[心得] 武士之殤網戰心得
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者elless (準備去澳洲)時間13年前 (2012/03/27 03:17)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 5人參與討論串1/4 (看更多)
幕府將軍2資料片-武士之殤終於出了,也算是把整個日本幕府從建立到終結的過程完結
主程式分1.幕府的建立-源平合戰(武士崛起)
2.幕府的分裂在重建-戰國時代
資料片把幕府推翻的幕末時代像本歷史書從頭到尾生動的講解一遍~~
SEGA不愧是日本大廠更加完善加強了幕府一代
回歸正傳,這次資料片多出一種兵科就是line infantry(戰列步兵)
就是我們常常在看美國南北戰爭的時候兩陣營的步兵排排站互射的兵種
這次網路對戰中,戰列步兵代替以前主程式的肉搏步兵成為戰場的主力
通常用法都是拉長隊伍射擊敵方.如果用以前的老方法用騎兵去衝鋒可會
吃大虧!因為戰列步兵通常都有對騎兵的加成,也就是直接用騎兵衝戰列兵
的下場就像湯姆克魯斯演的末代武士那樣,騎著白馬手揮武士刀很帥氣的
趴在敵人面前.....
資料片的騎兵變成要重側面機動去包抄降低士氣用了...
然後以前的弓箭手還有保留(射擊距離比戰列兵遠,但是殺傷力很小...)
用起來很雞肋.整個打下來感覺就是戰列兵為主力,騎兵跟肉搏步兵為輔
不過打了10來場,這次網路對戰的感覺是比主程式片還進步的,且對戰的時候
還有選項問你要不要跟"舊時代"的玩家對戰,同意的話就準備去虐一下中古
時代的日本老兵吧!(戰列兵很強大的!跟歷史演變一樣)
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