Re: [問題] 2K3 製作一些系統...
看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者bill (太極狂龍)時間18年前 (2007/01/20 13:11)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《seraphmm (明天的路還很長!)》之銘言:
: 2.職業系統跟角色系統會不會混在一起呢?
: 4種職業*5個主角 =20張人物動作圖??
由於RM2K3沒有紙娃娃系統,如果想讓人物能夠自由轉職,
的確得作出20個職業並配合20張人物動作圖。
: 3.想製作驅魔香 十里香 這種暫時增加敵人出現率的道具
作出一個種類為"開關"的物品,使用後會打開譬如說0037號
開關。接下來設置一個公用事件:
事件開始條件:定期並列處理
出現條件開關:0037
事件內容:
敵出現步數的變更:100步
計時器1的操作:值的設定,0分20秒
計時器1的操作:開始運作
重複處理
條件分歧:計時器一為0分00秒以下
敵出現步數的變更:25步
重複處理的中斷
:之外的情形
等待0.1秒
:分歧結束
:重複以上
開關的操作:0037設為OFF
這是把敵出現步數改為100步持續20秒的物品,餘依此類推
: 4.瞬間移動到大城市與定點的法術或道具製作
製作一個種類"特殊",發動特殊技能"傳送"的物品。
需配合事件指令"傳送位置的增減"使用。
: 5.簡單的舞蹈(FF酒吧兔女郎的"卡門"那種就可以了)
你製作時遇到了什麼問題?
: 6.補品選回復"%數"比較好還是選回復"固定數值"好呢?
遊戲觀點:
譬如說藥草吃了可以補50點HP,金創藥可以補30% HP。
如果角色的HP上限是100,吃哪一個比較有效?
角色等級升到很高,HP上限變成3000的時候呢?
如果一個藥草賣1金幣,金創藥則是4000金幣,那買哪
一個比較划算?
戰鬥時如果怪物打一下就損200點HP,吃藥草補血來的及嗎?
設計師觀點:
其實設成哪個都一樣,重點在於你想讓遊戲有多難。
: 7.另外目前構想到一些比較KUSO的道具 在初期可以發揮強大的作用
: -情書 (復活用 只限3次)
: -電棒 (攻擊道具 只限5次)
: -口香糖(回血 回MP 量值為1% 有附加狀態回復功能 使用次數無限)
嗯...這些物品都可以用RM2K3內建功能實現。
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