[討論] 中國風格的職業
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Swashbuckler (悲傷星位)時間18年前 (2007/06/11 15:01)推噓8(8推 0噓 7→)留言15則, 7人參與討論串1/8 (看更多)
龍與地下城目前的基本職業是
戰士 法師 盜賊 牧師
德魯依 聖武 遊俠 吟遊
術士 野蠻人 武僧
這幾種以西方奇幻風格背景所設定的職業
發展至今
各別職業相較之下都有對稱性與職業特色
日前在玩
日本KOEI出的遊戲
信長之野望online
它目前的職業類別是這樣:
侍 (武士)-攻防血成長高,負責扁人或被扁
忍者 -敏成長高,不下於侍的打手,些微的狀態能力,但血防薄
藥師 -主要補血和一些狀態輔助
鍛冶(鐵匠)-造武具和修武具,傷害輸出略遜於忍和侍,也可以負責被扁
神職 -狀態攻擊輔助為主,加減敵友速防攻回氣施法速之類的
陰陽師 -法師,傷害輸出為主,負責秒人或被秒
僧 -定位類似吟遊,什麼都會什麼都比不上別人,但練的強可以讓人很感動
傾奇者 -擁有近似神職的部份狀態輔助能力和逼近忍者和侍的肉搏傷害能力
但薄的跟法師一樣
以上的職業設定讓人覺得很有日本中古風
在歷史上曾經活躍的階層作為職業的設定
並能達到職業組合的平衡
這樣的系統從2003發展至今也不過四五年
讓我很想試著構想出一個
"中國風格"的職業組合系統
畢竟中國文化是我們的母文化
接觸也較其他系統的文化為多
不過目前我也只想的到三個職業
僧 :可發展徒手或部份武器(刀劍棍棒暗器),屬敏戰,部份醫療能力
當然會跑出韋陀掌鐵布衫一類的技能
道士(師公):狀態攻擊及役鬼或驅散的能力,簡單來講就是旁門左道的專家
風水師 :可視地形給予敵方不同屬性的傷害(金木水火土)
其他就想不出來了
因為中國的職業軍人沒有像日本有那樣的武道文化
很難成為有風格的職業類別
也想過是否要有"俠客" "土匪" "獵戶" "海盜" "商人" "士人" "醫者"一類的
但很難定義它們的職業特性
也很難讓他們與上述三職業達到有對稱性的文化風格
"遊藝人"和"盜賊"或許可以
但還想不出他們的職業特性(是否要和DnD的完全一樣?)
雖然本身認為RPG未來會朝向無職業發展
但還是滿想構築出一套中國風格的職業組合
有沒有板友看到這裡已經有點子了呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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