Re: [問題] 2K3 製作一些系統...

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (齋戒無用 解放最高)時間18年前 (2007/01/26 15:59), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《bill (太極狂龍)》之銘言: : : "有內部地圖"的交通工具該如何設計呢 : 開一個新地圖內容設成交通工具內部的樣子 : 當玩者進入交通工具時將他傳送到該地圖 : 請再深入描述一下你的問題 我希望可以做一個移動式的小型基地 使用物品就可以打開來 人跑進去 要休息 要換隊員 要練功 煉丹 都可以 不過要紀錄的話還是得出來回到地圖上 : : 另外我還想到一個 煉妖壺 的製作方法問題 : : 看仙劍的原始設計是 每隻怪給定一個值 餘數1~9 可以煉出不同的東西 : : 那再maker裡該如何寫呢 : 我很久沒玩仙劍忘了裡面的煉妖系統的機制是什麼,假設如下: : 1.戰鬥時對怪物使用物品"紫金葫蘆"可以將怪物吸到葫蘆裡面。 : 怪物血越少等級越低,吸收成功率越大。 : 2.平時使用葫蘆,會根據吸收到的怪物強弱得到不同的藥品。 : 解析一下 : 定義:怪物的強度 = 怪物的等級 X 怪物血量與最大值的比率 : 1.[戰鬥] : [對怪物] 使用 [物品:紫金葫蘆] : 如果 [目標怪物] 的 [強度] 小於 [主角] 的 [等級],則 [目標怪物死亡] : 變數:紫金葫蘆能量值 加上 [目標怪物的等級] : 討論:這個很難做,問題在於紫金葫蘆的功能沒有內建,種類一定得設成開關 : 來觸發一個戰鬥事件處理吸收怪物的機制。那這個戰鬥事件該怎麼寫? : 麻煩在於第一步,如何讓玩者選擇怪物?得自創一個選單系統出來。但 : 每個戰鬥事件的怪物種類數量都不同,必須用大量的分歧來取得怪物的 : 資料,光這部分就會把人搞死。 那麼從怪物身上"掉下的物品"來煉製會不會比較方便呢 : 結論:請用RMXP : 2.[平時] : 使用 [物品:紫金葫蘆] : 如果 變數:紫金葫蘆能量值 : 0~3 得到 [物品:鼠兒果] : 4~6 得到 [物品:金創藥] : >7 得到 [物品:隱蠱] : 變數:紫金葫蘆能量值 歸零 : 結論:做個種類為開關的物品就行了 -- 妹妹:姊姊~我們什麼時候才可以結婚呢?(跳) 姊姊:妹妹乖~要等到我可以為妳生BABY的時候呀…(撫) 妹妹:那要等到什麼時候…?(搖) 姊姊:乾等是沒有用的…我們先來生生看好了~(撲) 妹妹:姊姊好壞喔…(羞)   ~- http://www.wretch.cc/album/mmseraph -~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.97.229

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畫一張基地內部的地圖,
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使用物品時啟動公用事件,事件內容變成存檔不可並且移動
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到基地內部的地圖
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離開時同理
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文章代碼(AID): #15kRJ6H1 (RPGMaker)
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