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[ RTS ]
討論串[情報] 這個禮拜
共 8 篇文章
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看完影片 看的出來畫面比SC2好一點. 兩款遊戲製作的背景又有點相似處. 都是財大氣粗的遊戲大老 強虜來撈錢的小孩. 恩...有得拼 .... 記得玩一代的時候 不知道才國小還國中. 當時對即時戰略的創意 根本覺得是科技的大躍進. 不用你一步我一步 建築物好大 坦克還可以輾死人 根本是動作遊戲. 光
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一代的情形大抵如此﹐不過這也有很大程度的因素是遊戲發售先後順序導致的。. 從二代開始﹐本傳和外傳的風格就已經有了各自發展的風格。. 以下引用自己三年前的一篇文章來表述觀點。. ────────────分隔線────────────. 發信人: wxynod (虎紋貓-閉關), 信區: Game. 標
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作者也說得很明白了, 紅色警戒系列就是為了惡搞而做的. 但異. 常幸運或不幸地, 對戰性能和平衡性方面, 紅色警戒遠比正傳出. 色, 感覺有點像軒轅劍系列的「外傳吃本傳」的現象?. 事實上打從第一代開始, 本傳就比較注重怎樣表達「世界觀」多. 一點, 為了這點, 犧牲遊戲的平衡性也在所不惜. 當初
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