Re: [心得] 武士之殤網戰心得

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (las)時間13年前 (2012/04/16 09:23), 編輯推噓4(4013)
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藉題發揮一下。 先從兵種類型介紹開始, 戰列兵line infantry 火力強大,成本相對低,通常具有一點近戰抵抗力,可以打贏最低級近戰雜兵, 並且有對騎兵加成,可以用消耗戰換掉騎兵。 戰列兵主要需要考慮的屬性為三點,火力/近戰能力/成本, 雖然火力高+近戰能力又高乍看是非常划算的昇級,但是別忘了子彈不長眼, 精兵與雜兵都是一槍就死了,所以低成本的槍兵很具有吃子彈的效用。 白虎隊white tiger 500 -->玄龜隊 black tortoise660---> 藍龍隊azure dragon 760 火力與近戰能力都一蹋糊塗,唯一能期待的只有一開始那發齊射,否則和人交互開火, 很快就會被打爆,近戰能力堪比羅馬全軍破敵時代的農民,任何東西都可以打贏他, 但由於低成本,戰術價值極高,安排在適當位置吸火力或牽制對手你就賺到了, 守城戰也很棒。 後續的龜龍版本昇級大約是同樣比例在提昇火力/近戰,但稍微失去低成本特色, 一般是頗少見。 紅熊隊red bear 800 -->白熊white bear 800-->黑熊black bear 850 這三隻部隊很直觀的,是在近戰/火力間取捨,其中紅熊近戰最強/火力最差, 黑熊則近戰最弱/火力最強,另外還多收50塊,白熊則是中間值... 紅熊的使用時機是,側翼或複雜地型警戒,總之就是比較可能被近戰殺進身的部份, 可以混搭選用,黑熊則是網戰上最常見最實惠的兵種,因為他以低廉價格提供極高 準度的第一發火力。在開闊地型與大部隊交戰中常見之主力。 百靈鳥隊vermillion bird 1000 神奇兵種,士氣等同精銳步兵,近戰也不錯,火力比起成本稍弱,但是在長時間對換中 你可以預期他因為高士氣撐比較久而換贏, 帝國步兵imperial infantry 960 有點像黑熊,以射擊戰為主,但是準度較差,開火速率強化,並且多帶子彈, 基於成本問題,實用度通常輸給黑熊,但如果能找到專心持續輸出火力的位置給他, 就能划算一些。 新選組shinsengumi 900 就是紅熊隊,另外花100塊買攻擊力+2,不划算,但是衣服很帥氣,被這打敗會很不爽(茶) 精英步兵elite infantry 外國傭兵 美/英/法 士氣/火力/近戰能力都很強,而這三國又根據三熊原則排列,所以近戰最強是美國, 火力最強是法國,只要不直接走進火力網,通常可以火力戰換贏任何人,近戰能力 則是到不用擔心被一隊騎兵打爆的程度,但是跟他交換你還是會虧。 這三隻外籍傭兵特色是,"超強",但他是英雄單位,不能量產,另外比起一般步兵要到 9級才能昇射程,他到5級就能昇了。在開闊地對陣時,偷利用你精英步兵射程較長的 事實,偷偷射一兩輪,對方一隊兵就半殘搖白旗了。(常見虐菜手法) 奇兵隊kiheitai 1170 最廉價的精英部隊,但是從各項屬性值看,不太划算,如果你只是需要士氣buff, 或是剛好差一百塊,可以考慮。 帝國衛隊imperial guard 將軍衛隊 shogunate guard 1280 非常強大&非常划算,幾乎可以當量產式外國傭兵用,但是沒辦法在五級昇射程, 優勢有限。本身的成本對能力值交換比極高,但若對方用火炮或輕步兵,這邊損失也 會增大。 輕步兵skirmish infantry 弓兵bow 650&火槍兵 matchlock 400 舊時代產物,弓兵在攻城戰時還有不錯效果,火槍兵就更尷尬了,除非已經窮到連白虎 隊都買不起,才會想用他,火力與射程都弱一截。不過歡迎實驗新戰術來補充。 神射手sharpshooter 1000 & 豆沙(土佐)步槍兵tosa rifleman 1300 這種部隊最惡劣之出在於,躲樹林裡開火,敵人走不夠近還是發現不了你, 自然也無法反擊,也就是說蹲了一隊這種兵的樹林就變成一個小火力據點, 可以嚇阻或提供火力戰時持續支援。 神射手算便宜版本,比較適合陰人,而豆沙是高射速但也很昂貴的版本, 適於擔任戰略性的威脅。但兩者近戰都超弱,而且對射會輸給陣列兵(或者超不划算), 要慎防騎兵與位置選擇。