Re: [問題] 2K3 製作一些系統...

看板RPGMaker (RPG製作大師 - RPG Maker)作者 (太極狂龍)時間18年前 (2007/01/26 15:26), 編輯推噓0(000)
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: "有內部地圖"的交通工具該如何設計呢 開一個新地圖內容設成交通工具內部的樣子 當玩者進入交通工具時將他傳送到該地圖 請再深入描述一下你的問題 : 另外我還想到一個 煉妖壺 的製作方法問題 : 看仙劍的原始設計是 每隻怪給定一個值 餘數1~9 可以煉出不同的東西 : 那再maker裡該如何寫呢 我很久沒玩仙劍忘了裡面的煉妖系統的機制是什麼,假設如下: 1.戰鬥時對怪物使用物品"紫金葫蘆"可以將怪物吸到葫蘆裡面。 怪物血越少等級越低,吸收成功率越大。 2.平時使用葫蘆,會根據吸收到的怪物強弱得到不同的藥品。 解析一下 定義:怪物的強度 = 怪物的等級 X 怪物血量與最大值的比率 1.[戰鬥] [對怪物] 使用 [物品:紫金葫蘆] 如果 [目標怪物] 的 [強度] 小於 [主角] 的 [等級],則 [目標怪物死亡] 變數:紫金葫蘆能量值 加上 [目標怪物的等級] 討論:這個很難做,問題在於紫金葫蘆的功能沒有內建,種類一定得設成開關 來觸發一個戰鬥事件處理吸收怪物的機制。那這個戰鬥事件該怎麼寫? 麻煩在於第一步,如何讓玩者選擇怪物?得自創一個選單系統出來。但 每個戰鬥事件的怪物種類數量都不同,必須用大量的分歧來取得怪物的 資料,光這部分就會把人搞死。 結論:請用RMXP 2.[平時] 使用 [物品:紫金葫蘆] 如果 變數:紫金葫蘆能量值 0~3 得到 [物品:鼠兒果] 4~6 得到 [物品:金創藥] >7 得到 [物品:隱蠱] 變數:紫金葫蘆能量值 歸零 結論:做個種類為開關的物品就行了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.68.166
文章代碼(AID): #15kQqLuH (RPGMaker)
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