Re: [情報] 這個禮拜

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2008/05/18 11:28), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/8 (看更多)
※ 引述《perlenpo ()》之銘言: : 看完預告片了 : 不過我覺得不用太過怨嘆紅三做得到底如何 : 畢竟終極動員令的主要世界觀是泰伯倫系列 : 至於紅色警戒系列 : 除了紅一是搭起終極動員令世界觀的關鍵橋樑外 : 從紅二開始就不用太認真了 : 畢竟 : 泰伯倫和紅色警界這兩個平行的世界觀 : 若一個有認真去做(無論玩家評論如何) : 另一個就差不多可以惡搞或擺爛了~ (攤) 作者也說得很明白了, 紅色警戒系列就是為了惡搞而做的. 但異 常幸運或不幸地, 對戰性能和平衡性方面, 紅色警戒遠比正傳出 色, 感覺有點像軒轅劍系列的「外傳吃本傳」的現象? 事實上打從第一代開始, 本傳就比較注重怎樣表達「世界觀」多 一點, 為了這點, 犧牲遊戲的平衡性也在所不惜. 當初 C&C 掛 帥的其實是「第一個模擬現代戰爭的 RTS」, 所以才會有「五個 步兵踩在一格」, 「坦克輾不死暫中間的人」這些古怪設計. 當初的輕坦克其實是 M2 IFV (說明書上說的, 下同), 中坦克其 實是 M-1, 武器當中只有 Orca, X-66 (也就是日後的天啟), 隱 形戰車是虛構的. 加上非常有限的防空能力, 結果當然是有大量 重武器的 GDI 比 NOD 要強得多了. 但從未來看回當時, 就知道這個噱頭在之後全是笑話... 之後都 變成了科幻大戰了. 不過表達世界觀較重要這點保留下來, 這也 是本傳基本上在對戰中不受歡迎的原因, 所以才導致了「遊戲性 較重要」的紅色警戒出現. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

05/18 14:02, , 1F
又有股淡淡的哀傷
05/18 14:02, 1F
文章代碼(AID): #18Bw9XVp (RTS)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 8 篇):
5
9
12
27
5
12
6
22
13
27
1
1
文章代碼(AID): #18Bw9XVp (RTS)