Re: [問題] 歷史寫實度夠高的遊戲

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2008/04/12 23:30), 編輯推噓7(707)
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我想請問一下喔! 你的歷史體會感指的是??如果是完全仿史實推進,那我會比較建議你去玩戰棋:D 像鋼鐵雄心!這個就很棒... 大戰略後來我覺得越做越不討喜,就不玩了,所以不清楚後面的評價. 如果是劇本有牽涉到史實的話,那太多了XD 從SS到COH,有好多好多都符合這個條件. 從你的推文推測-你感興趣的似乎是設定上的真實性? 若真的是如此,那麼 以目前3D二戰RTS來說,我認為設定上的真實性是英雄連隊<決勝前線<戰爭藝術 當然如果把2D那些老前輩擺上去,排序可能要大洗牌XD 還有就是各有優缺,雖然COH整體來說真實性較低,但是他們步兵AI做得很好! 還有那邊走邊射與突擊衝鋒的設計讓很多步兵教條可以確實被實行。 這點決勝前線和戰爭藝術就比不上了,即使他們本身採用的計算方式和數據比起前 者來的真實許多。 整體的遊戲氣氛和遊戲性我認為,目前是英雄連隊最好; 真實度和遊戲性負相關雖然 不是必然,但還是有滿大的影響-除非你是像我這樣認為設計、考量越繁瑣、越囉嗦的 那麼我才會推你最後一個戰爭藝術。 決勝前線的系列算是中間,遊戲不會難啃到翻桌,也保留了一貫的真實性,而且載具 也比較多。 還有 決勝前線比起系列作戰地英豪來說評價少很多,所以我不是很建議你入手。 但是現在獨立資料片又改成原本戰地英豪的製作公司,他們也承諾會把遊戲做得更真實, 所以這個資料片可以期待一下,我在這個版上也有做資料片的概略介紹。 戰爭藝術.....這個嘛....如果不偷吃步的話 有人為了破最後一關開了整整三天的 作戰會議XD MDC的人給的評價是還不錯,只是缺點也不少,像是砲彈SHOCK不夠力啦! 還有電腦準度出奇的高啦!地圖太大看不到單位在幹嘛、聲音太單調....以及 連線方面是三者裡面最爛的 不過這些是不是你的"雷點"我不知道,我個人是因為這對我來說沒差 所以我還是玩得很爽XD 不然,你先參考看看吧? 有一篇阿共仔寫的文章 寫的滿棒的 如果不排斥簡體的話... http://www.cbigame.com/?action_viewnews_itemid_2426.html 哎呀!你下DEMO來玩看看就知道了XD http://gnn.gamer.com.tw/6/29316.html 除此之外 還有一款Unternehmen Zitadelle聽朋友說測第一波BETA感覺很棒 一場連線大概要玩4小時,單位多到開場還可以用彈幕掩護!! 只是測來測去,我現在連個影子都看不到ˊˋ 以及有一款很像totalWAR的 "WAR leaders" 這個還沒出所以不知道評價 但從trailer來看 好像不錯的樣子。  -- 抱歉話多,因為好久沒有遇到喜歡寫實類RTS得同好了ˊˋ (握手) :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.45.110 ※ 編輯: expired 來自: 118.168.45.110 (04/12 23:31)

04/12 23:39, , 1F
e兄真是熱心!
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04/12 23:46, , 2F
鮮果大哥?(驚嚇)
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04/13 00:37, , 3F
推啊~~
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04/13 01:06, , 4F
不過玩戰爭藝術需要強運(無誤
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04/13 01:48, , 5F
推阿 COH的步兵AI真的還滿令人激賞的
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04/13 10:22, , 6F
還在觀望要裝哪個遊戲,我電腦幾乎只能玩2D
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04/13 10:22, , 7F
(苦笑)。 不過我已經漸漸陷入pardox的文案介紹中了....
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鋼鐵雄心跟歐戰風雲越看越嗨。
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04/13 10:23, , 9F
paradox版的開版元老之一居然是history版版主 MRX.....
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04/13 10:25, , 10F
改:是historia版的MRZ
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04/13 12:34, , 11F
MRZ出沒的板可多了,也是軍武板主
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04/13 13:10, , 12F
政黑也看得到唷 >///<
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04/13 18:11, , 13F
某haruhi版跟某C_chat版也看的到他 CSI版倒是少見到他了
04/13 18:11, 13F

04/13 18:49, , 14F
CC版喔...很少看到MRZ了...
04/13 18:49, 14F
文章代碼(AID): #180DL-bY (RTS)
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