[心得]ME2二輪及DAO首輪的一些小感想
看板RealPlaying (美式 RPG)作者DevilCool (滅頂男孩)時間16年前 (2010/03/28 19:44)推噓6(6推 0噓 24→)留言30則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
剛好破完DAO第一輪就看到這幾篇~
再來野人獻曝一下~XD
暨上篇ME2的首輪感想後~其實我又玩了一輪me2
只是這次是用繼承方式玩hardcore模式
其實玩下去之後發現整個遊戲的tps的成分完全不一樣了~@0@
在首輪用normal模式玩的時候
小弟整個沈浸在遊戲的樂趣中
結果戰鬥的部分往往用smg+sniper gun就全部打發掉= =a
隊友、其他武器、各種異能對我來說沒有任何存在感可言...Orz
但是到了hardcore模式
沒配合 對的武器+ 對的子彈模式 + 大量用異能消減敵方armor & shield + AI Hack控場
還真的是整個打不下去...Orz
因為沒選對武器~子彈一下就沒了~
最明顯的就是heavy pistol & 榴彈發射器
遇上大量機器人部隊的時候~往往沒cover不超過5秒就噴了
所以這時候一定得用HP配合穿甲彈先打穿敵人armor然後趕快用AIH控場讓敵人狗咬狗
不然機器人一衝近身大概就準備load了= =
更別說原本只是讓你覺得浪費子彈的大群husk
到了hardcore模式以上...
挖靠...真的是有如凶神惡煞...難殺...速度飛快...紅色的還會自暴...
一進身就是打的你哭爹喊娘...
重裝鋼彈更不用說了...整個就是超硬+火力超強= =
很多場景一次出現兩隻的~
沒先跟隊友集中火力放倒一隻的armor跟shield後~
再用AIH讓他去吸另一隻的砲火根本打不下去~
關卡前的隊友選擇也變的很重要
要是這關全部都是罩著shield的敵人~你找隻異能只能打armor的來
把醫療箱用在他身上你都會嫌浪費~
而且要是一開始你沒先把隊友位置配好
可能戰鬥開始不到10秒就看到他們的人生瞬間就"黑白"了= =
不過很多地方沒隊友幫你吸引敵方注意或是你吸引敵方砲火隊友幫打
想通關真的不太可能...
不過也是有隊友無論如何都會黑白的地方啦...
像是第一次遇上蟲蟲大軍最後的地方....一群Husk衝上去隊友一下就噴了= =
更別說還有兩隻會衝擊波的大蟲在後面虎視眈眈
這關我完全是用不斷隱形跑位+狙擊槍的無賴打法硬過的...Orz
anyway~我其實想表達的是
ME2如果不用難度高一點的模式玩
其實很多設定是感受不到的
而正如同文章中所述
其實ME2是個富含劇情的TPS
相對的使得整個遊戲走起來就是輕鬆、明快不拖泥帶水
(當然除了那個採礦系統之外...想重玩大概有一半的阻力都是在要挖礦上= =)
再來提一下剛被我破完第一輪的DAO
這個遊戲在剛接觸的時候
真的是讓我雙眼為之一亮
尤其是走到dalish的地城時
那個場景的細緻度跟風格真的讓我深深的嘆為觀止
迷宮不止是迷宮、廢墟不止是廢墟
他讓我感覺到這裡似乎是真的有過某個偉大文明所殘留下來的文化遺跡
他們的莊嚴即使經過時間的流逝依然建在
但經歷過怪物與天災人禍的肆虐而毀壞卻令人感傷
而不是就只是些爛走道、爛岩壁跟些不知所云的爛怪物
場景的氣氛真的塑造得很好
孤兒院的陰森氣氛與配音甚至讓我這個常看恐怖片看到打瞌睡的人在白天玩到不寒而慄
隊友的互動也是很令人著迷
Lily跟Mori從剛開始認識的時候像兩個小女生般的聊天
(Lily還很開心的說要帶Mori去買衣服鞋子打扮一下...XD)
到後期因為主角的花心~因吃醋而使得兩人針鋒相對
Wyn的沈穩及語重心長的歲歲念:P
Ali老是吃Mori的閉門羹XD
甚至是Shale對隊友的稱呼
甚至瘋癲到不行的酒鬼矮人都能跟賢者般的Wyn婆婆都能有毫無不協調感的共通話題
每個角色的刻劃都栩栩如生
處處都充滿著趣味
(對不起自從我知道那個精靈男是男女通吃後我就開始覺得有點噁心所以不想帶他...= =)
感覺比起NWN2的隊友互嗆還要再高上一個層級了
恩~優點說完了~
接下來是一些我比較有意見的部分...
首先這個血...有必要噴得這麼刻意嗎...= =
開頭殺幾隻大老鼠而已也能噴得滿身都血...
後期砍殺到不行也還是就噴那點血...=..=
該怎麼說呢...有點沒誠意的感覺...
而且劇情時看到角色滿臉是血的講話...就覺得你至少也拿條手帕擦個臉再說話吧...
被不知名怪物的血噴滿臉你都不會噁心嗎= =a
特殊畫面也是
老實說看久了還真的會煩= =
而且就是那少數兩三招在重複而已...最機車的是還會吃掉真實戰鬥時間= =
戰況都在吃緊了還耍什麼帥阿你~(翻桌
戰鬥部分也是讓人詬病的一點
有點四不像的感覺
想學wow的仇恨設定跟天賦樹立意是很好啦...
