Re: [心得]ME2二輪及DAO首輪的一些小感想

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (貓咪搖椅電視機)時間16年前 (2010/03/29 02:19), 編輯推噓11(11026)
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※ 引述《DevilCool (滅頂男孩)》之銘言: 關於DAO戰鬥的部分,我的看法幾乎是完全和您相反。我倒 認為DAO的戰鬥算是頗為成功的一環。 首先,它在BioWare「暫停」然後下指令的RPG基礎上增加了 類似WOW的仇恨機制。玩起來頗有一人操控多角色並且在進 行WOW遊戲的感覺。 如果說遊戲的進行是單純的「打打打射射射補補補」,我會 覺得這個形容詞比較像是在說舊共和武士(Knights of the Old Republic)而非DAO。在這個層面上,我會覺得其實是 有長足的進步。至少玩家可以,或者說必須使用很多動態性 質的場面控制。 比方說當隊伍有人被BOSS抓起來的時候,我們必須要解除這 個狀態,否則很可能補血不及。還記得Wynne相關任務中, 野外場景山坡上丟火球的渾蛋吧。這個渾蛋不能先控制的話 ,下場大概都是讀檔。又或者是Howe宅邸中救出皇后後,巨 劍女副官(超痛)加上龐大箭陣的場面,我不相信這是個單 純攻擊然後獲勝的戰鬥。 其次,關於戰鬥中的微調,不論是範圍噴射性法術或是賊的 移動都還是很重要的。比方說當BOSS有類似Massive Attack 之類的技能時,賊如果繼續攻擊硬吃將很容易拖垮補血率工 作(除非不在乎藥劑量)。但是如果賊可以先後退,是可以 閃過很多不必要的擊倒和重傷害的。 此外,在戰術選擇上,其實是可以玩出一些不同走向的。我 有個同事讓他的矮人賊變成了隊伍中的高閃避、高傷害坦克 。基本的戰士坦加上法師控制也可能開發出不同的變體(雙 持高敏捷的戰士也可以是高傷害坦克),甚至法師只需要負 責普通攻擊和丟丟force field就好。更極端一點,大量法 師的魔法轟炸、無傷過關也是可能的(地震擊倒,冰風暴、 靠近繼續冰錐定身或是石拳頭打回去等等)。甚至是血法師 加上祕法戰士的變體坦克。其實豐富度我認為是不錯的。 當然DAO戰鬥上也有缺點,最重大的莫過於是職業平衡。法 師的比重實在是太重大了,而且玩起來比起戰士有趣。而最 悲慘的莫過於是主程式的弓箭手。不過這個問題並非專利。 就以BG2來說,遊俠的升級遠慢於戰士,特殊能力幾乎完全 無用(媚惑動物),只有弓箭手這個分支堪稱特別。更不用 說地位最尷尬的詩人了。瞧,「劍聖/法師」還有「遊俠/ 牧師」笑得多麼開心。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.99.10

03/29 04:18, , 1F
同意這篇~想不到能看到D大回文~
03/29 04:18, 1F

03/29 08:32, , 2F
抱歉可以請問一下Accuracy的公式到哪看嗎?謝謝!
03/29 08:32, 2F

03/29 08:44, , 3F
敝人是從wow轉接觸DAO 感覺很順無違和感 XD
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03/29 08:53, , 4F
真的無違和感XD 打龍根本是自然反應 無須摸索
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03/29 08:59, , 5F
可能因為我之前也是wow重度玩家...
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03/29 08:59, , 6F
所以也覺得這些走位很自然吧....Orz
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03/29 09:01, , 7F
上篇文章少打的一點也是您提到的...職業組合有點被鎖死~
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03/29 09:05, , 8F
您提到的被抓or先控場敵法師的動作也幾乎只有法師能辦到
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03/29 10:37, , 9F
敵法師若是黃名以下的有時可以叫賊先過去把他摸掉
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03/29 10:57, , 10F
我覺得還是看組合 打射補.. 對會拉人的boss根本沒用
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03/29 10:57, , 11F
如果不看單趴次數 只求戰勝 的確是打射補就夠了
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03/29 10:58, , 12F
而且如果研究透徹點 怎麼殺怪 跟哪個定點殺怪 都有奧妙 XD
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03/29 11:01, , 13F
擊倒地點關係到loot
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03/29 11:11, , 14F
拉人boss是指像森林中開罐的那種boss嗎?
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03/29 11:12, , 15F
如果是的話可以調整坦的位置卡在中間~
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03/29 11:13, , 16F
是阿 我覺得弓技運用妥當 跟拉人沒兩樣 只是AI沒好好發揮
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03/29 11:13, , 17F
射腳那招真的不錯用 還有龍也會拉人
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03/29 11:14, , 18F
這樣被拉的時候會撞上坦~boss也不會直接攻擊被拉的人
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03/29 11:19, , 19F
那個墓碑跟開罐..(我可以說很像巫妖王嗎)
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03/29 11:54, , 20F
XDDDDDDDDD
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03/29 14:36, , 21F
簡單的說就是、請不要用RPG的戰鬥方式玩DAO,
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03/29 14:37, , 22F
而是用有送你暫停的即時戰略的控兵方式玩DAO......
03/29 14:37, 22F

03/29 14:57, , 23F
我是後者阿...可是玩起來還是覺得缺少變化...
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03/29 14:58, , 24F
通常往後躲到轉角窄處~戰鬥就好處理非常多...
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03/29 15:18, , 25F
我最喜歡和笨笨的戒靈玩你追我跑的遊戲XDD
03/29 15:18, 25F

03/29 16:13, , 26F
推樓上...加速超好用...一個跑其他用遠程射>_Ob
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03/29 16:36, , 27F
玩習慣wow的人,應該會覺得這遊戲如果加個野外精英怪會更
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03/29 16:37, , 28F
有趣一點,逛地圖和快速旅行時的遇敵,都沒什麼挑戰性
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03/29 16:37, , 29F
打到後面會有一種,怎麼又來了的感覺...
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03/29 16:38, , 30F
還有不能像bg一樣可以屠村殺村民和衛兵對幹
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03/29 18:18, , 31F
的確.. 地圖移動沒有隨機遇敵 扣分 都是固定觸發
03/29 18:18, 31F

03/29 21:07, , 32F
玩過nm嗎 沒的話玩玩看 光一開始L村狂狼群就會滅爽爽
03/29 21:07, 32F

03/29 21:07, , 33F
一狗票的overwhelm~
03/29 21:07, 33F

03/30 08:04, , 34F
我反而是覺得AI太笨,看到你就傻傻衝過來送死
03/30 08:04, 34F

03/30 08:04, , 35F
就算不是一次全來也可以分別拉開 這樣太容易應該要改進
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03/30 08:05, , 36F
就算是wow也有設定追超過一定範圍會變無敵自動歸位
03/30 08:05, 36F

03/30 09:12, , 37F
黑島的強項又不是mmorpg, 我覺得比wow好太多了
03/30 09:12, 37F
文章代碼(AID): #1BhvszCT (RealPlaying)
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