雖然在平地上也能利用多25射程表人,逼對方開戰或後退。 游擊隊 1500 神射手強化版,高準度低射速,但成本增加的原因主要在於,他可以部署在戰場中間, 還可以在平地走路隱身(但是這個很遠就會被發現),基本上用這個很難陰不到人, 只是你要確定陰完最後是划算的,因為這隻成本超高。 近戰步兵 平民長槍兵levy spear420-->京都警察kyoto police 750-->長槍兵spear kachi800 levy,是非常划算的炮灰單位,可以用來掩護步槍兵側翼,可以走前面吸炮火, 可以用來佔點,可以用來圍觀加士氣,可以嚇嚇騎兵,運氣好粘上一隊陣列兵, 跟他耗的同時,火力戰可能就打贏了。 京都警察同新選組,不太划算,但衣服特別.... 長槍兵是長槍類型中的主力,士氣/近戰/裝甲都不賴,攻城戰中也很適合帶, 野戰中則可以在近戰裡確實打敗一般陣列兵,和消滅來襲騎兵,總之是個近戰類的 萬用兵種。 值得注意的是,槍兵類型有蠻多加成的retainer如果以槍兵為主力都帶上,影響蠻大。 刀兵katana kachi 850 & 義勇隊 shogitai 950 野戰中有計劃要用近戰突襲時可用,雖然近身後能砍翻戰列兵,但可能會被騎兵阻止, 使用難度偏高,高風險高報酬,攻城戰時則可以無懸念大規模使用。 刀兵是高盔甲可以防箭,義勇隊則是傷害高但甲低,攻城時要留意箭雨。 忍者 ninja 1090 神秘單位,我這代才學會用法,平常在平地上走距離100左右會被發現, 但開了潛行特技後 可以跑步到20左右才會被發現,看是要先丟甩炮或直接衝鋒殺上去, 效果都不錯,單打獨鬥應該可以打爆近戰單位以外的任何東西,但是在對方將軍旁邊, 或大部隊旁,對方士氣可能就會撐住,最後把你消耗掉,還是以偷襲/給對方心理壓力 效果較好。 由於這代火炮的強大,讓忍者偷摸掉炮的機會/效用大增,守城戰把對方 炮摸掉,對方可能就不玩了XD 野戰的話則要注意,因為忍者也很貴,換掉不算太賺, 而且萬一失敗了就更慘。 騎兵 軍刀騎兵sabre cav 650 --> 長槍騎兵yari ki 690 --> 將軍衛隊騎兵1200 這部份其實和原版的katana cav/yari cav/great guard的關係差不多, 就是軍刀專砍步兵,長槍專剋騎兵,衛隊則把騎兵當豆腐打,但本身超貴。 不過長槍騎兵目前是網戰主流,因為要打贏陣列兵上不需要太猛。 卡賓槍騎兵carbine cav 900 -->帝國衛隊騎兵 1000 基本上就是騎在馬上的步槍兵,射速快,火力強,但人數少。 首先他們還是對換不贏戰列兵,而且高成本使之更怕大炮。 再來若對方有長槍騎兵預備隊,通常追得上你,就算正面對抗,一輪齊射之後對方殘兵 還是夠把你打敗。 主要功能是在騎兵戰中提供火力支援與在步兵戰中切到安全位置持續輸出, 都非常需要控兵。 左輪手槍騎兵 revolver cav 1100 射程短(70),火力極高,可以迅速造成大量傷亡, 問題是彈藥量很有限,子彈用完之後就很廢,而且也怕騎兵直接衝鋒, (但是聽說有個小技巧,是用guard模式然後主動按射擊,可以在近戰中對對方開槍?!) 總之這隻的高成本,要打敗對方一個部隊不難,但要求打敗一個這隻就廢掉了, 那也不划算,使用上需要注意這點。 弓騎兵bow ki 550武士英雄samurai hero 1200 舊時代兵種,利用射程150可以偷殺一些人,但是被對方逼近就只能跑, 火力輸出很慢很弱,目前看過比較實用方式就是利用地型在山丘後之類射擊。 很有耐心慢慢磨+不會老馬走進對方射程的話,還是有機會靠這個贏。 火炮(網戰一人限買一隊) 木頭炮250 餘興節目用 帕羅炮1210 低射速,但在攻城時就不用擔心這點,個人是當攻城專用炮 阿母司特朗炮1360 野戰最實用的炮,敵人從最大射程走過來可能會死 100+的人 蓋特林機槍1700 火力非常強大,但是通常沒機會用,原因是一人只能買一隊火炮, 你買機槍,對方要求買火炮,你不就糗了。 另外機槍對戰場地型要求也很高,要是沒那個平地發揚火力,被利用地型接近後, 還是不能獨當一面。 目前最機車的用法是遇到守城方利用偵查我軍位置的技能,一開始就擺在我大部隊面前... ---- 打了才感到好多單位好累orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.243.62

