Re: [討論] 中國風格的職業
※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言:
: 龍與地下城目前的基本職業是
: 戰士 法師 盜賊 牧師
: 德魯依 聖武 遊俠 吟遊
: 術士 野蠻人 武僧
: 這幾種以西方奇幻風格背景所設定的職業
: 發展至今
: 各別職業相較之下都有對稱性與職業特色
: 日前在玩
: 日本KOEI出的遊戲
: 信長之野望online
: 它目前的職業類別是這樣:
: 侍 (武士)-攻防血成長高,負責扁人或被扁
: 忍者 -敏成長高,不下於侍的打手,些微的狀態能力,但血防薄
: 藥師 -主要補血和一些狀態輔助
: 鍛冶(鐵匠)-造武具和修武具,傷害輸出略遜於忍和侍,也可以負責被扁
: 神職 -狀態攻擊輔助為主,加減敵友速防攻回氣施法速之類的
: 陰陽師 -法師,傷害輸出為主,負責秒人或被秒
: 僧 -定位類似吟遊,什麼都會什麼都比不上別人,但練的強可以讓人很感動
: 傾奇者 -擁有近似神職的部份狀態輔助能力和逼近忍者和侍的肉搏傷害能力
: 但薄的跟法師一樣
: 以上的職業設定讓人覺得很有日本中古風
: 在歷史上曾經活躍的階層作為職業的設定
: 並能達到職業組合的平衡
: 這樣的系統從2003發展至今也不過四五年
: 讓我很想試著構想出一個
: "中國風格"的職業組合系統
: 畢竟中國文化是我們的母文化
: 接觸也較其他系統的文化為多
: 不過目前我也只想的到三個職業
: 僧 :可發展徒手或部份武器(刀劍棍棒暗器),屬敏戰,部份醫療能力
: 當然會跑出韋陀掌鐵布衫一類的技能
: 道士(師公):狀態攻擊及役鬼或驅散的能力,簡單來講就是旁門左道的專家
: 風水師 :可視地形給予敵方不同屬性的傷害(金木水火土)
: 其他就想不出來了
: 因為中國的職業軍人沒有像日本有那樣的武道文化
: 很難成為有風格的職業類別
: 也想過是否要有"俠客" "土匪" "獵戶" "海盜" "商人" "士人" "醫者"一類的
: 但很難定義它們的職業特性
: 也很難讓他們與上述三職業達到有對稱性的文化風格
: "遊藝人"和"盜賊"或許可以
: 但還想不出他們的職業特性(是否要和DnD的完全一樣?)
: 雖然本身認為RPG未來會朝向無職業發展
: 但還是滿想構築出一套中國風格的職業組合
: 有沒有板友看到這裡已經有點子了呢?
說書人、戲子(類似吟遊)
護院、鏢師、禁軍教頭(依信仰不同<民、商、官>):防高mt
綠林、鹽臬、海盜(依信仰不同):游俠類 (有組織)
刺客組織
(七俠五義一類 比較接近綠林吧 不走暗殺的...
我個人認為 真的要說的話 中國暗殺專業的 大概是「宦官」吧... XD)
武學名宿(武僧類)
名士(言、黃老、墨、釋、景、回...):法師
醫者(行腳醫人 開館醫師 太醫):牧師
道士(太一、全真、龍虎...):類德魯依 既會一法術 又會醫病
殉教者(少林僧 黃巾 五斗米眾 白蓮教):聖戰士類 有特殊法術&會補血
補一個 如果要有BG2裡「術士」那樣可以學百家學的
就用「秀才」好了..就是還在唸書的嘛
還有什麼沒提到的嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.218.119
※ 編輯: oodh 來自: 203.70.218.119 (06/11 17:16)
※ 編輯: oodh 來自: 203.70.218.119 (06/11 17:21)
推
06/11 17:45, , 1F
06/11 17:45, 1F
→
06/11 17:47, , 2F
06/11 17:47, 2F
推
06/15 14:59, , 3F
06/15 14:59, 3F
→
06/15 15:00, , 4F
06/15 15:00, 4F
推
06/24 14:58, , 5F
06/24 14:58, 5F
討論串 (同標題文章)
RealPlaying 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章