討論串[問題] 2K3 製作一些系統...
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者seraphmm (齋戒無用 解放最高)時間18年前 (2007/01/26 15:59), 編輯資訊
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我希望可以做一個移動式的小型基地. 使用物品就可以打開來 人跑進去 要休息 要換隊員 要練功 煉丹 都可以. 不過要紀錄的話還是得出來回到地圖上那麼從怪物身上"掉下的物品"來煉製會不會比較方便呢. --. 妹妹:姊姊~我們什麼時候才可以結婚呢?(跳). 姊姊:妹妹乖~要等到我可以為妳生BABY的時候
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間18年前 (2007/01/26 15:26), 編輯資訊
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開一個新地圖內容設成交通工具內部的樣子. 當玩者進入交通工具時將他傳送到該地圖. 請再深入描述一下你的問題. 我很久沒玩仙劍忘了裡面的煉妖系統的機制是什麼,假設如下:. 1.戰鬥時對怪物使用物品"紫金葫蘆"可以將怪物吸到葫蘆裡面。. 怪物血越少等級越低,吸收成功率越大。. 2.平時使用葫蘆,會根據吸
(還有372個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者seraphmm (齋戒無用 解放最高)時間18年前 (2007/01/26 06:47), 編輯資訊
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引述《seraphmm (明天的路還很長!)》之銘言又有一個問題想問 目前還沒玩到過有使用交通工具的成品. "有內部地圖"的交通工具該如何設計呢. 另外我還想到一個 煉妖壺 的製作方法問題. 看仙劍的原始設計是 每隻怪給定一個值 餘數1~9 可以煉出不同的東西. 那再maker裡該如何寫呢. -
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間18年前 (2007/01/20 13:11), 編輯資訊
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由於RM2K3沒有紙娃娃系統,如果想讓人物能夠自由轉職,. 的確得作出20個職業並配合20張人物動作圖。. 作出一個種類為"開關"的物品,使用後會打開譬如說0037號. 開關。接下來設置一個公用事件:. 事件開始條件:定期並列處理. 出現條件開關:0037. 事件內容:. 敵出現步數的變更:100步
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者seraphmm (明天的路還很長!)時間18年前 (2007/01/20 02:05), 編輯資訊
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身為超新手實在是不敢說自己了解多少>_<就把這些問題一一列出來了. 1.有攻擊性的道具(炸彈)-屬性欄"特殊" 選傷害性的效果. 2.職業系統跟角色系統會不會混在一起呢?. 4種職業*5個主角 =20張人物動作圖??. 3.想製作驅魔香 十里香 這種暫時增加敵人出現率的道具. 4.瞬間移動到大城市與
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