但是說到仇恨從頭到尾也就坦戰的threaten跟Taunt而已
然後兩三樣裝備的提高/降低 仇恨效果~也是整個很沒誠意~
天賦樹就更別說了
不是同一系列上有根本重複而且學了前者就不會用後者的招之外
(例如這個shield defence 跟 shield wall )
就是根本前面招跟後面招搭不起來~風馬牛不相及的串連
(為什麼taunt後面的招反而是降仇恨的...)
一個系三行的技能樹~到底有幾招是用得到的...我實在是很懷疑~
(弓箭系第二排我整個完全沒興趣點=.=)
大部分的攻擊技能卡在en上除了不實用還是不實用~
比較有用的大概就是有擊倒/擊暈效果的技能 或是少數可以團體攻擊的技能
其他大部分都還是被動技能王道= =
法師的法術是都很有趣~但是還是卡在mana的不足~
而且有時候光補血就來不及了~根本不敢奢望有多餘的魔去玩法術...Orz
戰鬥上...
該怎麼說呢...這遊戲除了海之外還是海...= =
而且真要跟BG系列豐富的戰鬥性比起來
我認為實在是有相當的差異
每個敵人的攻擊模式幾乎都固定
也沒啥特性可言
(誰告訴我狼人砍起來跟其他小怪有什麼不同?血也沒噴比較多阿...)
就算引入了wow傳統地城的坦克拉怪模式
在坦怪技能跟補血技能不夠多樣化的同時
也是同樣的枯燥乏味
一開始還會期待升級技能之後會有不一樣的戰鬥節奏
但是到中後期就開始失望了...- -
沒有了技能跟走位的需求~戰鬥就是不斷的打打打射射射補補補而已
偶爾有空閒點綴一下魔法~就這樣而已
武器提供的也只是傷害數值跟提升自體屬性的的不同
沒什麼大變化~自從拿到一把會中斷施法的匕首後~我坦戰就沒換過武器了
要說比較印象深刻的大概就是會削弱附近怪物的那把劍了吧
再來就是主角跟角色互動的部分
我該說...有點雜亂無章嗎...
雖然說現實生活中的感情生活也蠻常雜亂無章的啦...
可是我剛跟Mori搞完...Lily還可以當沒事一樣的跟我談情...
然後又在跟我搞完之後莫名的"發現"我跟Mori有一腿
在我選擇quit Mori後~Zer男又不知道為什麼突然在那邊臉紅心跳到我想扁他
最後我選擇跟Queen結婚後~反倒是Mori又提供了...他的結局...
我整個如墜五里霧...丈二金剛摸不著腦袋阿...Orz
而且角色專屬劇情的部分~跟ME2比起來實在是就有點粗製濫造~
像是Sten的劇情就讓我覺得...阿咧...這樣就沒了喔= =
最後我想討論的是遊戲的耐玩度...
我想大家玩遊戲可能都比較喜歡新鮮感
尤其是我非常不喜歡進行重複的事情
ME2的劇情走向不用說~就是平鋪直述~頂多到最後面的結果可能會影響到ME3的選項
導致中間的很多對話其實都是重複的...
這也使得我玩第二輪的時候會習慣性的一直跳對話...= =
而到了第三輪我玩imsane模式的時候
由於對話選項其實都選的差不多了~
加上敵人讓我感覺只是比hardcore模式硬了一些而已...我就整個沒有動力玩下去了...
DAO的劇情則是有許多種不同的開頭...到了中間開始有不同的選擇
可是這些選擇的結果大部分都要到了結局才看得出結果
而戰鬥部分由於可以自由選擇隊友的搭配+洗天賦的mod
就發現其實也很難玩出什麼新花樣...
在這樣的前提下我現在就很猶豫要不要再玩第二輪...
還是去wiki上把結局翻一翻就算了...= =
而且我認為把主線劇情拆的太零散真的會造成玩家的困擾
因為為了玩到這個分支
玩家可能得把已經玩過的劇情一而再再而三的拿出來玩
就只是為了結局上短短的敘述
光想就累了= =
我覺得如果把一次性的主線劇情~拆成兩次甚至三四次完全不重複的遊戲流程、劇情
分別去補完整個主線~也許反而會增加玩家對於整個遊戲內容的投入感
而非把所有事情都塞在同一條主線當中
到最後一堆支線就變的食之無味、棄之可惜的雞肋
甚至精心安排的橋段就這樣被玩家忽略掉了
這真的是很可惜的事情
不然可能就是要像BG一樣
把戰鬥內容作的有趣且不會容易膩
支線內容豐富且給予的獎勵有其實質幫助性跟多樣性
總之~我覺得DAO真的有點可惜~
首輪的遊戲真的讓我感受到很多觸動
但是現在看起來可能只是像一夜情那樣的短暫激情
也許我會嘗試再玩第二輪試試看~
不過對於資料片反而是興致缺缺就是= ="
以上
一點小心得~請多指教
--
古代白刃戰以生死作為終結,故人不怕死,天下無敵。
現代墨筆戰以榮辱作為終結,故人不要臉,天下無敵。
忘記補充...我一開始看到米蘭達說他自己"在各方面都無懈可擊~包括長相~"的時候...
還真的是有點想吐...
結果後來有次無意間發現片頭畫面中那位美女就是米蘭達的時候...我也是罵了聲"幹"...
相較之下mori反倒還沒那麼糟糕= =
不過Lily就還尚待加強就是...
※ 編輯: DevilCool 來自: 123.205.234.62 (03/28 19:47)
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