Re: [問題] 2K3 製作一些系統...
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者seraphmm (齋戒無用 解放最高)時間18年前 (2007/01/26 15:59)推噓0(0推 0噓 4→)留言4則, 1人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《bill (太極狂龍)》之銘言:
: : "有內部地圖"的交通工具該如何設計呢
: 開一個新地圖內容設成交通工具內部的樣子
: 當玩者進入交通工具時將他傳送到該地圖
: 請再深入描述一下你的問題
我希望可以做一個移動式的小型基地
使用物品就可以打開來 人跑進去 要休息 要換隊員 要練功 煉丹 都可以
不過要紀錄的話還是得出來回到地圖上
: : 另外我還想到一個 煉妖壺 的製作方法問題
: : 看仙劍的原始設計是 每隻怪給定一個值 餘數1~9 可以煉出不同的東西
: : 那再maker裡該如何寫呢
: 我很久沒玩仙劍忘了裡面的煉妖系統的機制是什麼,假設如下:
: 1.戰鬥時對怪物使用物品"紫金葫蘆"可以將怪物吸到葫蘆裡面。
: 怪物血越少等級越低,吸收成功率越大。
: 2.平時使用葫蘆,會根據吸收到的怪物強弱得到不同的藥品。
: 解析一下
: 定義:怪物的強度 = 怪物的等級 X 怪物血量與最大值的比率
: 1.[戰鬥]
: [對怪物] 使用 [物品:紫金葫蘆]
: 如果 [目標怪物] 的 [強度] 小於 [主角] 的 [等級],則 [目標怪物死亡]
: 變數:紫金葫蘆能量值 加上 [目標怪物的等級]
: 討論:這個很難做,問題在於紫金葫蘆的功能沒有內建,種類一定得設成開關
: 來觸發一個戰鬥事件處理吸收怪物的機制。那這個戰鬥事件該怎麼寫?
: 麻煩在於第一步,如何讓玩者選擇怪物?得自創一個選單系統出來。但
: 每個戰鬥事件的怪物種類數量都不同,必須用大量的分歧來取得怪物的
: 資料,光這部分就會把人搞死。
那麼從怪物身上"掉下的物品"來煉製會不會比較方便呢
: 結論:請用RMXP
: 2.[平時]
: 使用 [物品:紫金葫蘆]
: 如果 變數:紫金葫蘆能量值
: 0~3 得到 [物品:鼠兒果]
: 4~6 得到 [物品:金創藥]
: >7 得到 [物品:隱蠱]
: 變數:紫金葫蘆能量值 歸零
: 結論:做個種類為開關的物品就行了
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妹妹:姊姊~我們什麼時候才可以結婚呢?(跳)
姊姊:妹妹乖~要等到我可以為妳生BABY的時候呀…(撫)
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