[討論] 中國風格的職業

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (悲傷星位)時間18年前 (2007/06/11 15:01), 編輯推噓8(807)
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龍與地下城目前的基本職業是 戰士 法師 盜賊 牧師 德魯依 聖武 遊俠 吟遊 術士 野蠻人 武僧 這幾種以西方奇幻風格背景所設定的職業 發展至今 各別職業相較之下都有對稱性與職業特色 日前在玩 日本KOEI出的遊戲 信長之野望online 它目前的職業類別是這樣: 侍 (武士)-攻防血成長高,負責扁人或被扁 忍者    -敏成長高,不下於侍的打手,些微的狀態能力,但血防薄 藥師    -主要補血和一些狀態輔助 鍛冶(鐵匠)-造武具和修武具,傷害輸出略遜於忍和侍,也可以負責被扁 神職    -狀態攻擊輔助為主,加減敵友速防攻回氣施法速之類的 陰陽師   -法師,傷害輸出為主,負責秒人或被秒 僧     -定位類似吟遊,什麼都會什麼都比不上別人,但練的強可以讓人很感動 傾奇者   -擁有近似神職的部份狀態輔助能力和逼近忍者和侍的肉搏傷害能力        但薄的跟法師一樣 以上的職業設定讓人覺得很有日本中古風 在歷史上曾經活躍的階層作為職業的設定 並能達到職業組合的平衡 這樣的系統從2003發展至今也不過四五年 讓我很想試著構想出一個 "中國風格"的職業組合系統 畢竟中國文化是我們的母文化 接觸也較其他系統的文化為多 不過目前我也只想的到三個職業 僧     :可發展徒手或部份武器(刀劍棍棒暗器),屬敏戰,部份醫療能力        當然會跑出韋陀掌鐵布衫一類的技能 道士(師公):狀態攻擊及役鬼或驅散的能力,簡單來講就是旁門左道的專家 風水師   :可視地形給予敵方不同屬性的傷害(金木水火土) 其他就想不出來了 因為中國的職業軍人沒有像日本有那樣的武道文化 很難成為有風格的職業類別 也想過是否要有"俠客" "土匪" "獵戶" "海盜" "商人" "士人" "醫者"一類的 但很難定義它們的職業特性 也很難讓他們與上述三職業達到有對稱性的文化風格 "遊藝人"和"盜賊"或許可以 但還想不出他們的職業特性(是否要和DnD的完全一樣?) 雖然本身認為RPG未來會朝向無職業發展 但還是滿想構築出一套中國風格的職業組合 有沒有板友看到這裡已經有點子了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.198.160

06/11 15:06, , 1F
歐洲其實也沒有很明確的職業 多半是從傳說分化出來的
06/11 15:06, 1F

06/11 15:24, , 2F
奇幻其實是建立在[騎士]上的 但騎士卻分化出許多種類
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06/11 15:27, , 3F
聖騎士 騎士 醫院騎士 聖殿騎士 聖武士....等等
06/11 15:27, 3F

06/11 15:28, , 4F
雖然分化出許多種 但基礎卻都是[戰士]的變體
06/11 15:28, 4F

06/11 15:29, , 5F
所以主要要看你覺得中國用於冒險情節的特性是什麼
06/11 15:29, 5F

06/11 15:37, , 6F
很有趣耶 "戲子"就很像吟遊詩人~~~ 來個"書生"也不錯 XDD
06/11 15:37, 6F

06/11 15:42, , 7F
海盜、土匪應該都可歸類為盜匪一項比較好
06/11 15:42, 7F

06/11 15:44, , 8F
話說回來 其實刺客、遊俠等名稱從史記就有了 是翻譯者運用
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06/11 15:45, , 9F
像水滸傳裡面的角色大概都是這一類的
06/11 15:45, 9F

06/11 15:46, , 10F
巧思連結在一起 所以我們也有自己的刺客或遊俠哩 @@
06/11 15:46, 10F

06/11 15:56, , 11F
推"戲子" 中國的海盜半盜半戰半商 不太適合盜賊系統
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06/11 15:58, , 12F
可惜的是史記裡的"遊俠"都是富豪 不太適合當職業用
06/11 15:58, 12F

06/11 16:37, , 13F
那"吟遊詩人"不就改成"天橋底下說書的"~~~ 囧
06/11 16:37, 13F

06/11 18:31, , 14F
乞丐
06/11 18:31, 14F

06/13 19:05, , 15F
你說了禁語 中國
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