[閒聊] 星海2 beta小感

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Mr. Anderson)時間14年前 (2010/05/28 21:38), 編輯推噓37(37083)
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先講第一印象好了 「魔獸3引擎的星海3D版」 整個遊戲引擎就是非常的魔獸,不過這不是什麼大問題啦 當做 blizzard 自家風格的話其實不難接受,小事而已 但是為什麼說是星海3D版? 單位的感覺確實有很大變動 Protoss被嚴重nerf,狂戰士100水晶走出去三兩下就被收拾掉了 想當初看到一票狂戰士魚貫走來只會覺得超硬,非常煩...... 現在感覺好像隨便殺一殺就死光了orz 而且大多單位都是這樣,Protoss已經找不到幾隻比較耐操的單位了 (躺 法術兵的重要性似乎不如從前 當初聖堂放個心靈風暴就死一票,一不小心連阿克萊陣列都會爆出缺口 現在放出去連蟑螂都好像可以硬吃了,顯示的影響範圍則是小到很可憐 OTL 聖殿也被改成只能建一艘的聖母... 重點是所有有法術的單位在剛出來時MP都要從0開始跳...... 研發後可以從25開始跳,但是還是超可憐啊! 所以我不能理解這些法術兵除了某些控場或輔助技能之外還能幹嘛 像是隱形啦醫療啦都很有用,問題是靜電風暴這種攻擊性的技能都強烈nerf了orz 核彈下去還只有補給建築等HP偏低的會爆炸,剩下的還不一定紅血... 鬼子竟然還沒有電子鎖! 后蟲好像變成用爬的,翅膀退化QQ? 雖然打的場數不多,但是真的感覺二代的法術兵越來越雞肋了 現在就是衝科技開二礦海出去就差不多可以看分數了 誰贏誰輸的問題而已 (遠目 星海的對空對地分割一向是單位設計的一大特點 這時候就冒出一個大問題了 請問巨像的存在是靶子嗎? 第一,它是地面單位,所以可以用砍的,空對地理所當然也能轟它 第二,它太高了所以對空攻擊可以打它 第三,它只能對地 對空對地都可以打它,我還不如把那個錢拿去出虛空或追獵還比較划算orz 克服地形這一點空軍效率更好... Protoss的設計感覺更有Eldar的味道了,不知道是不是只有我這樣覺得? Eldar的Webway一向是他們最煩人的問題,只要不清掉隨時都能東山再起 Protoss則是可以靠Pylons的Warp功能在奇怪的地方出兵奇襲 Zerg的地道也有了類似的效果,不再限於建築範圍才能蓋 而是王蟲看得見的地方就能蓋了 Ravener表示:......(遁地) 然後遁地獸不見了(默) 兩族都有了這種移動手段,在地圖的掌控和兵力調配上就更快速了 結果人類變成什麼建築都要加蓋附屬建築才能開全功能 orz 一次生兩個倒是很有意思XD 系統上完整性可以說滿高的,但是單位AI還是很蠢 拿追獵來說,這玩意可以瞬移,只是距離不長 DoW的單位在使用的時候會顯示有效範圍,然後會在正好能使用技能到目標點的地方使用 比如說跳躍,ASM會先跑到噴射距離剛好能到目標地的地方再跳 本來就在範圍內就不管了啦,都直接跳的 但是追獵則是原地傳送一次,然後離目標超遠 (死 而且選取技能也不會顯示範圍,敢情是要我自己抓? 囧 path finder 似乎寫得不錯,至少不會像一代一樣海一堆A過去保證有一半迷路 只是技能上真的很難用...... 依照目前 beta 階段我覺得DoW2還是不會輸 畢竟DoW2在單位細節上更活,互動感就贏了一大截 雖然我懷疑 blizzard 根本沒在管這個 不過擊倒動作、遠近戰交替、斷末技真的讓DoW2的戰場比起SC2beta華麗很多 單位技能的重要性也調整得更好 像是傷害、輔助都有很具體的效果 只可惜 DoW2 是趕鴨子上架的閹割版,不然背景吸引力真的很棒 至少我是覺得經過邪神大拉弗的補完之後就更加吸引人了 SC2則是很多單位都被換成沒見過的東西(倒 神民的機械風格和以前完全是兩回事......這怎麼回事OTL 希望SC2正式出來之後能解決這些問題 更希望SC2能有DoW的MOD...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.163.193

05/28 21:57, , 1F
希望星海2還是星海
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05/28 22:07, , 2F
為什麼我家哨兵一生出來就有50魔力可以放立場 你卻是0?