04/16 14:31, , 1F
果然西方人做的遊戲常有忍者無敵XD
04/16 14:31, 1F

04/16 15:53, , 2F
沒有喔~其實和一般單位換掉的話,用忍者那方很虧的
04/16 15:53, 2F

04/16 19:32, , 3F
推一個,散兵不能用散兵陣就失去了散兵的意義了...
04/16 19:32, 3F

04/16 19:35, , 4F
FOTS真的感覺少掉不少該有的東西,感覺都把資源那去做網戰了.
04/16 19:35, 4F

04/16 22:04, , 5F
說到熱兵器,最近在碰ETW+DMUC,我這才發現ETW真的是款被小看
04/16 22:04, 5F

04/16 22:06, , 6F
的遊戲,當初因為問題不少所以玩沒幾次就冰著,不過玩著玩著
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04/16 22:08, , 7F
感覺ETW比STW2還有深度,我當初真的是太小看ETW了
04/16 22:08, 7F

04/16 23:41, , 8F
方便詳細說明一下嗎,很好奇~ ETW我有玩但沒精
04/16 23:41, 8F

04/17 12:51, , 9F
死老外不是只要看到"Ninja"就高潮了嗎XDDDD
04/17 12:51, 9F

04/17 19:10, , 10F
主要是政體、經濟、戰鬥部份並不像我之前所想的那麼膚淺
04/17 19:10, 10F

04/17 19:13, , 11F
http://0rz.tw/AfLBW 這篇教學文章讓我對ETW有了新的看法
04/17 19:13, 11F

04/17 19:18, , 12F
http://0rz.tw/rbYq4 這篇則是經濟,讓我有種茅塞頓開的感覺
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04/17 19:21, , 13F
海戰部份找了不少教學文章後,才發現海戰的樂趣並不輸陸戰
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04/17 19:29, , 14F
其他還有政體的轉換、地緣導致的外交關係,配上歷史背景
04/17 19:29, 14F

04/17 19:34, , 15F
讓我感受到etw是塊樸玉,不過因為一些毛病遮蔽住它該有的光彩
04/17 19:34, 15F

04/21 21:13, , 16F
喔喔,可是海戰/經濟/外交ntw應該都有繼承吧,我以為是獨立
04/21 21:13, 16F

04/21 21:14, , 17F
就etw講有的特色。 至於海戰我比較喜歡S2TW(禁火炮)的風格
04/21 21:14, 17F
文章代碼(AID): #1FYtHrLo (RTS)
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