Re: [問題] 歷史寫實度夠高的遊戲
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2008/04/12 23:30)推噓7(7推 0噓 7→)留言14則, 8人參與討論串4/4 (看更多)
我想請問一下喔!
你的歷史體會感指的是??如果是完全仿史實推進,那我會比較建議你去玩戰棋:D
像鋼鐵雄心!這個就很棒...
大戰略後來我覺得越做越不討喜,就不玩了,所以不清楚後面的評價.
如果是劇本有牽涉到史實的話,那太多了XD
從SS到COH,有好多好多都符合這個條件.
從你的推文推測-你感興趣的似乎是設定上的真實性?
若真的是如此,那麼
以目前3D二戰RTS來說,我認為設定上的真實性是英雄連隊<決勝前線<戰爭藝術
當然如果把2D那些老前輩擺上去,排序可能要大洗牌XD
還有就是各有優缺,雖然COH整體來說真實性較低,但是他們步兵AI做得很好!
還有那邊走邊射與突擊衝鋒的設計讓很多步兵教條可以確實被實行。
這點決勝前線和戰爭藝術就比不上了,即使他們本身採用的計算方式和數據比起前
者來的真實許多。
整體的遊戲氣氛和遊戲性我認為,目前是英雄連隊最好;
真實度和遊戲性負相關雖然
不是必然,但還是有滿大的影響-除非你是像我這樣認為設計、考量越繁瑣、越囉嗦的
那麼我才會推你最後一個戰爭藝術。
決勝前線的系列算是中間,遊戲不會難啃到翻桌,也保留了一貫的真實性,而且載具
也比較多。
還有 決勝前線比起系列作戰地英豪來說評價少很多,所以我不是很建議你入手。
但是現在獨立資料片又改成原本戰地英豪的製作公司,他們也承諾會把遊戲做得更真實,
所以這個資料片可以期待一下,我在這個版上也有做資料片的概略介紹。
戰爭藝術.....這個嘛....如果不偷吃步的話 有人為了破最後一關開了整整三天的
作戰會議XD
MDC的人給的評價是還不錯,只是缺點也不少,像是砲彈SHOCK不夠力啦!
還有電腦準度出奇的高啦!地圖太大看不到單位在幹嘛、聲音太單調....以及
連線方面是三者裡面最爛的
不過這些是不是你的"雷點"我不知道,我個人是因為這對我來說沒差
所以我還是玩得很爽XD
不然,你先參考看看吧?
有一篇阿共仔寫的文章 寫的滿棒的 如果不排斥簡體的話...
http://www.cbigame.com/?action_viewnews_itemid_2426.html
哎呀!你下DEMO來玩看看就知道了XD
http://gnn.gamer.com.tw/6/29316.html
除此之外
還有一款Unternehmen Zitadelle聽朋友說測第一波BETA感覺很棒
一場連線大概要玩4小時,單位多到開場還可以用彈幕掩護!!
只是測來測去,我現在連個影子都看不到ˊˋ
以及有一款很像totalWAR的 "WAR leaders" 這個還沒出所以不知道評價
但從trailer來看 好像不錯的樣子。
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抱歉話多,因為好久沒有遇到喜歡寫實類RTS得同好了ˊˋ
(握手)
:D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: expired 來自: 118.168.45.110 (04/12 23:31)
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