Re: [問題] 2K3 製作一些系統...

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (太極狂龍)時間18年前 (2007/01/20 13:11), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《seraphmm (明天的路還很長!)》之銘言: : 2.職業系統跟角色系統會不會混在一起呢? : 4種職業*5個主角 =20張人物動作圖?? 由於RM2K3沒有紙娃娃系統,如果想讓人物能夠自由轉職, 的確得作出20個職業並配合20張人物動作圖。 : 3.想製作驅魔香 十里香 這種暫時增加敵人出現率的道具 作出一個種類為"開關"的物品,使用後會打開譬如說0037號 開關。接下來設置一個公用事件: 事件開始條件:定期並列處理 出現條件開關:0037 事件內容: 敵出現步數的變更:100步 計時器1的操作:值的設定,0分20秒 計時器1的操作:開始運作 重複處理 條件分歧:計時器一為0分00秒以下 敵出現步數的變更:25步 重複處理的中斷 :之外的情形 等待0.1秒 :分歧結束 :重複以上 開關的操作:0037設為OFF 這是把敵出現步數改為100步持續20秒的物品,餘依此類推 : 4.瞬間移動到大城市與定點的法術或道具製作 製作一個種類"特殊",發動特殊技能"傳送"的物品。 需配合事件指令"傳送位置的增減"使用。 : 5.簡單的舞蹈(FF酒吧兔女郎的"卡門"那種就可以了) 你製作時遇到了什麼問題? : 6.補品選回復"%數"比較好還是選回復"固定數值"好呢? 遊戲觀點: 譬如說藥草吃了可以補50點HP,金創藥可以補30% HP。 如果角色的HP上限是100,吃哪一個比較有效? 角色等級升到很高,HP上限變成3000的時候呢? 如果一個藥草賣1金幣,金創藥則是4000金幣,那買哪 一個比較划算? 戰鬥時如果怪物打一下就損200點HP,吃藥草補血來的及嗎? 設計師觀點: 其實設成哪個都一樣,重點在於你想讓遊戲有多難。 : 7.另外目前構想到一些比較KUSO的道具 在初期可以發揮強大的作用 : -情書 (復活用 只限3次) : -電棒 (攻擊道具 只限5次) : -口香糖(回血 回MP 量值為1% 有附加狀態回復功能 使用次數無限) 嗯...這些物品都可以用RM2K3內建功能實現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.84.229
文章代碼(AID): #15iQIVoo (RPGMaker)
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