邊邊走就會找到,Act1 只要跟著路走就好
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會不好找都是因為 Way Point 太難找...
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開放式一樣走地圖邊界也可以到目的地啊,只是繞的路遠太多
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不過還是很希望能用現在的技術玩到一些開放式的擬真地城
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了,一樣都是迷路,一樣都是要到某個目的地。如果暗黑2搞
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的像BG一樣,那Act1要到打王可能會瘋掉XD
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遊戲時間大概會飛到三四倍吧
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Diablo2有謎團可以飛左右手定則阿
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文章代碼(AID): #1Ey7DC_i (RealPlaying)
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