Re: [情報] 這個禮拜
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者SINW (SIN)時間17年前 (2008/05/19 21:43)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 4人參與討論串6/8 (看更多)
看完影片 看的出來畫面比SC2好一點
兩款遊戲製作的背景又有點相似處
都是財大氣粗的遊戲大老 強虜來撈錢的小孩
恩...有得拼 ...
記得玩一代的時候 不知道才國小還國中
當時對即時戰略的創意 根本覺得是科技的大躍進
不用你一步我一步 建築物好大 坦克還可以輾死人 根本是動作遊戲
光是第一關就大概玩了十幾遍(因為破不了....對當時的我來說 太難了這玩意)
後來幾年後出了二代
氣氛整個就是歡樂 我也能接受
單位超現實了點 也沒什麼 反正蘇聯的空想科技是滿好發揮的題材
更別說是後來的尤里軍了 獸人都出了
只要有分寸 隨你掰
但是 剛看完影片和一些遊戲圖片...
不要老是磁暴 磁暴的行不行
磁暴步兵...還不錯 磁暴坦克 磁暴汽艇....冏...
磁暴這麼好用是不是...聯軍2代就搞超時空了 你還在磁暴
來點新的行不行 .....
蘇聯科技野史不是很多 連HELL BOY都招喚出來了不是嗎
防彈武增的經文也看過了不是嗎 何必留戀磁暴呢?
不過說實在的 影片中那台很像火箭車的東西 噴出一顆顆的磁暴步兵時 還滿炫的
只是用降落傘有點弱
還有我對日本成為第三勢力這個設定很不滿意 日本就算當年沒被打敗
以地理條件要成為戰爭強國 實在有點難 日本人雖然很聰明 但是戰爭又是另一回事了
感覺只是老美慣用的老招 利用東方文化當噱頭
好吧 抱怨這麼多 其實看完影片就決定要敗正版了
當初看到製作人說要強化海戰成為必備條件時 就覺得真是好主意 只要搞好這點
遊戲性一定可以突破 希望這不只是宣傳噱頭
看來紅3步入 泰伯倫的後塵的機會降低了不少
值得期待 .....不知道尤里會不會鬧場...
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