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05/28 22:14, , 3F
大概是因為我看的是聖母吧
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05/28 22:16, , 4F
剛出來只能當靶機還撐不了多久(死
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05/28 22:18, , 5F
不然就是我看錯
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05/28 22:25, , 6F
其實我是覺得 SC2已經變成有點像要手速的管理遊戲了 空地單位
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05/28 22:26, , 7F
它從一代就被玩家變成格鬥遊戲了
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混在一起加上開高畫質的時候 基本上是靠對編隊系統的熟析在控
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重點是用滑鼠出招
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比較想抱怨的是地圖沒有 The Hunters
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只有 Lost Temple 是有印象的XD
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格鬥遊戲還是有目押呀 SC2畫面真的很亂
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亂的問題一代更慘烈,一次只能框12隻一直重複
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還是16?
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這邊跟推文都有講到些我想談的東西,也是我認為SC2缺點
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先上課 回來再來聊
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等等 我怎麼補完遊戲啊XD
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喔 是BACKGROUND...
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SC2我現在只對凱瑞根配音員有印象...
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1代的老玩家抱怨不須手速,新玩家抱怨需要高手速
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05/28 23:07, , 22F
SC2就是這麼回事(茶)
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2代的凱瑞根竟然是bsg的6號(大驚)
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不是P不耐打 實在相勀太嚴重(傷害加深
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比如拿不朽打人類大部分機器單位就很耐撞
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這根本是魔獸的傷害計算吧
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單位相剋造成的極端破壞力也太恐怖
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用狗可以咬死追獵,刺蛇把虛空打假的
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然後核彈只能對建築還效果普普
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看到從0開始跳直接END... 抱歉-.-
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單位一整個很卡通 星海一的比例我還比較愛 DoW2輸在配備
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還有戰網太陽春...最後就是知名度輸星海
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超諷刺
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話說回來 當初看到DoW一整個沒興趣 下載試玩版之後 一整
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個就入坑了 單位動作超生動 就支持到現在了XD
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目前看來蟑螂很強﹐海過去什麼都不怕﹐沒血了鑽地回復超快
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還能在地下移動爬回去。血漲上來再次爬出來往前海......
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蟑螂不是只能對地嗎
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05/29 16:07, , 39F
拍謝拍謝還沒動筆,等等看完MSL決賽就來寫
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還有 41 則推文
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可以不要再自以為特效高很難開嗎? SC2遊戲畫面又沒到多誇張...
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06/01 13:37, , 82F
先不說風格卡不卡通 SC2的畫質真的很普通 我在想是不是
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他開發太久了所以以現在來看畫質都不行了
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應該是這樣沒錯 07年釋出的畫面跟現在的差不多
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06/01 14:04, , 85F
這樣讓我很擔心暗黑3 ( ̄ー ̄;)
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06/01 16:01, , 86F
WOW沒結束前是不會有暗黑3的,暗黑3搞不好變成WOW一部
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份 (眾BZ粉圍毆)
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卡通化不卡通化每個人感覺不同吧...............
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雖然我也覺得這次單位很可愛>////////////////<
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06/01 19:15, , 90F
SC2遊戲畫面細緻度並沒有贏DoW2
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DoW2真的有夠生動 如果他把所有種族都出完就很可怕了
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我想要SC2雷獸和刺蛇的布娃娃>//<
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不需要,DoW2只要把Codex的東西出滿就夠恐怖了
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目前五大勢力光是人類兩方分支做出來就夠強大了
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主要出名的挑三五個就已經比世紀帝國還複雜了
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我要Battle Sister和Imperal Guard啊啊啊啊啊!!(爆
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06/01 19:40, , 97F
Battle Sister人氣低落......
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不過實體版的Witch Hunter在五版規則之下很強??
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06/01 20:32, , 99F
Imperial 突然發現拼錯字囧>
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滿多是自己的問題吧 = ='
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前面我也完全不是在抱怨手速... 也不是SC新手..
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SC2的打法不合我胃口(回頭玩DoW2)
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(回頭玩DoW1)
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06/04 03:28, , 104F
滿印象的一篇文章
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可是我覺得 巨像這個單位 雖然很高只能對地 但是如果
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出的好的話 Z玩家最愛的蟑螂+次蛇跟垃圾一樣
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況且我覺得神足該抱怨的是心靈風暴不能依出來馬上放
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但是神族還是非常強勢的種族我覺得 光可以傳冰這點就
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夠賤的了
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另外具象還可以高低差移動 如果弄得好根本就可以偷襲
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就拿Z跟P來比我覺得 如果你一開始P拼飛機的話Z幾乎很
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難玩 就只有QUEEN可以檔 你資源不足的時候想出個塔都
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難 如果把資源都出對空塔 地刺不夠追獵+哨兵就進來了
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而且哨兵真的太好用 前中後都用的很多 力場放的好
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防護罩放的好 根本超威 加上具象的九的攻擊距離
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除非你Z玩家想要用換的那不用說 不然也是死傷慘重
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人類一代火扁幅跟廢物一樣 巨人也沒有多好用
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火扁幅根本你不會出 打Z的時候次蛇轟一轟就沒了
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巨人更不用說 又貴機動性又低 不然出陸戰隊還比較強大
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04/08 04:32, , 120F
還有 核僤不強是正常
04/08 04:32, 120F
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