[討論][40K]大家不覺得星際戰士的人數有點少嗎?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (鐵顱)時間6年前 (2018/01/20 18:22), 6年前編輯推噓7(7028)
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如題 因為最近在和朋友寫類似40K的小說 在討論參戰的軍隊人數的時候就想到這個問題 (我們有設定類似星際戰士的單位) 那時我們就覺得,以一支戰團就要守一顆星球來講,一個戰團只能配一千人實在有點太少 了。就算SM每個都是兩米三的壯漢,又能在零補給的情況下連戰十五年殺到變成當地神話 ,加上一大堆高級偽砲灰(IG)跟低級真砲灰(PDF)玩堆屍戰術,可是戰錘的戰場這麼大,只 有一千個菁英單位不會很容易被敵人摸到機會突破防線嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.39.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1516443765.A.356.html ※ 編輯: IronSkull (61.60.39.115), 01/20/2018 18:23:56

01/20 19:15, 6年前 , 1F
不會0.0
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01/20 22:22, 6年前 , 2F
我覺得因為你們參考現實軍隊的運作才會這樣覺得吧,如果
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01/20 22:24, 6年前 , 3F
參考殖民時代,幾百人的船隊可以殖民整個民族可能比較
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好想像??
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01/20 22:55, 6年前 , 5F
喔,你是說一邊是火槍鋼刀鐵甲大砲,所以隨便一個士兵
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喔,你是說一邊是火槍鋼刀鐵甲大砲,所以隨便一個士兵
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01/20 22:56, 6年前 , 7F
都能在一群打赤膊拿石器的原住民裡面開無雙那樣嗎?
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01/21 03:10, 6年前 , 8F
對,類似,不過歷史上的例子很明顯就是技術力差距,寫
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01/21 03:11, 6年前 , 9F
說的話,我想可以找一些科技力以外的差距,甚至可以變成
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一個伏筆
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01/21 11:31, 6年前 , 11F
帝國不想要那麼多星際戰士
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01/21 11:34, 6年前 , 12F
大部分戰鬥也沒出動SM就打贏了。正規戰的實力還是IG厲
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害,尤其是那些明星兵團
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01/21 14:42, 6年前 , 14F
其實我覺得這設定最容易覺得奇怪的是在遊戲的展現上…
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01/21 14:42, 6年前 , 15F
…一個戰團就那麼點人,打完一場一個戰團就沒了QQ
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01/21 16:55, 6年前 , 16F
要看戰役的慘烈程度吧,不是每一場都是絞肉機
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01/21 17:33, 6年前 , 17F
這就跟星戰一個星球搞得像只有一個城市一樣,無解的奇
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怪設定
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只能專心描寫他們的斬首行動
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01/21 18:14, 6年前 , 20F
你要從桌上戰旗的角度考慮
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01/21 18:15, 6年前 , 21F
精兵制的部隊 單位不會太多
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不是每個人都有辦法負擔那麼多棋子跟塗裝
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01/21 18:15, 6年前 , 23F
IG大頭兵一個個上色是很累的
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01/21 20:27, 6年前 , 24F
原來是因為桌遊起家的緣故嗎......
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01/22 07:53, 6年前 , 25F
跟D&D的每日記法術有異曲同工之妙?
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01/22 14:31, 6年前 , 26F
要看SM大場面成批成批的消耗可以看HH啊
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01/22 14:40, 6年前 , 27F
上色很累?乾掃吧,乾掃可以拯救一切(誤
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02/03 21:05, 6年前 , 28F
其實我覺得跟美軍的部署比較像,美軍特種部隊真的要
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02/03 21:05, 6年前 , 29F
長期執行任務的話,其實一般陸海空軍都已經駐紮在附
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02/03 21:05, 6年前 , 30F
近的海外軍事基地了,真的要殺到特種部隊戰損也很難
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02/03 21:05, 6年前 , 31F
,前面就一堆支援兵力了
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02/23 03:26, 6年前 , 32F
宇宙戰重要的是制宙權跟蟲洞(航道)控制,除非星球是重
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02/23 03:26, 6年前 , 33F
要戰略點,再加上跟地球一樣的環境(被包圍後還能100%自
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02/23 03:26, 6年前 , 34F
給自足),不然應該是很少打大規模登陸戰。
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02/23 03:27, 6年前 , 35F
當然 政治意義的戰略點例外(?
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文章代碼(AID): #1QOnXrDM (RTS)
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