Re: [情報] 這個禮拜
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者chenglap (無想流流星拳)時間17年前 (2008/05/18 11:28)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《perlenpo ()》之銘言:
: 看完預告片了
: 不過我覺得不用太過怨嘆紅三做得到底如何
: 畢竟終極動員令的主要世界觀是泰伯倫系列
: 至於紅色警戒系列
: 除了紅一是搭起終極動員令世界觀的關鍵橋樑外
: 從紅二開始就不用太認真了
: 畢竟
: 泰伯倫和紅色警界這兩個平行的世界觀
: 若一個有認真去做(無論玩家評論如何)
: 另一個就差不多可以惡搞或擺爛了~ (攤)
作者也說得很明白了, 紅色警戒系列就是為了惡搞而做的. 但異
常幸運或不幸地, 對戰性能和平衡性方面, 紅色警戒遠比正傳出
色, 感覺有點像軒轅劍系列的「外傳吃本傳」的現象?
事實上打從第一代開始, 本傳就比較注重怎樣表達「世界觀」多
一點, 為了這點, 犧牲遊戲的平衡性也在所不惜. 當初 C&C 掛
帥的其實是「第一個模擬現代戰爭的 RTS」, 所以才會有「五個
步兵踩在一格」, 「坦克輾不死暫中間的人」這些古怪設計.
當初的輕坦克其實是 M2 IFV (說明書上說的, 下同), 中坦克其
實是 M-1, 武器當中只有 Orca, X-66 (也就是日後的天啟), 隱
形戰車是虛構的. 加上非常有限的防空能力, 結果當然是有大量
重武器的 GDI 比 NOD 要強得多了.
但從未來看回當時, 就知道這個噱頭在之後全是笑話... 之後都
變成了科幻大戰了. 不過表達世界觀較重要這點保留下來, 這也
是本傳基本上在對戰中不受歡迎的原因, 所以才導致了「遊戲性
較重要」的紅色警戒出現.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
推
05/18 14:02, , 1F
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